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金色觀察 | 一文讀懂索尼的區塊鏈布局_區塊鏈:thunder幣幣交易

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盡管許多國家由于COVID-19而處于停滯狀態,但技術的主要參與者仍在繼續開發創新的基礎設施,以備我們再次行動之時。

索尼發布區塊鏈通用數據庫

4月23日,索尼公司宣布,開發一個通用數據庫平臺(區塊鏈通用數據庫或“BCDB”),利用區塊鏈技術為集成多種運輸方式(無論是火車、公共汽車、出租車,共享汽車/自行車)的下一代移動服務MaaS(移動即服務)提供服務。

BCDB 的構建,使得在 MaaS 所涉及的各種交通運輸服務提供商、交易處理者之間的區塊鏈分布式記賬和信息共享成為了可能,從而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落實部署。并且,BCDB 由索尼獨立開發,具有高速數據處理功能,每天可使700多萬用戶記錄和共享匿名的出行歷史數據并實現收入分配。

分析 | 金色盤面:BTC價格疊創新高 市場面臨方向抉擇:金色盤面綜合分析:昨天夜盤價格再創新高,bitfinex報價最高為7415美元, BTC的4、6小時技術背離壓力尚未化解,2小時也出現了背離,對這種多周期背離,但價格卻為走低的現象,我們認為要予以高度重視,一旦出現長陰線,有可能成為中期頭部。請投資者保持理性判斷。[2018/9/5]

索尼表示,該數據庫具有可擴展性和快速的數據處理能力,有望成為大城市交通運營商的可行選擇。

實際上,BCBD 并未將自己局限于 MaaS 類應用,而是能夠在“與智能城市發展相關的各種形式的傳感器數據的記錄和共享”上都得到廣泛的應用。

此外,索尼還指出了其數字貨幣硬件錢包技術的發展以及將區塊鏈用于數字內容版權管理的過程,以及即將進行的其他區塊鏈項目。

金色講堂第三期今晚開講 BKFund聯合創始人黃嶠濛前來授課:6月22日晚8點,《金色講堂》第三期第四次課開講,BKFund聯合創始人黃嶠濛前來授課。BKFund是分布式資本孵化的獨立數字資產基金,曾入選科技媒體36氪區塊鏈投資機構風云榜前十名。課程詳情請關注公眾號“金色講堂”。[2018/6/22]

索尼青睞數字經濟

索尼在區塊鏈領域一直有所動作。

公開資料顯示,索尼涉及區塊鏈技術最早是在2016年,隨著時間推移,我們已經可以看到索尼在區塊鏈領域的整體布局。

投資

2020年2月,索尼通過其風險投資基金SFV·GB L.P投資了區塊鏈公司Securitize。Securitize是利用區塊鏈技術實現證券數字化的美國初創企業,于2019年8月獲得美國證券交易委員會(SEC)的批準。

金色財經現場報道丨央行參事盛松成:區塊鏈要能夠為實體經濟服務:金色財經記者現場報道,今日,在博鰲亞洲論壇“再談區塊鏈場”中,央行參事盛松成:未來區塊鏈技術發展碰到的難題主要會在法律和技術方面,但不是決定因素。最重要的是要能夠為實體經濟服務,而客戶體驗就是為實體經濟服務。大家逐漸逐漸開始把區塊鏈和比特幣分開來,用區塊鏈去為真正的實體經濟服務,這才是區塊鏈的前途,如果在這方面能做成,法律、制度、技術這些方面都不是最大的障礙。[2018/4/10]

2019年8月,總部位于德國的區塊鏈金融公司Bitwala近日在A輪融資中籌集了1300萬歐元(近1450萬美元)。據悉這是當時德國區塊鏈創企獲得的最大一筆融資。而此次融資由索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投。

金色財經現場報道 GIFTO創始人田行智:區塊鏈是一把雙刃劍:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,GIFTO創始人田行智表示,任何的一個技術,都是在不斷應用中成長,就像安卓系統,如果沒有前期的用戶吐槽,不會發展的這么快。區塊鏈是在互聯網上面,它的信息流通和價值流通,是區塊鏈和技術本身難用性是一個鮮明的對比,這兩個是一個雙刃劍,技術很難用,但是架式應用是非常快的。所以說我們作為一個創業者來說,實際上是有巨大的機會,把握冰火兩重天,雙刃劍,需要用它的優勢,去彌補技術優勢,這是非常好的。[2018/4/3]

專利

數據顯示,到2020年3月底,索尼連同微軟、沃爾瑪、萬事達卡、英特爾等在內的35個跨國公司共申請了212項區塊鏈專利。

2018年8月,索尼為兩種硬件方法申請了專利,來托管和維護區塊鏈。這兩份專利分別是:“維護分布式賬本的電子節點和方法”和“設備與系統”,這是索尼第一次向外界揭示了他們正在開發與區塊鏈相關的硬件產品,也為索尼未來產品設備中部署區塊鏈技術打下了基礎。

應用

索尼正在將區塊鏈技術的應用擴展到各個領域,例如在教育領域開發教育數據的身份驗證,共享和權限管理系統,在娛樂領域開發數字內容版權信息處理系統。索尼還致力于使用IC卡開發虛擬貨幣硬件錢包技術,為所有與區塊鏈相關的服務提供私鑰管理的便捷和安全。未來,為進一步普及區塊鏈技術,索尼將繼續探索其在各個領域的潛在應用。

在教育領域:日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案;2019年2月,索尼聯合富士通推出了一個教育資格證書加密數據庫,該數據庫采用區塊鏈技術,用于防止語言資格證書偽造;2017年,索尼與富士通一起探索使用Linux基金會的Hyperledger Fabric記錄和管理教育主題、記錄和成績,該平臺允許教育機構在加密安全的分布式區塊鏈網絡中為個人虛擬存儲和共享學術學習記錄。

在版權保護領域:2018年,索尼音樂娛樂和索尼國際教育公司開發了一種利用區塊鏈技術的數字內容版權管理系統。該系統適用于各種類型數字內容的權限管理,包括電子教科書和其他教育內容、音樂、電影、VR內容和電子書。目前,索尼正在亞馬遜網絡服務以及音樂領域采用區塊鏈保護數字創作者的權益。

在房地產領域:索尼的AI及IoT子會社SRE AI Partners于2019年9月參加由三井住友信托銀行領導的房產商業實證實驗。該實驗旨在通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,并創建促進交易的環境。

在區塊鏈游戲領域:2018年11月,索尼批準發布一款新的PlayStation 4游戲,該游戲將采用基于區塊鏈的市場系統。這款游戲名為Plague Hunters,游戲玩家可以在市場上交易其游戲資產,交易市場將使用以太坊區塊鏈技術。

在加密錢包領域:2018年10月,索尼計算機科學實驗室宣布,運用索尼的IC卡技術,開發了一種非接觸式IC卡類型的“虛擬貨幣硬件錢包技術”。該硬件錢包是對密鑰進行離線管理的終端,可以避免諸如黑客網絡攻擊導致資產流出的的風險。和其他通過USB連接到PC端的硬件錢包不同,該錢包是IC卡類型便于攜帶,且內部模塊難以被解析或篡改,使得該硬件錢包更加安全的生成、存儲密鑰。該技術不僅可以用于虛擬貨幣交易,還可用于其他各種密鑰管理應用程序中,例如以區塊鏈為基礎的個人信息管理系統中等。

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