在數字貨幣市場不景氣的狀態下,AxieInfinity以一枝獨秀的姿態讓“PlaytoEarn”開始風靡。不僅幣價的反應遠超大盤,在國內外社群媒體中的聲量也引發了極大的關注度。巨大的財富效應也向著同樣屬于“PlaytoEarn”模式下的項目開始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戲項目都隨著這一波的流量開啟了新的上漲趨勢。
但是這些相對較“老”的NFT游戲項目要么存在回本周期過長的問題,要么就是游戲還沒有上線,處于概念階段,因此在短期fomo效應的氛圍過去后,都隨著大盤出現了較大程度的回調。
聲音 | 內羅畢大學Bitange Ndemo:非洲不應該錯過區塊鏈技術:肯尼亞內羅畢大學商學院副教授Bitange Ndemo發文談論區塊鏈的發展以及其主持經合組織全球區塊鏈政策論壇小組討論的收獲。他提到,根據歐盟區塊鏈天文臺和論壇2019年5月的報告《區塊鏈和數字》,加泰羅尼亞身份識別項目符合歐盟為鼓勵數字身份而開發的標準。該報告旨在通過利用DLT將違規行為降至最低,幫助簡化歐盟使用的身份系統。他們已經確定,區塊鏈是發展數字身份系統、提高憑證和促進智能支付的強大工具。
他表示,在這些新興技術中,非洲有最后一次機會看到在不具備傳統系統、年輕人口和通過互聯網獲取知識情況下的優勢,以促進非洲大陸的經濟發展,實現更大的繁榮。為了實現這一點,非洲聯盟必須帶頭制定充滿活力的政策,個別國家必須做出正確的決定,投資于信息和通信技術(ICTS),并促進其可及性和可負擔性。毫無疑問,區塊鏈和其他指數級技術正在全世界獲得認可。我們不能再落后了。(The New Tmes)[2019/9/22]
對于希望能夠參NFT游戲的玩家來說,這些項目過高的市值和參與門檻已經處于一個比較尷尬的狀態。不妨放眼于新的游戲項目,從還未被完全發掘的NFT游戲項目中尋找埋藏起來的那些珍珠。比如今天要介紹的CryptoBlades,就是目前最大的那顆珍珠。
動態 | 紐約金融服務部批準Bittrex為錯過提現截止日期的紐約用戶開放提現服務:據Bittrex公告,紐約金融服務部(NYDFS)已批準Bittrex為錯過提現截止日期的紐約用戶提供撤回資金的服務。此前,紐約監管機構下令Bittrex在紐約州停止運營,并停止對紐約用戶的所有交易服務。此外,紐約用戶的賬戶在2019年6月9日被紐約金融服務部禁用。[2019/6/29]
1.?游戲介紹
CryptoBlades并不是因為Axie的火熱而臨時趕工出來蹭熱度的項目。項目在2021年4月份就已經發布了可以正式游玩的版本。結合傳統RPG與NFT,發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon兩種NFT,并且發行了同質化代幣SKILL作為游戲內的流通貨幣。
分析 | Coinness:猶豫不決將使BTC錯過反彈時機:據Coinness作者List分析,由于BTC在反彈時猶豫不決,走勢較為模糊,橫盤時間越長對BTC的反彈將越加不利。從小時圖上看,BTC從昨晚開始持續受制于120小時均線,如果未來24小時仍無法突破該阻力,本次反彈可能已經結束。如果BTC再無法守住50小時均線($6135),下跌行情可能重新到來。[2018/6/26]
玩家通過合理搭配英雄與武器的屬性,與隨機到的敵人進行戰斗并獲取SKILL獎勵。獲得的獎勵可以隨時提取出來并放到二級市場中售賣,真正地貫徹了“PlaytoEarn”,在游戲的同時能夠獲得足夠的收益。
伊利諾伊州定義區塊鏈技術的眾議院法案錯過了提交期限:據ethnews消息,此前美國伊利諾伊州正在制定旨在澄清區塊鏈技術合法地位的眾議院法案5553,然而該法案錯過了委員會的最后提交期限。該法案本應提供區塊鏈和智能合約的法律定義,將規定哪些可以或不可以放在區塊鏈上,并且會禁止地方政府對其征稅。[2018/6/5]
2.?游戲優勢
(1)?游戲充滿樂趣
提起鏈游,大家的第一印象往往都是無趣的貓貓狗狗,或者受困鏈上擁堵而時常宕機的糟糕游戲體驗。CrptoBlades基于BSC,避免了過長的游戲等待時間和天價Gas費,大大降低了游戲的入場門檻。
其次,CryptoBlades引入了屬性克制與武器鍛造的機制,玩家需要真正動腦來構思戰斗的策略,“歐氣”影響的武器星級也增添了游戲戰斗的不確定性,每一次戰斗都能帶來精神和物質上的雙重愉悅,而不是單純的點擊鼠標獲得毫無意義的反饋。
(2)?游戲機制合理
SKILL作為游戲內流通的代幣,主要用途是用來招募英雄,鑄造武器,升級武器。更多的武器代表每天更多的戰斗次數和SKILL收入,更好的武器則讓每場戰斗的收益獲得極大提升。一把五星武器相較于一星武器能夠為玩家帶來數倍的收益。
CryptoBlades項目方在設計游戲之初就意識到了“PlaytoEarn”的正確玩法,讓同質化代幣在游戲中成為不可或缺的流通貨幣能夠極大促進流通性。同時,玩家在游玩的時候產出的SKILL也能夠再次應用到游戲中,避免了額外的投入,解決了傳統游戲“不斷氪金”的不友好體驗。
(3)?回本周期極短
CryptoBlades迅速火爆的原因不僅是其出色的游玩體驗,它帶來的收益回報也是至關重要的原因。每場戰斗后玩家都能夠獲得一定SKILL作為回報。基于招募英雄、鑄造武器和鏈上GAS費用的成本,很快就能得出游戲的回本周期在3-5天,相當于年化10000%,當然這其中還不包括幣價的拉升,實際的回本周期可能更短。
更有趣的是,上述情況是基本是最普通的情況,如果玩家“歐氣”爆棚,抽中一把高品質的武器,幾乎是入場即回本,或者入場即翻倍。在這種極具誘惑的游戲機制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。
(4)?流量新寵
截止2021年7月22日,CBC已經被69,937個地址持有,CBW被109,547個地址持有,BSC上的游玩人數也超過了七萬五千人。Twitter3.7萬人關注,作為主戰場的Discord更是保持著萬人在線,玩家們對于游戲機制、英雄武器交易的討論十分火爆,并且已經有了成組織的游戲工作室介入,對于任何游戲來說都是都是即將爆發的前兆。
3.?總結
在行情不好的時候,盡量保有現金流才是最為穩妥的做法。CryptoBlades作為能夠穩定產生現金流的NFT游戲,是不可多得的投資標的。源源不斷的玩家使得SKILL的需求不斷上漲,即使對于游戲不感興趣,那么持有SKILL也能夠參與到這一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,畢竟即使FOMO情緒過去,價值回歸,“PlaytoEarn”的賺錢模式依舊存在,未來還有很大的想象空間。
專注于數字資產的瑞士銀行Sygnum與藝術品投資公司Artemundi聯手,以每個NFT6000美元的價格出售巴勃羅?畢加索(PabloPicasso)一幅畫作的部分所有權股份.
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