在傳統游戲領域,玩家往往面臨的是線上交易的信任問題難以完成資產流動。事實上游戲資產的交易已經是一個非常大的市場,只是有很多人并不關注。
比如在當前全球最火熱的游戲平臺Steam上衍生的市場交易系統,又比如國內的網易BUFF,C5等游戲交易平臺的出現與發展,也是因為玩家們的實際需求。
雖然平臺作為交易中介有著高昂的手續費,但是玩家苦于信任問題,無奈尋求第三方的保護。區塊鏈游戲的出現不僅能完美解決用戶的游戲道具交易信任問題,更能從游戲中設計一套收益模型,一套完整的經濟系統保證游戲的長遠性。
22 個區塊鏈項目已報名參加 Reddit 以太坊擴容提案:以太坊開發工作室 ConsenSys 前成員 Evan Van Ness 在 Reddit 表示,已有 22 個區塊鏈項目報名參加了 Reddit 可擴展性解決方案競賽。其中包括 StarkWare、Dragonchain、Matic Network、Solana、Everest、xDai 和 Splunk、OMG Network、NEAR、Fuel Labs、Raiden、Connext、Arbitrum、Aztec、MatterLabs、Abridged 和 Kchannels、SKALE、Syscoin、Meter、Dapp Solutions、Hubble Project、Minter 和 Celer。
據悉,Reddit 于今年 6 月宣布已與以太坊基金會合作,計劃將 Reddit 積分(ERC20 代幣)帶入以太坊主網,并發帖向開發人員征集以太坊可擴展性解決方案,以幫助擴展其加密貨幣積分獎勵系統 Community Points。報名時間已于 7 月 31 日截止。(The Block)[2020/8/4]
區塊鏈游戲的優勢體現在兩方面:
動態 | 巴克萊銀行和區塊鏈初創公司合作舉行黑客馬拉松 旨在解決以太坊與企業級應用連接問題:據CoinDesk消息,英國巴克萊銀行(Barclays)和總部位于倫敦的區塊鏈初創公司Clearmatics將于2月5日、6日在倫敦舉行黑客馬拉松,邀請編程人員研究區塊鏈執行方案,解決以太坊與Hyperledger Fabric等為企業定制的區塊鏈應用的互操作性問題。[2019/1/18]
1、重要資產數據自主驗證
OK Blockchain Capital發布區塊鏈行業周報第6期 市值Top200項目總體市值較上周下跌6.6%:OK Blockchain Capital發布區塊鏈行業周報第6期,周報中稱:本周,全球加密貨幣日均市值為3658.4億美元,日均交易量 為179.7億美元,分別較上周下降6.7%和17.3%。此外,本周市值TOP5的加密貨幣日均總市值較上周下降5.6%。其中 , BCH跌幅最大,周內最低價為958.8美元,最大跌幅達 26.6%;其次是EOS,周內最低價為10.5美元,最大跌幅達 25.8%。全球加密貨幣漲幅TOP10項目中,40%為加密貨幣與支付領域。其中,Centurion漲幅最高,達到了554.6%,市值Top200項目總體市值較上周下跌6.6%。本周新上市項目共28個,上線24小時內破發比例為42.9% 。其中,加密貨幣與支付類項目價格表現相對較好。此外, 本周新上幣交易所集中在IDEX、Tidex等交易所。[2018/5/25]
在傳統游戲領域,一個玩家丟了核心道具或者游戲幣,只能找官方確認。這一方面,依賴于官方的后臺數據建設能力。另一方面,還要相信官方不會作惡。前者,可能中小游戲公司無力保證;后者,所有游戲公司都難以自證清白。
未來隨著區塊鏈游戲的日漸成熟,以游戲token和關鍵道具為主的游戲資產將陸續上鏈,公開透明,玩家完全可以通過區塊鏈瀏覽器進行查詢,確認自己的關鍵操作將更加容易。
2、游戲資產流通性大大增強
傳統游戲里大部分游戲公司都靠道具模式盈利,為了防止利潤流失,大都限制游戲道具交易行為。
到了區塊鏈游戲時代,游戲公司的盈利方式可能從道具模式變成抽水模式,更核心的來源可能來自token增值。
因此他們將極力鼓勵游戲資產流通。這種流通性,不僅體現在游戲內,甚至還體現在跨游戲場景。
而傳統支付模型的交易、清算必須借助商業銀行、信用卡組織等大型金融機構,現在由于區塊鏈的特性,資產與價值可在無需第三方的情況下實現去中心化流通,這個特性對于日常支付可以帶來顛覆性的變革,但大型的應用對性能的需求都很高,一般類型的區塊鏈網絡架構受限于低TPS,無法應用于日常支付,針對區塊鏈游戲的價值交換問題,SubGame通過設計高吞吐量以及高擴容性的方案。
同時支持二維碼支付解決方案,用戶可以輕松使用手機進行加密支付,提升SubGame與其他所有加密貨幣的可用性以及易用性,實現加密金融與傳統金融的高交互性。
在支付系統設計上,SubGame提出針對區塊鏈游戲場景設計了全新的系統架構。并將SubGame轉變為區塊鏈與現實的價值傳遞橋梁,建立經濟交易往來所需的信任,能夠連結全球8,000多種加密貨幣。
作為未來區塊鏈游戲的價值交換路由器,SubGame的不可或缺性日益凸顯。
在未來游戲道具token化,跨鏈成為趨勢的情況下,SGB會成為現象級的項目!
隨著以太坊生態的發展拉動人們對區塊空間的需求增長,以太坊基礎層上的交易變得極其昂貴。然而,區塊空間供應量仍保持不變。與DeFi應用交互需要支付價值數百美元的gas費,讓許多終端用戶望而卻步.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 由于當前部分ETF產品的單價均低于0.01USDT,為提高其價格變化的靈敏度,優化交易體驗,平臺將在2021年5月6日21:00-23:00期間.
1900/1/1 0:00:001.圖解Solana生態百大應用:DeFi、基礎設施等八大領域全線擴張隨著Solana生態上面第一個AMM市場Raydium的推出,整個DeFi市場的流動性被加速釋放出來.
1900/1/1 0:00:001、政策及市場指標 資金繼續小幅流入,比較詭異的是其他數據都在下降,這是一個反常的現象,在此之前是沒有見過的.
1900/1/1 0:00:00詞匯1:?TVL ???TVL即TotalValueLocked,泛指一個加密通證項目中用戶所抵押的數字資產的總價值。人們常以TVL的增長代指通證項目的上行.
1900/1/1 0:00:00總部位于瑞士的加密銀行SEBA將增加對三個Defi令牌的支持,從而使其平臺上可用的加密貨幣總數達到九個。SEBA客戶能夠使用這些加密貨幣中的任何一種進行購買,存儲和交易.
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