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數字貨幣的“場景”問題_數字貨幣:TFI

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場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

先有數字支付系統,再找“場景”落地,往往是失敗的

我們經常聽到的故事是,一些開發創新團隊“發現”了經濟社會中某一現實“需求”,并認為可運用“先進”的數字技術和“創新”的理念,來商業化地滿足之。于是,建立起一整套運行良好的包括數字支付等在內的數字社區系統。接下來,便撞上難題:“場景”在哪里?

沒有“場景”,所謂的“需求”也就成了鏡花水月,可望而不可即。有“需求”,而無“場景”。這一尷尬的局面現實中不斷涌現出來。事實上,也根本不存在脫離“場景”的需求。既然“場景”是決定數字創新的關鍵所在,為什么不先找到或建立起“場景”,再建立數字支付系統呢?

四方精創:公司在不同數字貨幣領域進行應用探索 已有推向市場的產品:金色財經報道,四方精創(300468.SZ)在互動易平臺上回答投資者提問時表示,按照發行機構與流通范圍,數字貨幣可分為主權(法定)數字貨幣、超主權數字貨幣以及在特定數字社區內流通的數字通證。公司在不同數字貨幣領域積極進行應用探索或相關技術合作,并已有推向市場的產品;另外公司在相關領域有申請發明專利,尚未對公司業績產生重大影響。[2020/4/10]

有了“場景”,也不一定發生數字支付或數字貨幣的創新

經濟活動的根本內容是“決策活動”,也就是做出選擇。經濟數字化,就是所謂的決策數字化,或經濟選擇的數字化。它要求支付數字化,進而要求貨幣的數字化。

所謂的“場景”,即可數字模塊化的個人經濟選擇活動。

以商品買賣為例,以往的選擇活動是在柜臺做出的,支付也在柜臺上發生,要么是商品柜臺上錢貨兩清,要么是在收款臺付款,在商品柜臺上收貨,或如超市出口柜臺完成錢貨兩清。電商平臺,將商品在網絡上陳列以供買家選擇,買家選擇后做出決策——“下單”,再通過網絡實現“支付”,之后線下“收單”。于此,“支付場景”即線上下單,它要求線上支付。美歐電商交易仍然選擇銀行機構的線上支付,中國則創新出數字支付平臺。也就是說,線上支付并非一定通過數字支付或數字貨幣來滿足。

公告 | 宏圖高科三連漲停:不涉及任何區塊鏈和數字貨幣業務:宏圖高科(600122)近三個交易日連續漲停,公司9月26日晚披露股票交易風險提示公告指出,近期公司股票價格漲幅較大,但基本面未發生好轉。宏圖高科表示,公司不涉及任何區塊鏈和數字貨幣業務;公司控股子公司天下支付有限公司尚未取得中國人民銀行頒發的《支付業務許可證》續展許可,該子公司目前正處于停業整改中。[2019/9/26]

回頭來看,臉書推出數字貨幣或數字支付的商業計劃幾經坎坷,雖然原因是多方面的,但是先創建數字貨幣或數字支付體系,而篤定“場景”必然隨之發生與起舞,是為“守株待兔”式的創新;甚或認為社交本身就是孕育著數字貨幣場景,也是無根據的臆斷。

如果認為臉書可以步同為社交平臺的微信的數字支付模式的后塵,也是選錯對象。因為,微信支付并不是先于而是后于支付寶發展起來的,電商平臺——而非社交平臺——的支付事實上決定了數字支付的基礎場景。

聲音 | 國際貨幣基金組織(IMF):網絡效應可能引發數字貨幣的快速普及:根據國際貨幣基金組織(IMF)7月15日發布的一份最新報告顯示,IMF認為網絡效應可能引發數字貨幣快速普及。國際貨幣基金組織希望創建一個概念框架,用于對Facebook加密貨幣Libra和其他穩定幣等新興數字貨幣進行分類,并思考它們出現之后對央行政策的影響。此外,國際貨幣基金組織確定了可能推動其支付快速增長的六個因素:便利性,普遍性,互補性,低交易成本,信任和網絡效應。[2019/7/16]

在美國,以亞馬遜為例,在相當程度上依然依賴銀行系統的線上支付,線上下單完成后,銀行的線上支付普遍而言是唯一選擇,并沒有發展出中國式的私人數字支付平臺體系。

在歐洲,其電商發展大大落后于美國,金融監管當局明確宣稱,歐洲沒有類似支付寶、微信支付等私人數字支付體系,也無法自我發展出該體系。究其原因,是美歐等銀行支付體系的過于強大,阻止了私人數字支付平臺的發生、發展。

24小時數字貨幣行情梳理:根據Bitfinex交易平臺數據顯示,

BTC最新成交價格41715.98?元,最高價達42644.37元,最低價格41453.09元,成交量1.06萬,跌幅1.06%;

ETH最新成交價格2965.15?元,最高價達3026.67元,最低價格2919.99元,成交量9.34萬,跌幅0.15%;

BCH最新成交價格4779.62元,最高價達4987.75元,最低價格4735.92元,成交量3.08萬,跌幅2.51%。[2018/7/2]

銀行貨幣與數字貨幣具有各自不同的“場景”

商業銀行所確立的支付體系主要服務的對象是企業,特別是產業革命時代到來后,產業融資須通過銀行系統來完成。中央銀行的出現,一是滿足產業革命條件下無限貨幣創造的需求,二是滿足政府部門的債務融資。所謂銀行支付場景是一個物理性的場景,有其窗口、柜臺、網點與網絡,其流程是物理性的,由大量繁復的規范的制式程序、表格、合同,以及法律法規來確保其規范運行的。銀行支付體系的成本是巨大的,企業部門——并其他金融部門的加入——的利潤足以支撐銀行體系。銀行支付需要進入到企業部門等的業務流程,掌握企業支付的商業依據等。銀行支付體系過于龐大而沉重,還普遍而大量存在時間和空間上的斷點與盲區,難以惠及個人支付的方方面面,換言之,個人與企業在享有銀行的支付等服務上,存在巨大的落差。

24小時數字貨幣行情梳理:根據Bitfinex交易平臺數據顯示,

BTC最新成交價格67,939.23元,最高價達78,599.74元,最低價格67,741.08元,成交量5.74萬,跌幅10.15%;

ETH最新成交價格6,281.37元,最高價達7,160.50元,最低價格6,281.37元,成交量20.88萬,跌幅9.13%;

BCH最新成交價格10,130.44元,最高價達10,572.73元,最低價格10,079.61元,成交量0.38萬,跌幅2.05%;

ETC最新成交價格180.70元,最高價達215.95元,最低價格180.00元,成交量94.16萬,跌幅9.48%;

LTC最新成交價格1,129.59元,最高價達1,288.04元,最低價格1,114.46元,成交量15.97萬,跌幅9.09%。[2018/1/23]

經濟數字化之前,銀行賬戶體系是最為龐大的,覆蓋最為廣泛,但是,已然不能全員覆蓋,甚或銀行機構本身就排斥全員覆蓋,銀行機構體系及其賬戶系統具有物理極限,更存在財務成本的邊際約束。

因此,銀行賬戶體系不愿也無法做到“全員、全時、全域”的賬戶覆蓋,并且也做不到普遍意義的“實時”“全額”的支付安排。更為關鍵的是,銀行賬戶體系只是資金賬戶體系,簡單說,如果不需要辦賬,就不發生銀行賬戶活動。

這就是說,銀行賬戶活動與經濟決策活動之間存在關系,但是經濟決策活動并不依賴銀行賬戶。既有的賬戶體系都是柜臺賬戶,這就是說,賬戶主體要在柜臺臺面上作出決策,而不能跨地遠程;同時,柜臺開放或營業的時間是有限定的,也不得“全時”“全天候”;柜臺賬戶還有開戶的門檻,準入是有一定限制的,即便開了戶,達不到考核標準,還是要視為“睡眠賬戶”或“低質客戶”而被限制或清除的……

數字支付體系的服務對象主要在于個人,事實上,是銀行體系無法提供全員、全時、實時服務的客戶群體,也就是說,覆蓋到既有普惠金融也難以完全觸達的部分。這個部分是基于網絡數字基礎設施來完成,通過軟件程序,即所謂的“算法”來運行的。由此,銀行支付體系所能提供給個人的服務,數字支付都能做到,且全面超出,亦即全員、全時、實時、全額的支付,這個全面超出的部分只有通過數字技術才能夠實現。

數字貨幣“場景”的誤讀

場景不是一個理論概念,場景問題也不是理論問題。既有的貨幣理論是關于銀行貨幣的理論,其無法回答數字貨幣的場景問題。正如無法通過鑄幣流通量來推導出銀行紙幣的供需關系一樣,通過銀行貨幣的供需規律無法推導出數字貨幣的需求量,否則只是刻舟求劍、緣木求魚般自欺欺人而已。

場景問題不等同于“貨幣需求”問題。首先它不同于銀行貨幣的需求問題,數字法幣是M0的“替代”,而不得直接視之為M0的一部分,因為其不在既有的貨幣層次劃分的序列。例如,春節期間,拜年紅包的數字支付的發生量直接產生了多少“貨幣需求”呢?也許只能等待數字人民幣全面推出運行后,方能給出一個相對合理的推論。其次,數字決策發生后,既可通過數字貨幣來做支付安排,也可通過銀行支付來做安排。當然,更有效的安排將越來越傾向于數字貨幣;同時,非數字決策,即既有的線下經濟決策,還是會傾向于選擇數字貨幣來作相應的支付結算安排。

場景也不是一個通過市場營銷或燒錢就可以獲得的,更不是一個通過流量導入就可以構建起來的。“流量”是“場景”的派生物,實踐中,不能反其道而行之,用流量來創造場景。雖然,某類場景或可帶來其他類別的場景,各場景之間存在一定的或然性的聯系,但是并不具有必然性。

根本而言,數字經濟及數字貨幣的場景問題,關乎個人選擇,是實然的,而非應然的。數字經濟條件下,個人選擇的豐富性、復雜性、或然性,乃至變化或不穩定性,大大超出了既有經濟理論或商業模型中的理性或經驗性,實踐中,充滿了試錯的挑戰,需要大量的算法實踐才能夠接近于更精準的刻畫與模擬。

事實上,場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

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