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元宇宙帶火VR頭顯產品 底層顯示技術正不斷演進_LED:ledu幣在哪交易

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”元宇宙“概念讓VR頭顯產品的熱度居高不下。隨著VR技術不斷發展,作為底層顯示技術支撐的LCD和OLED也在不斷演進當中。目前來看,兩者為了爭鋒元宇宙,正使出渾身解數。

從當前VR市場的應用情況來看,大多數VR頭戴設備使用的是LCD屏。

根據IDC數據,2021年全年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,其中僅Oculus一家的份額就已經占據80%。目前,在全球出貨量為TOP5的品牌中,只有索尼Play Station VR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流終端廠商在其VR產品中都采用了LCD屏,包括Oculus Quest 2,HTC Vive和focus3,DPPI Ultra一體機,以及Pico Neo3和Value index等機型。值得一提的是,Oculus Quest 2和HT CVive兩大熱銷產品均是放棄了第一代采用的OLED屏,轉而投向LCD。

大摩:將元宇宙概念股Roblox評級從平配下調至減持:金色財經報道,摩根士丹利分析師近日發布研究報告,將元宇宙概念股Roblox(NYSE:RBLX)評級從平配下調至減持,并將目標價從27.5美元下調至24美元,理由是下半年增長放緩,短期內廣告的上升空間很小。分析師強調,Roblox去年12月的用戶活躍度報告強于預期,提振股價今年迄今上漲了28%,而這一升幅意味著2023年上半年可望重新加速增長的預期現在已經完全消化了。

摩根士丹利稱現在只看該公司前景喜憂參半,并指出從2023年5月開始,競爭實質上會變得更加激烈,我們預計2023年第三季度開始將同比大幅放緩。分析師提到了廣告收益前景,他們指出雖然市場仍然專注廣告作為關鍵的增長動力......惟我們預計在短期內促進作用緩慢,財務影響也有限。

綜合上述因素,摩根士丹利認為Roblox股票的風險回報比已轉為負面。[2023/1/20 11:23:21]

事實上,早期的VR頭戴式設備大部分采用就是普通LCD屏,而后逐漸被OLED取代。

BBC:過去12個月元宇宙虛擬地塊購買支出接近20億美元:金色財經報道,據BBC披露,在過去12個月里,隨著普通人和企業競相在元宇宙世界中站穩腳跟,已有近20億美元(約合17.5億英鎊)花費在虛擬地塊購買上。目前最受歡迎的元宇宙之一是Decentraland,三星、UPS 和蘇富比、以及時尚品牌Philipp Plein都其中購買了虛擬地塊構建商店和游客中心;而在The Sandbox中,阿迪達斯、雅達利、育碧、Binance、華納音樂和Gucci購買了虛擬地塊。[2022/11/4 12:17:37]

”LCD技術早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“賽迪顧問物聯網產業研究中心副總經理劉暾向《中國電子報》記者介紹稱,但由于其響應速度較慢等原因,導致用戶體驗感差,因此VR產品一直沒有被消費者真正接受。

據劉暾介紹,普通LCD響應速度只有AMOLED的1/100~1/1000,當用戶戴上頭盔有比較大的頭部轉動時,將會出現無法彌補的拖影。

西班牙一公司推出“基建元宇宙”計劃:金色財經報道,西班牙費羅維亞爾公司本周展示了其“基建元宇宙”計劃,該計劃能夠在構建基礎設施之前對其進行數字化。目前,該公司正在不同業務部門開發10多個該領域的項目。這些元素的開發得到了微軟或聯合軟件公司等行業標桿的合作支持。[2022/10/2 18:37:42]

而在實際應用中,相比普通LCD,OLED響應速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技術嘗試用于VR設備中,并一度成為VR設備生產商的首選。

但彼時采用OLED技術的VR產品也有致命缺點:紗窗效應明顯。

京東方科技集團股份有限公司顯示事業VR/AR BU總經理楊婷婷曾向《中國電子報》記者表示,玻璃基的OLED受制于FMM(精細金屬掩膜版)工藝,做到超小像素極其困難,PPI(單位像素密度)不高導致畫面顆粒感比較明顯,存在紗窗效應,影響VR的沉浸感及視覺清晰度。

央視推出首個元宇宙概念大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》:金色財經報道,據央視網消息,中央廣播電視總臺推出首個大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》,《三星堆奇幻之旅》首次采用了“大規模即時云渲染技術”,將大型沉浸式體驗需要的圖形算力、存儲需求放在云端,內容創作和系統開發首次使用元宇宙概念配合大型文物發掘現場直播。[2022/6/17 4:35:03]

據悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星顯示曾于2018年展示過806PPI和1200PPI的VR OLED面板,但由于沒有大量訂單,未能實現規模化生產。而LCD像素密度已超過1000PPI。據TCL華星消息,創維VR發布的PANCAKE 1的屏幕就是TCL華星的2.1英寸的1512 PPI LCD-VR屏。

”VR若要盡快走向消費者,既要技術跟得上,又要成本足夠低。“元宇宙產業咨詢服務商維勢咨詢創始合伙人顧偉在接受《中國電子報》記者采訪時表示,LCD在保持成本優勢的情況下,響應速度慢的問題也開始得到有效解決。

網信陜西:元宇宙需要超強算力支撐:金色財經報道,網信陜西官方公眾號刊文《元宇宙需要什么樣的“算力”?》,文章指出,算力是新型生產要素,是構筑數字社會的基石。元宇宙這一新型數字環境的構建,不僅需要算力,而且需要超強算力的支撐。強大、泛在算力資源的背后,是電力資源的有力支撐,業界有一種說法,電力即算力。元宇宙數字環境的搭建,高度依賴外部能源,即電力。無論是元宇宙,還是智慧醫療、無人駕駛、金融科技、量子計算等技術和應用的落地,都需要計算力的支撐。[2022/4/3 14:01:53]

2018年以后,Fast-LCD技術的出現讓廠商們的天平開始向LCD傾斜。改良后的Fast-LCD技術使用全新液晶材料(鐵電液晶材料)與超速驅動技術有效提升刷新率至75~90Hz,響應速度得到了明顯提高,大大縮短了與OLED之間的距離,且具有較高的量產穩定性及良率。

IDC中國高級分析師趙思泉向《中國電子報》記者指出,在滿足技術進步的情況下,Fast-LCD顯示技術憑借成本優勢在VR領域力壓OLED一頭。目前,兼具效果與性價比的Fast-LCD已經廣泛應用于主流的VR頭顯產品中。

如今,消費者對近眼顯示需求不斷升級,LCD和OLED兩大技術也沒有停止進步腳步。Mini LED 背光Fast-LCD,以及硅基 OLED(OLEDoS),應運而生。

”Fast-LCD固然具備優勢,但同時也存在一些缺點。例如,由于背光層存在,容易出現顯示器漏光等問題。“賽迪智庫集成電路研究所光電子研究室主任耿怡在接受《中國電子報》記者采訪時表示,Fast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好的解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好的發揮VR產品近眼超清細膩畫質要求。

業內預計,在VR領域,Fast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。

而OLED為了改善了紗窗效應也在向硅基OLED轉變。硅基OLED創新性結合半導體與 OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底。因為硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圓上小面積蒸鍍,大大減小了生產OLED時要克服的蒸鍍均勻性難題。硅基OLED無論是亮度,還是像素密度表現都有明顯提升。據悉,硅基OLED的像素密度可以達到在3000~4000PPI。

目前,硅基OLED開始迅速成為VR等近眼顯示設備的新寵。據韓國媒體The Elec報道,三星顯示和LG Display都在開發硅基OLED和硅基LED技術。預計將于明年發布的蘋果AR/MR頭顯或將使用LG的硅基OLED顯示技術。咨詢機構DSCC預計,到2027年,硅基OLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。

”不過硅基OLED的成本相對較高。“CINNO Research資深分析師劉雨實在接受《中國電子報》記者采訪時表示,一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復雜的光學設計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產品。

劉雨實指出,隨著技術和市場的發展,硅基OLED在滿足成本競爭力的情況下,必會迎來爆發。

CINNO Research統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模為1.7億美元,未來隨著AR/ VR產業的發展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模將達到16.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率將達到77.1%。

業內人士認為,Fast-LCD和硅基OLED兩種產品,將成為AR/VR頭顯領域的兩條重要賽道。

日前,京東方在回答投資者關于在AR/VR以及傳感領域有何產品與規劃時表示,公司為VR/AR/MR智慧終端提供的顯示解決方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高對比度的硅基OLED等極具代表性的顯示技術。

奧萊德、維信諾旗下昆山夢顯、熙泰科技、合肥視涯等企業紛紛入局硅基OLED,產線投資規模已超過百億元。

微軟創新基地技術導師劉鴻惠在接受《中國電子報》記者采訪時表示:”接下來,憑借性價比優勢和產能保證,Fast-LCD將成為助力VR產業快速發展的主要推手。而當產品向更高端發展時,或許還是會選擇硅基OLED為主導技術。“

在采訪中,記者了解到,從LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR對顯示技術提出了更高的要求,顯示技術路線也在一步步前進。元宇宙顯示技術不只是VR形態,還包含了AR、MR,以及各種不同造型的橫屏、豎屏、曲面屏,甚至是全息投影等。

顧偉指出,接下來,還會有更多顯示前沿技術被開發出來,因此元宇宙顯示技術不會拘泥一種,應該是多技術并行的格局。

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