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日本游戲開發商擁抱NFT 但代價是什么?_NFT:區塊鏈

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愛他們或恨他們,不可替代的代幣正在全球范圍內取得重大進展。據路透社報道,加密投資資產的銷售額從 2020 年前六個月的 1370 萬美元飆升至去年上半年的 25 億美元。特別是隨著日本游戲公司開始接受 NFT,2022 年可能是數字資產規模最大的一年。

NFT 主要與圖像和視頻文件相關聯,是證明所有權的數字分類賬中的數據集。它們并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投資者中,NFT 代表什么也存在混淆。

他們不需要授予實體作品的所有權或權利,其中大部分仍然可以在網上自由傳播。據報道,人們為單個 NFT 支付了高達 6900 萬美元的費用——但同樣的圖像仍然可以通過簡單的右鍵單擊免費保存在計算機上。

日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]

NFT 最簡單的形式是數字收據,最終,這是人們購買的東西,而不是作品本身。

軟銀將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys:2月16日消息,軟銀透露將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys。目前運營Oasys區塊鏈的21個初始驗證者包括Square Enix、Sega、Bandai Namco Labs和GREE等游戲公司,以及bitFlyer和Aster等Web3公司。

據悉,還有四家公司將作為第二批驗證者參與Oasys網絡,旨在進一步擴大生態和網絡穩定性。此外,Oasys表示目前正計劃考慮通過創世委員會的討論向公眾開放驗證者,以進一步推動網絡去中心化。(Ourbitcoinnews)[2023/2/16 12:10:57]

盡管如此,NFT 似乎還是有市場的,一些日本最大的游戲公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 將 2021 年稱為 NFT 的“元年”,但沒有詳細說明,他表示支持這項技術,并寫道他期待數字商品“像交易一樣熟悉”實物商品。”

日本游戲巨頭將在LINE發售其首個NFT項目:10月11日消息,日本游戲巨頭史克威爾艾尼克斯(SQUAREENIX)宣布與日本doublejump.tokyo公司合作推出NFT項目《資產性百萬亞瑟王》,該項目將于10月14日在LINE發售,需要連接LINEBITMAXWallet。《資產性百萬亞瑟王》是百萬亞瑟王系列的最新作品,也是該系列首個NFT項目,用戶在購買后可自由選擇邊框和背景從而組合出新的NFT作品,并可進行二次流通,流通平臺將由LINE旗下的LVC公司提供,已確定使用LINE的TokenLINK進行交易,具體細節將于未來公布。

該項目還將于10月12日進行Airdrop,發放100萬枚紀念NFT,但僅限日本用戶參與。史克威爾艾尼克斯是世界知名游戲開發商和發行商,擁有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《古墓麗影》等超級IP。[2021/10/11 20:21:01]

Square Enix 已經通過為其《百萬亞瑟王》系列創建 NFT 加入了競爭。在史克威爾艾尼克斯秋季的財務會議上,該公司表示,這個最初的條目是“一個概念證明,可以通過將 NFT 與我們的業務資產相結合來建立我們可以產生的協同效應”,并補充說“NFT 與我們的資產具有很高的親和力。”

動態 | 日本游戲開放商SmileMaker將提供區塊鏈技術服務:7月17日消息,日本社交游戲開發和運營公司SmileMaker Inc.計劃于12月開始提供HecatonCave,這是一項促進區塊鏈技術商業應用的新服務。

據了解,實施HecatonCave的發行商將在玩家的許可下,不時地訪問玩家PC或其他終端設備的資源,以便在不干擾游戲體驗的情況下執行虛擬挖礦。游戲發布者獲得執行挖掘的報酬,這代表了新的收入來源。同時,玩家由發行商獎勵提供訪問的資源費,以游戲項目的形式支付以及具有游戲內部價值的其他獎勵。接收游戲物品使玩家能夠在不支付費用的情況下享受更被動的游戲體驗,而無需支付費用。[2018/7/17]

Square Enix 并不是唯一一家熱衷于 NFT 的日本游戲巨頭,世嘉也表達了興趣。然而,首席執行官 Haruki Satomi承認數字資產引起了負面反應,并補充說他反對僅僅賺錢的機會。

那是因為如果你想快速賺到錢,看起來 NFT 似乎是要走的路。

例如,2021 年 1 月,娛樂集團 Konami 舉行了一場NFT 拍賣,以紀念惡魔城 35 周年,其中包括游戲場景、背景音樂和藝術。Konami 拍賣的 14 個 NFT 凈賺超過 160,000 美元。

有趣的是,Konami 的 NFT 官方網站明確表示,購買者并沒有通過購買 NFT 獲得版權或商標權。更重要的是,這家總部位于東京的游戲制造商明確表示,“Konami 不保證購買后 NFT 的價值會增加。”

還值得注意的是,并非所有視頻游戲 NFT 都一定表現良好。2021 年末,育碧為 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戲內裝備,玩家可以賺取這些裝備(一個 NFT 需要 600 小時的游戲時間),希望玩家通過授權供應商轉售這些裝備。

據報道,這次發售是一場災難,因為其他開發者反對在他們的游戲中包含 NFT 的想法,Steam 徹底禁止了它們。甚至微軟似乎也對它們感到不安,微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞告訴Axios,“我今天在 NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,而且我的一些創意看今天感覺比娛樂更具剝削性。” Spencer 并不完全反對 NFT,但對它們目前的化身持謹慎態度。

雖然越來越多的名人,從馬特·達蒙到昆汀·塔倫蒂諾,似乎非常樂意向 NFT 兜售,但有很多原因,人們——尤其是游戲玩家——對數字資產猶豫不決。

制造這樣的資產需要大量的計算機能力,這并不完全是環境友好的。更重要的是,有些人根本不喜歡 NFT 的概念,在這種概念中,您購買的不是實際的數字作品或其版權或商標,而是確認您擁有它的收據。

特別是對于游戲玩家而言,過去幾年游戲內貨幣化的增加,其中包括新的可下載游戲內容、角色或游戲內物品。稀有的游戲內物品已經進行了真錢交易,人們為升級角色付出了很多錢。

然而,在這種情況下,感覺這更像是金融投機,游戲公司試圖快速獲利,而不是投入時間和精力讓他們的游戲更有趣。

也就是說,它仍處于 NFT 生命周期的早期階段,如果要贏得任何反對者,該資產必須超越其當前的化身。

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