加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > 幣安幣 > Info

2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易_區塊鏈:NBS

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

BTC突破18000美元關口,為2017年12月以來首次:火幣全球站數據顯示,BTC短線上漲,突破18000美元關口,現報18000.08美元,日內漲幅達到3.94%,為2017年12月以來首次。行情波動較大,請做好風險控制。[2020/11/18 21:09:44]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

以太坊交易費用逼近0.5美元創2018年8月來新高 與DeFi熱潮有關:目前以太坊交易費用逼近0.5美元,是2018年8月以來最高值。研究人員表示交易費用升高與DeFi熱潮有關,大量ERC-20標準的穩定幣的出現也推高了gas費用。(Coindesk)[2020/7/22]

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

聲音 | 賽迪研究院蒲松濤:2018年區塊鏈行業會有大量公鏈上線:賽迪研究院研究員蒲松濤近日表示,2018年區塊鏈行業有三大趨勢:大量公鏈將上線、dapp的發展非常快速、專業性機構跑步進場。[2018/9/7]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

2018年各國中央銀行將開始購買比特幣:目前,七國集團只關心加密貨幣的“適當規定”,而不涉及加密貨幣的資產類潛力。 中央銀行允許交易的合格工具和貨幣清單上沒有找到比特幣,以太坊和zcash。在2018年,情況會有所不同。 七國集團(G7)央行將開始購買加密貨幣以加強外匯儲備。[2017/12/18]

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

區塊鏈跨境支付入選“2017年度前海優秀金融創新案例”:全國首單區塊鏈跨境支付業務等金融科技類案例4個入選“2017年度前海優秀金融創新案例”。[2017/12/6]

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

Tags:區塊鏈BSPNBS區塊鏈游戲區塊鏈的未來發展前景與應用bspt幣未來前景nbs幣官網區塊鏈游戲幣最高漲多少

幣安幣
以太坊2.0測試網掛了 我們從中學到了什么?_以太坊:GEL

-圖片來自 Blair Fraser-一個星期以前(注:本文撰寫于 2019 年 12 月 17 日),我們宣布使用 Lighthouse 客戶端啟動一個大型的公開測試網.

1900/1/1 0:00:00
CCIA尚堃:“區塊鏈+文化”具有廣泛落地場景 知識產權維權服務將具商業價值_區塊鏈:UPE

  在區塊鏈技術與產業的結合中,文化領域被業內普遍看好,也被認為是區塊鏈率先落地的領域之一。區塊鏈在文化產業將發揮怎樣的作用,哪些場景具有率先落地的商業價值?帶著這些問題,《證券日報》記者專訪了.

1900/1/1 0:00:00
Upbit被盜資產洗錢行為再度活躍 涉及ETH超25000枚_UPB:ETH

北京鏈安Chainsmap監測系統發現,Upbit被盜ETH的洗錢過程在相對沉寂了近兩周后,本周繼續開始活躍.

1900/1/1 0:00:00
怎樣系統地學習區塊鏈?_區塊鏈:Meta Apes

如果從2008年比特幣白皮書的發布開始算起,區塊鏈的概念已經誕生十年有余。 十余年間,區塊鏈的概念不斷拓展并逐漸形成了比較完整的知識體系.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈發票落地浙江半年記: 507家醫療機構上鏈、節省超3000萬票據成本_區塊鏈:國內最好的區塊鏈公司

近日,浙江省財政廳電子票據中心主任葉時寶接受媒體采訪表示,自去年6月聯合螞蟻區塊鏈建立省區塊鏈電子票據平臺后,截至2019年底.

1900/1/1 0:00:00
大盤整體站穩 看多趨勢濃厚_COIN:coinbase官網

瑞穗:比特幣走高之際Coinbase交易量卻下降,維持“跑輸大盤”評級:金色財經報道,瑞穗表示.

1900/1/1 0:00:00
ads