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金色微訪談第24期 | 波卡生態游戲賽道:SubGame如何開發布局游戲引擎_區塊鏈:區塊鏈游戲幣有哪些

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4月23日14:00,Subgame發起人兼CEO?王慶進?做客金色微訪談直播間,本次直播由金色財經花花主持,主題為“波卡生態游戲賽道:SubGame如何開發布局游戲引擎”。

直播過程中,嘉賓?王慶進?分享了區塊鏈游戲與傳統游戲的差異,分析與展望游戲、NFT、波卡生態現狀和未來等熱點話題。

以下為本次直播的核心要點:

在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶;區塊鏈游戲與傳統游戲前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成;在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色;2021年區塊鏈未來的賽道會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展……

金色午報 | 8月31日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Uniswap、波卡、YFII、yearn

1. 韓國信息安全局首次引入區塊鏈員工移動ID。

2. Uniswap 24H交易量漲超52%達4.89億美元。

3. 波卡Rococo測試網已經連接8個平行鏈。

4. YFII最大的個人錢包持有450萬美元的YFII。

5. 日本加密投資者對比特幣的興趣遠高于山寨幣。

6. 以太坊全網手續費連續三個月保持正向增長。

7. yearn社區發起一項在Y池新增CFAMM機制的治理提案。

8. DeFi平臺Synthetix鎖定的總價值超過10億美元。

9. 黑客通過比特幣錢包Electrum軟件漏洞獲取1600萬美元比特幣。[2020/8/31]

以下為本次直播詳情:

主持人:首先請王慶進王總先簡單介紹一下自己和公司Subgame。

王慶進:大家好,我目前擔任SubgameCEO,過去曾擔任去中心化交易所客戶成功經理、BitAsset董事總經理,著手過Dapp、去中心化及中心化交易所產品規劃,在海內外已累積百場以上區塊鏈講座,并擔任CryptoArsenal加密貨幣量化交易平臺產品顧問、交通大學科技管理暨區塊鏈研究中心商業顧問,也受邀巴比特區塊鏈媒體、共識實驗室、交大加速器IAPS、新加坡顧問公司、政府機關、企業、各大專院校等分享,海內外區塊鏈講座已累積超過百場,受巴比特、幣世界、金色財經、區塊客、工商時報、Yahoo、理財周刊、KonwingNews、鏡周刊等媒體采訪。

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力上漲16.85%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力184.523TH/s,挖礦難度2339.03T,目前區塊高度10125798,理論收益0.00801631/100MH/天。

BTC全網算力92.556EH/s,挖礦難度15.14T,目前區塊高度631489,理論收益0.00000947/T/天。

BSV全網算力1.926EH/s,挖礦難度0.30T,目前區塊高度636258,理論收益0.00046730/T/天。

BCH全網算力2.580EH/s,挖礦難度0.36T,目前區塊高度636469,理論收益0.00034887/T/天。[2020/5/24]

我簡單介紹一下我們的項目SubGame,SubGame本身提供完整的開發模組以及可插拔的框架設計,提供開發者能夠在Polkadot上部署各種類型的應用。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在AssemblyScript中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。

現場 | 安鑫鑫:金色財經致力成為全球領先的華語區塊鏈資訊平臺:10月31日晚間,由金色財經主辦的“金色萬圣節區塊鏈狂歡夜”在北京VCplay舉辦。金色財經合伙人安鑫鑫在現場指出,今天是比特幣誕生十周年紀念日,我們相聚在一起致敬中本聰,致敬比特幣,致敬區塊鏈,致敬所有為區塊鏈服務貢獻的大家。當前熊市環境下,我們需要多交流,多互動,多合作。我給大家分享一下金色財經的現狀和未來的規劃,主要包括兩部分,第一是專注,我們從去年7月轉型區塊鏈以來,一直專注于區塊鏈媒體這個方向并穩步前進。現在主要包括四大板塊,媒體平臺、自媒體平臺、數據平臺、活動平臺;第二是搭建了龐大的金色生態體系,每個生態都是獨立運作的。未來金色財經的腳步不會停止,也希望和整個行業建立良好的關系,共同賦能實體經濟發展。[2018/10/31]

主持人:為什么會選擇波卡公鏈做開發的題材?為什么會挑選設計引擎當作開發的主軸呢?

王慶進:隨著各個公鏈生態的發展速度持續發燒,而解決跨鏈的課題將會越來越重要,而波卡公鏈提出完美的公鏈跨鏈解決方案,能夠讓其他公鏈開發者無縫對接波卡生態,看準未來更多開發者選擇往波卡發展。

在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶,而我們專注在游戲引擎的開發就是更鼓勵開發者往游戲這個題材去發展,讓游戲的發展及公鏈的發展能夠共榮共享。

分析 | 金色盤面:BTC持續反彈:金色盤面綜合分析:BTC2小時K線圖午后突破ma36后得到確認,之后走出高位整理向上突破的形態,但距離下一個阻力位較近,追漲需要謹慎。[2018/8/7]

主持人:區塊鏈游戲與一般傳統游戲有什么明顯的差異?

王慶進:兩種類型游戲的前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成。

追問:那這樣將游戲搬到區塊鏈游戲上有哪些好處呢?

王慶進:游戲里的角色跟道具,透過區塊鏈能夠通證化,將這些角色跟道具以通證的形式流動,可以放置在拍賣平臺及二級市場做交易,可以獨自為游戲的道具及角色打造專屬的通證經濟模型,也助于刺激這些角色與道具的價值。

游戲本身發行這些角色及道具的通證,更能制訂出它的數量,透過區塊鏈的全網共識去驗證它的稀缺性,對于游戲發行商本身收入就不單單來自于購買游戲本身,而能夠在角色與道具上創造出更多的獲利空間。

分析 | 金色盤面:MTX/BTC短線拉升:金色盤面分析師表示:MTX/BTC短線拉升,上方壓力位0.000023446,下方支撐位0.00002,注意短線回調風險。[2018/8/7]

不僅于將角色與道具通證化,將數據放置在區塊鏈上,游戲規則本身也能放置在區塊鏈上,在過往許多玩家最在意的就是,游戲規則不經意地改變或者沒有事前告知玩家就做調整,往往造成游戲發行商、游戲運營商及玩家之間的不信任,而將游戲規則放置上區塊鏈上,包含各種角色或者突發事件生成的概率都能放置在區塊鏈上,確保游戲玩法的公開透明。

2018年全球游戲市場達到1380億美元,預計2021年將增長超過1800億美元。游戲業也將越來越關注區塊鏈技術的發展與演進。隨著“區塊鏈”這個名詞出現越來越多主流媒體,大型企業也紛紛關注區塊鏈,區塊鏈技術與游戲相結合可以被視為下一個合理的階段。2017年,區塊鏈市場已經達到了3.4億美元,預計到2021年將達到23億美元。

主持人:目前游戲與區塊鏈結合最火的是什么?

王慶進:這無疑是NFT,其實早在2017年就有NFT的概念,CryptoKitties(加密貓)就是早期最火的第一現象級別DApp(DencentralizedApplication),而我認為會火的原因是,區塊鏈提供游戲的賦能,給予游戲內資產有“交易屬性”及“資產的獨特性”,從而吸引大量的傳統玩家進入,當時CryptoKitties(加密貓)締造高達2億多人民幣的交易量,可見當時的火熱程度,但是今年的NFT又更加的火熱,包含一些知名的游戲SandBox、音速小子、Alice都開始推行游戲,讓更多人開始關注NFT的發展與應用。

追問:3月11日,美國數字藝術家邁克·溫克爾曼的NFT作品《每天-第一個5000天》,在全球頂級的佳士得拍賣行拍出了6930萬美元的天價,可以詳細為大家介紹一下最近火爆加密貨幣市場的NFT是什么嗎?

王慶進:NFT=NonFungibleToken不可替換之代幣,它與FT=FungibleToken相對應,舉一個簡單的例子來說,假設等值10塊美金的FT,那里面每一塊錢價值都是相同的,多數FT的特性以貨幣使用居多,但是10塊美元的NFT,你可以想像他是一枚古董硬幣價值10美元,它自己本身代表一個獨特的價值。而NFT不只用于游戲的角色或者道具里,其實在藝術品、版權甚至各種有價資產的碎片化都可以使用NFT。

追問:那么目前NFT有沒有常見的平臺為大家推薦一下?

王慶進:如果游戲開發者設計出的NFT,基本上可以上架到NFT平臺做販售,目前市面上有幾個常見的NFT平臺供大家做參考:

(1)Foundation

它本身跟Clubhouse的邀請機制是很類似的,必須透過別人的邀請才能成為販售NFT的賣家。

(2)Opensea

算是NFT的始祖,在2018年就開始運營,基本上你可以在該平臺看到販售各種游戲的道具及角色,同時有各種銷售方式,包含可以制定固定價格、遞減價格、以及組裝販售。

(3)NiftyGateway

它最主要的特點是,因為它有Gemini交易所的技術支持,所以能夠支持法幣的支付,以美金的方式支付NFT,NiftyGateway2.0上線之后,用戶更可以直接透過email注冊直接做操作。

(4)Rarible

這個頁面可以直接看到Topseller在首頁,用戶可自行鑄造、銷售和創建任何游戲藝術品,是個開源的、非托管的平臺。?

追問:Subgame有提供相關的NFT模組嗎?

王慶進:我們現在也預計在四月開發出NFTPallet,目前我們創建GameCenter,像是游戲大廳的概念,在上面已經有NFT游戲模式,未來支持各種在波卡上開發游戲的開發商,能夠創建出更多的NFT玩法,請大家敬請期待。

主持人:游戲與NFT的發展與未來在哪里呢?

王慶進:在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色。

而NFT的玩法也將越來越多元,除了NFT的銷售模式越來越多元之外,如BSC上的Bearnbear的拍賣模式或者是NFT結合DeFi等更多的玩法,這都值得我們更深入挖掘。

我們Subgame自詡能在區塊鏈世界比別人領先十步,能夠更去深入發想將來區塊鏈產業的發展與進程,提供給波卡上的開發者更多更完整的開發工具。

主持人:怎么看待接下來2021區塊鏈的發展?以及2021年區塊鏈發展的主流賽道在哪里?

王慶進:2021年,更會加速發展不同技術板塊輪動,我們看到DeFi在短短幾個月內,TVL達到十幾億美金,所以只要有能夠解決在區塊鏈某個痛點,可能就會有極大關注,未來的賽道也會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展。

觀眾互動提問:為什么今年NFT會如此火爆?什么原因呢?

主要因為NFT讓更多物品可以數字化及資產化,這個想像力比數字資產大更多,也更讓普羅觀眾能夠更能接受,藝術品、游戲都比defi,區塊鏈應用親民,討論度自然就大了。

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