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Loot 以集體想象力為上限 推動 NFT 范式轉變_LOOT:football幣最新消息

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?:被大家催了好多次的 NFT Labs 社群開張啦,不管你是 NFT 愛好者,鏈游玩家,交易者,亦或者是數字藝術家,都歡迎大家一起來交流想法,NFT to da moon~(進群方式:直接戳我[ID:lovebit98]就好!文末也有聯系方式^?^)

目錄

什么是Loot

Loot:一種文字NFT

Loot的特點

隨機性

更強的開發人員激勵性

Loot與生成藝術

什么是自動生成藝術

Loot藝術性的局限

Loot的前景

Loot的未來取決于收藏家

引領NFT范式的轉變

難以預期的成本回收

公眾號后臺回復“Loot”,即可獲得?“一圖總覽 Loot 項目” 數據圖表。

Loot是一種僅由文本組成的鏈上NFT,并作為原始電子游戲的基礎。它是一個TXT文件,允許任何人鑄造主題裝備物品。簡單來說,Loot是一個全社區成員都可參與的開發者生態系統,具體玩法是,用戶可以在這里編寫代碼,自主創造戰士裝備,并收集這些裝備。

去中心化跨Rollup橋Orbiter Finance宣布現已集成Loopring:3月20日消息,去中心化跨Rollup橋Orbiter Finance宣布現已集成Loopring,用戶現可使用該產品在Loopring與Polygon、Optimism等其它網絡間進行跨鏈轉賬。[2022/3/20 14:07:00]

公平鑄造(fair mint)是指由用戶通過合約自行鑄造,而不是獲取市場途徑發放的NFT,其持有成本僅包括gas費用。Loot項目共提供了8000個NFT,其中222個被創作者自己預留為獎勵。

Loot 項目一經發布就引起交易熱潮,交易額不斷攀升,甚至登臨全球最大的數字交易市場OpenSea榜單第一名,成為有史以來市價最高的收藏品之一。在發行的三天后,Loot的市值直線上漲,并在后期維持在一個穩定的水平。然而在交易量和交易人數方面,可以看到,隨著仿盤的大量出現和熱度的逐漸消退,Loot項目的這兩個指標也呈現下滑趨勢。

Loot社區投票通過LIP-0提案,支持銷毀Loot合約密鑰:官方消息,Loot社區以88%的支持率投票通過LIP-0提案,支持銷毀Loot合約密鑰。銷毀秘鑰是當前合約所有者的手動操作,并將在社區對所有者包(bags)的投票結束后發生。因此下一步將對LIP協議的正式化進行投票,在提案之前討論如何處理所有者的包。

此前消息,Loot創始人Dom Hofmann提議銷毀Loot合約密鑰,以消除任何個人與組織(如DAO和多重簽名)作為其所有者的能力。Dom Hofmann在提案中表示,在權衡銷毀Loot合約密鑰的利弊之后,選擇贊成銷毀密鑰,因為這將有助于推動項目去中心化和平等精神。提案表決投票將持續至北京時間9月13日 0:00,此外,銷毀密鑰至少需要超過60%的人投贊成票,否則將默認保留。[2021/9/13 23:21:28]

(數據來源:NFTGO)

Loot提供了一個物品列表,就像一個裝有不同物品的“藏寶袋”(Bag),這為冒險家進行探索提供了衍生的項目空間,冒險家可以將裝備放入自己的loot列表中進行探索。

AC更新Loot類游戲Rarity代碼庫 已部署“Goods”欄目代碼:9月9日消息,YFI創始人AndreCronje更新了Fantom鏈上Loot類游戲Rarity的代碼庫。此次更新將”Codex”模塊代碼進行了更替,Items組分中的“Goods”欄目代碼被部署到游戲合約地址。目前,武器、盔甲、煉金術、礦物等游戲成分的代碼尚在設計中。[2021/9/9 23:12:57]

在Loot項目中,用戶可以花錢創建自己專屬的物品列表,任何人都可以在項目啟動時免費參與鑄造。每個Loot NFT代幣由一組隨機生成的冒險家戰利品組成,通常包括8種裝備,分別是武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈和戒指。用戶也可以根據自己的興趣收集不同的物品,在Loot社區中,存在為擁有不同物品和屬性劃分的工會,比如為擁有皇冠的玩家而設立的工會。

此外,在Loot項目中,一個社區內的成員可以隨意參與文本列表的編輯,使文本不斷擴展,創造出更多虛擬物品的形態,從而由社區內的成員共同創造出虛擬角色,共同設計了社區的樣貌。

Loot交易總額超越0N1 Force:金色財經報道,據最新數據顯示,Loot(for Adventurers)交易總額已經達到1.2327億美元,超越0N1 Force(交易總額為1.2299億美元),躋身NFT收藏品交易額排名第九位。[2021/9/3 22:57:36]

每一個Loot列表都具有隨機稀缺性,根據代幣ID的哈希值,每個物品可能獲得前綴或后綴屬性,成為加強版物品。鑄造NFT 會為所有者分配一個代幣ID,每當調用 NFT 的 tokenURI 方法時,特征屬性就會確定性地發生。

特征隨機化雖然隨機發生,但其發生方法具有確定性,即將散列函數應用于代幣ID和物品類型的串聯,并將其轉化為整數。用戶找到一個新的物品后,就會在0-21之間產生一個新的隨機整數,取隨機數和21的模除。當新數字大于14(約有42%的概率),物品獲得特殊后綴;當數字大于19(約8.7%的概率),物品獲得前綴。這種隨機性為每一種物品創造了稀缺性。

Loot項目提供了一個最低限度的基礎,虛擬社區的用戶都可以作為開發人員,在最低基礎上進行建立。

公告 | MXC抹茶將于今日支持LOOM、MANA、KNC現貨交易及杠桿交易:據官方公告,MXC抹茶將于2月5日15時支持LOOM/USDT、MANA/USDT、KNC/USDT現貨交易對,并于2月5日20時支持LOOM/USDT、MANA/USDT、KNC/USDT杠桿交易對。目前MXC抹茶杠桿交易已支持60個品種,其中包括BTC、BCH、BSV、ETC、DASH、ZEC等9個減半概念品種。詳情點擊原文。[2020/2/5]

相比于以往的在大品牌的現有生態基礎上進行再開發和構建的模式(比如Dapper),Loot這種由用戶完全構建自己的生態系統的模式能夠為開發人員提供更自由的設計空間,這種“用愛發電”的模式能夠對創作者產生更強的天然激勵。

Loot與生成藝術(Generative Art)

Loot項目的本質是一個由用戶共同編輯的txt文本,這些字符串代碼可以向計算機發出指令,使計算機自動生成圖像、文本等各種形式的作品。比如程序可以根據用戶編寫的程序自動生成圖片、像素任務和戰士的完整形象的圖片。

這種作品創作形式融合了隨機性和確定性:用戶如何編寫編碼具有隨機性,向計算機發出指令的程序是社群共同創造力的產物,但計算機在執行指令時的過程具有確定性,即它是依據確定的代碼規則進行創作,這種創作方式使創作者并不能完全控制最終產出的作品形態,因此更加新奇且更有趣味。

自動生成藝術,又名生成藝術、衍生藝術、自我衍生藝術,通常指代算法藝術,是指全部或部分使用自動創作系統創造的藝術。

自動生成藝術依據代碼產生。人們通過觀察藝術家和科學家的創作與研究過程,編寫代碼規則,同時賦予計算機一定的自主性,由計算機作為創作主體,執行指令程序,創作出的無法復制的藝術作品。

Loot 的藝術性的局限

雖然自動生成藝術作品能夠帶給人們更多的“驚喜感”,但一些批評者認為,依靠編碼產生的自動生成藝術作品缺乏藝術性,使藝術品逐漸喪失自身的價值。人類創造藝術品通常包含含義、結構和組織,而不只是講一些元素隨機地組合在一起。由人類創作的藝術品有時候會難以理解,但也能讓觀眾在欣賞時獲得直觀的感受。

在編程成為藝術創作的工具以后,藝術創作過程逐漸變得可預測(人們可以編寫系統,并了解在給定狀態下會發生什么),這與藝術創作的不可預測性的愿望相沖突。因此,自動生成藝術發展到一定程度可能產生高度的同質化。

Loot作為一項由收藏者共同創造的NFT,是虛擬社群內的集體想象力的產物,因此其上限也取決于集體想象力的上限。

Loot開發者為用戶提供的,就像樂高廠家為玩家提供的類似,他們提供最基礎的“磚塊”和部件,用戶可以使用這些基礎部件隨意搭建出不同的物品。最終會產生什么樣的作品,取決于所有參與搭建的人的想象力。

但值得注意的是,Loot項目中,持有價值超過100萬美金的巨鯨足足有12位,這在一眾NFT項目中并不多見。

(數據來源:NFTGO)

Loot與以往的NFT不同,具有極強的協作性特征,蘊含著廣闊的創造力。虛擬社區內的所有成員都可以隨意參與這一虛擬貨幣的鑄幣過程,其鑄幣過程類似于一個開源的角色扮演游戲,整個社區都可以實時參與。

這種去中心化的鑄幣過程允許任何人參與Loot的擴展、構建、衍生和完成,也允許所有人采用。每個用戶都可以在txt文檔中按照自己的偏好添加代碼,社區擁有對Loot的完全自主創作權,這使社區能創造出更獨特的藝術品。

難以預期的成本回收?

雖然用戶在參與Loot項目時不需要負擔gas費用以外的成本,但鑄造Loot的gas費用十分高昂,這也讓不少用戶為鑄造成本的可收回性產生擔憂。

實際上, 9月4日,Loot項目的創始人在發布一萬多枚新Loot項目TemporalLoot(More Loot)后,就引發了原始Loot項目的價格驟降,這也警示用戶警惕Loot潛在的泡沫風險。

Rarity也是一款Loot式的NFT,由Andre Cronje發布。它借鑒了Loot的諸多方面,但它具有高頻交互性,因此通常只適合生存在layer2和側鏈上。

Loot和Rarity的區別主要在于世界觀。Loot是一個抽出NFT的世界觀和設定的項目,以文字形式存在于以太坊主網哈桑,可供其他創作者自由創作;而Rarity則是鏈上游戲的一部分,自帶世界觀,它的特點是鼓勵玩家多次交互,通過交互實現游戲英雄升級。Rarity是適合生存在layer2和側鏈的原生鏈游,具有更為完善的經濟模型。

總而言之,Loot提供了一個社群用戶共同編輯的代碼空間。在其他平臺中,用戶在項目開發者提供的框架內創造物品,并且這些物品通常是由一個人或一小群人創造的,人們通過交易獲得新物品。而在Loot內,用戶可以直接參與框架的搭建,這賦予了用戶更高的自主性;物品的創造過程可以有更多人的參與,這為激發群體創造力提供了更多可能。

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