我對NFT的關注很早,早在2017年年底2018年年初,加密貓上線的時候我就開始關注它了。
當時關注加密貓,一方面是覺得好玩,另一方面是在錯失了早期投資比特幣的機會后,我開始對新興領域特別留意。因此當加密貓出現時,我覺得這是個很有意思的新事物,所以就嘗試參與了一下,買了一些自己覺得好玩的貓。
提到加密貓不得不提到另一個比它更早的加密收藏品:加密朋克。這個朋克現在每個都價值不菲,最便宜的都要20多個以太坊。
我當時在關注加密貓時,也關注到了加密朋克,不過當時,加密朋克的價格也不算便宜了,我的記憶中最便宜的也要3到4個以太坊,所以當時我沒有舍得買。這不得不說是我現在想起來非常遺憾的事。
《我的世界》Minecraft仍未正式禁止NFT,但重申相關政策沒有改變:金色財經報道,自從2022年7月《我的世界》Minecraft宣布計劃禁止在玩家運行的服務器上使用NFT后,引發了Web3行業的廣泛關注,然而將近一年后該計劃目前仍未正式生效,《我的世界》Minecraft官方指南一直沒有更新,也沒有發布任何后續公告。不過,這項禁止NFT的政策可能即將到來,據一位微軟公司代表證實,《我的世界》Minecraft的官方指南更新仍在進行中,(對禁止NFT)的政策并沒有改變。另據《我的世界》Minecraft開發商Mojang特別表示,預計將禁止以“門控”或限制訪問粉絲運營游戲服務器上某些內容或功能的方式來約束NFT資產使用。(decrypt)[2023/6/10 21:28:38]
在那之后,以太坊上的NFT就沒有那么熱了,我也漸漸失去了對它的關注。等我再次關注這個領域已經是2020年,是因為DeFi的興起。
Animoca Brands聯合創始人:《我的世界》NFT禁令非常“虛偽”:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu在其社交媒體賬戶上發文表示,《我的世界》NFT禁令 將一小部分用戶群排除在外非常“虛偽”,因為NFT更具包容性,不應該將基于NFT的游戲排除,而且NFT沒有傷害到《我的世界》任何玩家。Yat Siu指出,Mojang Studios的做法純粹基于一種意見,由他們的偏好所決定,沒有引用證據,甚至沒有正確指出 NFT 是什么,也沒有與 NFT Worlds 溝通,NFT 所做的是給予社區更多的自由和權力,重新分配玩家經濟,為游戲增加價值,在分散和重新分配游戲內部權力方面也是如此。[2022/7/23 2:32:55]
當我再回到這個領域時,我發現它已經今非昔比,它的生態無論在深度還是在廣度上都比2018年要強太多。因此我決定沉下心來仔細研究一下當時NFT領域的各個知名項目尤其是十分火熱的虛擬游戲、虛擬物品、加密收藏品、球星卡等。
Epic Games CEO:絕對不會像《我的世界》那樣禁止NFT:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司Epic Game聯合創始人兼首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒體上回應一位用戶要求該公司效仿《我的世界》開發公司Mojang Studios禁止使用NFT時表示:“開發者應該可以自由決定如何構建他們的游戲,而玩家可以自由決定是否玩它們,我認為游戲應用商店和操作系統制造商不應該通過將自己的觀點強加于他人來進行干預。我們絕對不會。”去年十月Steam宣布禁止NFT和區塊鏈技術時, Epic Games Store也表示不會效仿并且將繼續支持NFT游戲。[2022/7/22 2:30:30]
在看了這些項目之后,我感覺這個領域和DeFi有個最大的不同就是它不像DeFi那樣有清晰的目標群體和明確的把控因素。
聲音 | V神:郵箱Vitalik@butterin.me不是我的:以太坊創始人V神(Vitalik Buterin)發推表示,“Vitalik@butterin.me不是我的,任何由這個郵箱發出的郵件都是騙子所為。我的所有郵箱地址都是.com或者.org這兩個域名。”[2018/11/1]
在DeFi中,諸多領域比如去中心化交易所、去中心化借貸、合成資產等每個領域都是金融領域的剛需,因此每個領域的受眾都很廣并且是剛需,所以我可以很容易地在每個領域抓龍頭項目。
而在NFT領域,每個細分領域的受眾似乎都不好定義,并且不好判斷標準。
比如現在比較火的虛擬物品領域,很多人熱衷拍賣一些虛擬土地。可這些土地到底有多少人會熱衷?這些土地是平臺造出來的,并且不止一個平臺在造,而每個平臺的土地又不同,理論上后來的競爭者也能模仿造更新穎的土地。那到底哪個平臺的土地未來會最受到青睞?
另外虛擬藝術品也是一個典型。現在崛起了一些虛擬藝術家,他們的作品都拍出了驚人的高價。在我看來這些藝術品是否有鑒賞價值已經不能用日常的眼光看待了,那評價這些藝術品好壞的標準是什么?并且這些藝術家會不斷地發布自己的作品,不可能每個作品都能拍出高價,那到底哪個作品有潛力?到底哪個藝術家更有潛力?
再比如最近很火的NBA球星卡。如果NBA球星卡能火,未來會不會有足球球星卡?如果有足球球星卡,那幾乎所有足球強國的所有球星都能被設計成一張卡,巴西、阿根廷、德國、英國、荷蘭、意大利、西班牙……,這些卡到底哪些最終會有價值?
因此,這些領域在我看來存在非常大的不確定性。此外在這些火熱的領域中的每個NFT價格都已經不便宜,作為普通投資者不可能每個品種都去買一個,因為我們不好判斷它后續的價值是不是繼續有上漲的潛力。
還有一點最重要的是,上面這些領域在我看來都算不上剛需。一個喜歡虛擬藝術品的人未必一定對球星卡或者虛擬土地感興趣,一個對虛擬土地感興趣的人未必對球星卡感興趣。而在DeFi中,去中心化交易所、借貸、合成資產等這些領域幾乎是交織在一起的,同一個投資者會對多個領域都有需求。在我看來,這是NFT投資最不容易把握的地方。
對大家比較青睞的MANA、SAND等,我在早期也買過它們的幣,并且持有,但我并不認為這是我的投資,而只把它們看作是我的嘗試,因為我到現在為止仍然不是很確信它們所在的領域到底能有多大的受眾,并且在我看來它們的門檻并不高,存在被后來者顛覆的可能,因此它們到底能在這個領域火多久還存在較大的變數。
在想過這些問題后,我認為既然變數這么多,那能不能在這么多變數中找到不變的因素?只有不變的因素才是確定性高,并且風險可控的。那什么是不變的因素呢?剛需,只有剛需能貫穿各個細分領域,能持續較長時間并持續帶來價值。那在NFT領域什么是剛需呢?我認為目前最大的剛需就是交易。
不管你喜歡球星卡,還是喜歡虛擬土地,還是喜歡藝術品,你都需要一個地方交易。所以交易所是匯聚所有流量的入口。因此按這個邏輯思考,我首先考慮的是opensea。不過可惜的是,它沒有發幣,所以我退而求其次買了rari。
我寫出自己在這個領域摸索的過程,并不是建議大家也去買我曾經買過的品種而是和大家分享我的一點心得,希望對大家有借鑒價值。
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