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1.5萬倍超高回報率、融合盲盒玩法背后,NFT仍是巨鯨樂園_NBA:OPS

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文?|Nancy編輯|Tong出品|PANews僅用600美元該如何賺取900萬美元?年僅29歲的NFT收藏家Pranksy給出了答案。1.5萬倍超高回報率背后,今年迅速走紅的NBATopShot竟是財富密碼,Pranksy有將近價值700萬美元的NFT收藏品來自于該平臺的數字版球星卡。

其實,在傳統體育世界里,一張只有6.3cm×8.85cm的紙質球星卡片,也曾屢屢賣出幾十上百萬的天價。當這套“左手情懷,右手理財”的玩法“移植”鏈上時,依舊具有強勁的生命力,甚至力壓其他同類型對手。?

上線僅僅半年時間,NFT收集游戲NBATopShot的成交量就一舉超越“老大哥”CryptoKitties,并坐上“NFT一哥”的寶座。在NFT出圈尚欠火候的當下,不斷創新高的NBATopShot是否會如曾掀起狂潮的CryptoKitties那般高開低走?加速狂奔的NBATopShot又能否帶領NFT走向更大的舞臺?

曾作為贈品的球星卡,如今卻屢屢賣出天價

作為逐漸興起的收藏品分支,球星卡的歷史頗為悠久。

早在上個世紀九十年代,美國一家煙草公司將以棒球明星為主的球星卡作為香煙售賣的贈品送給消費者。而正是這個小小的舉動,使得該品牌香煙的銷量大幅提高。看到如此不錯的市場反應,糖果和玩具制造商也群起而效之。

Crypto.com將在巴黎設立歐洲總部,計劃向該區域投資1.5億歐元:10月12日消息,加密貨幣平臺Crypto.com周三表示,將在巴黎設立其歐洲地區總部。Crypto.com同時表示,該公司將在法國投資1.5億歐元(約1.457億美元),以支持在該市場的開拓工作,并將在合規、業務發展和產品領域聘請當地人才。

上個月,Crypto.com剛剛獲得了法國市場監管機構的監管批準,允許其向法國客戶提供產品和服務。(路透社)[2022/10/12 10:32:49]

緊接著,一家名為Topps的公司嗅到了商機,開始專門生產球星卡。1951年伊始,賺得盆滿缽滿的Topps還一度壟斷市場。而在此后市場的一輪輪洗牌中,球星卡也逐漸有了授權生產、售賣、估價、交易、收藏等一系列產業鏈,并發展成為一種具有特色和廣大受眾的文化符號。

與“炒鞋”類似,球星卡成為了一個兼具收藏和投資潛力的產品。一般而言,歷史、發行量、球星潛力、卡的種類、背后的故事性等都是衡量球星卡價值的重要標準。而這種價值并不是一成不變的,它往往隨著球員的賽場表現與名氣、稀缺程度等因素而變動,因此我們時常能看到一些重量級球星卡拍出天價。例如,2020年7月,一張2003-2004年的勒布朗·詹姆斯新秀卡在拍賣會上以184.5萬美元的價格售出,該價格刷新了1980年以來的球星卡記錄;2020年9月,一張極其罕見的NBA雄鹿隊球星揚尼斯·阿德托昆博簽名的新秀卡以181.2萬美元的高價被售出。

現貨黃金短線拉升5美元,現報1851.56美元/盎司:行情顯示,現貨黃金短線拉升5美元,現報1851.56美元/盎司。現貨白銀短線上漲0.15美元,現報22.11美元/盎司。[2022/6/7 4:08:56]

不過,這些高價售賣的紙質球星卡在流通中不可避免地會出現氧化磨損或掉漆等問題,而NBATopShot的數字版球星卡不僅可以避免品相受損問題,且基于NFT的特性,以及限時銷售,其每張數字球星卡還具有唯一性與稀缺性。同時,相比以往紙質球星卡的靜態畫面,數字版球星卡不僅有著圖片和描述文字,還有一段特定的短視頻可回顧球星的“精彩時刻”。獲取方式也結合了“盲盒”玩法,在NBATopShot中,玩家可以通過開卡包抽卡的形式獲取Moment,每一個Moment的價值不同。

除了交易和收藏功能,NBATopShot還將實現收藏“游戲化”。其研發團隊透露正開發一款可以自組球隊、操控球員的3D游戲模式“Hardcourt”,用戶可通過手中球星卡的NBA球員組隊進行比賽,以提升球員能力。

“對于像我這樣的體育球星卡收藏者來說,NBATopShot非常有趣,他們正在從傳統靜止的紙質卡片過渡到具有革命性的動態數字時刻,我可以看到NBA賽季中的實況瞬間。”有玩家如是向PANews表示。

基于區塊鏈的機器學習平臺Fetch.ai推出1.5億美元生態發展基金:3月22日消息,基于區塊鏈的機器學習平臺Fetch.ai推出1.5億美元發展基金,該基金由MEXC Global領投,Huobi、Bybit等參投。基金將用于鼓勵更多的開發人員和項目在Fetch.ai生態系統上開發和運行。(coindesk)[2022/3/22 14:11:51]

確實,這樣的數字版球星卡正大受歡迎,例如今年1月,NBATopShot中洛杉磯湖人隊著名球星勒布朗·詹姆斯的數字收藏卡以7.14萬美元售出,新奧爾良鵜鶘隊著名球星錫安·威廉姆斯的數字收藏卡以創歷史新高的10萬美元售出。

NBATopShot上錫安·威廉姆斯NFT創紀錄作品

兩個爆款出自同一團隊,NBATopShot用戶多“巨鯨”

從去年8月份公測以來,NBATopShot僅用半年便獲得逾4200萬的成交量,而曾位居鐵王座的CryptoKitties則用三年之久才完成2900多萬的成交量。?

NBATopShot短時間內躥紅背后,麥子錢包產品經理陸遙遠認為有三大原因,一是實體球星卡的收藏歷史,球迷早已接受該類周邊,能夠接受電子球星卡、區塊鏈球星卡;二是粉絲經濟,NBA球星的推薦與開發團隊知名度,使得該類收藏品愛好者聞風而動;三是互聯網產品的體驗,不需要收藏者先學會使用區塊鏈并創建錢包。

人人礦場在Space race 1階段中單T有效存儲產量位居第一,高達11.53FIL每TB:北京時間9月15日06:00,Filecoin有獎測試競賽Space Race圓滿結束,此次競賽共解鎖275萬枚FIL。RRMine/人人礦場在此次競賽中獲得了頗為亮眼的成績,單T有效存儲產量為11.53FIL,RRM云算力產幣量計算公式如下:用戶每T分幣量 = 每T有效存儲使用率*當前FIL產量/T有效存儲。

按該次競賽有效存儲使用率與單T FIL產量來估算,當有效存儲使用率100%時,RRM用戶每萬元投入累計理論產量將超過75個FIL。詳細成績如下:

有獎測試期總封存:9308T;

有獎測試期總產出:107317FIL(最終結果以Filecoin官方為準);

有獎測試期RRMine/人人礦場每T有效封存產量;11.53FIL;

存儲使用率100%時,客戶每萬元算力投入產幣量大于75FIL。[2020/9/19]

不得不提的是,風靡加密圈的NBATopShot與CryptoKitties都是出自DapperLabs之手。得益于CryptoKitties的大獲成功,DapperLabs積累了一定名氣,并且其在過去4輪融資中獲得了共計5100萬美元融資,投資陣容包括CoinbaseVentures、a16z等機構,以及斯賓塞·丁維迪、安德烈·伊戈達拉、阿隆·戈登、加勒特·坦普爾、JaValeMcGee等著名NBA球星。

上交所融資余額報5621.55億元 較前一交易日增加18.01億元:截至06月04日,上交所融資余額報5621.55億元,較前一交易日增加18.01億元;深交所融資余額報5086.89億元,較前一交易日增加1.35億元;兩市合計10708.44億元,較前一交易日增加19.36億元。[2020/6/5]

盡管來自同一團隊,但兩者卻不盡相同。首先是用戶畫像,即便NBATopShot的歷史成交量超越了CryptoKitties,但其買家和收藏者數量卻無法與之媲美。從CryptoSlam的數據來看,NBATopShot的買家數量僅占CryptoKitties的21.1%,收藏者數量僅占34.3%。與此同時,在售價最高的前15名加密收藏品中,NBATopShot僅2幅作品,而CryptoKitties數量占據近一半。也就是說,NBATopShot更多的是由巨鯨玩家主導,著名NFT藏家WhaleShark近期在推特上披露的兩個估值高達的1580萬美元NBATopShot賬戶也從側面證實了這一點。

來源:CryptoSlam?

其次是出圈能力,作為首款現象級的NFT游戲,CryptoKitties的投機性遠大于娛樂性。同時,由于CryptoKitties是基于以太坊開發的,以太坊“路不夠寬”的發展桎梏使得CryptoKitties不得不面臨高Gas費和網絡日益擁堵等問題,這些問題也在很大程度上阻礙了當時CryptoKitties進一步探索NFT發展的可能性。而NBATopShot是基于公鏈Flow,這是條DapperLabs專門為游戲開發的區塊鏈,主要是解決網絡擁堵和降低使用門檻問題,相比以太坊而言對開發者更為友好,可有效避免CryptoKitties曾經面臨的發展困境,面向更大群體。?

不僅如此,NBATopShot的出圈能力更甚于CryptoKitties。頂著NBA官方授權甚至發文打Call的光環,以及安德烈·伊戈達拉、賈維爾·麥基、斯賓塞·丁維迪、加勒特·坦普爾、亞倫·戈登和泰勒·赫羅等眾多著名球星也都紛紛“應援”支持,NBATopShot正受到更多傳統體育行業,甚至更廣泛群體的關注與參與。例如粉絲數達240萬的邁阿密熱火隊新秀泰勒·希羅就在自己的Instagram上為NBATopShot聲援。

相比CryptoKitties,NBATopShot顯然更具擴圈能力。但這個“區塊鏈版盲盒”高收益背后隱藏著不少風險,類似Pranksy這樣的逆襲者僅為少數。“收藏無價,風險在于人們對NBATopShot的購買行為是投資還是收藏,如果把它當做投資品、拼運氣抽稀有卡包、倒賣撿漏等謀利工具,那很大可能獲得失敗。如果僅當做一種體驗、收藏自己喜歡的球星卡那不會存在風險。畢竟使用了區塊鏈技術使得球星卡免去了鑒定、保養等繁瑣的工作,更加大了球星卡的流轉效率。”陸遙遠指出。

此外,NBATopShot的提幣有著較長的周期,也引發了外界的擔憂。近日,TheBlock研究分析師RyanTodd發推質疑道,NBATopShot的開發團隊DapperLabs是否有明確的提幣政策。之前NBATopShot的提幣需要8-9個星期時間才“被允許提幣”,現在又改成需要6-8個星期的時間。目前NBATopShot銷售額高達4000萬美元,那么這意味著此筆巨款可能需要耗費幾個月時間才能被提取。

來源:RyanTodd

對此,DapperLabs創始人解釋稱,這是較為保守的時間,實際上幾乎所有的提幣需求都會在兩周內完成處理。不過,提幣問題也是其目前首要改善的任務,他們會增加反洗錢、欺詐等方面的人才,加快NBA?TopShot的提幣進度。

Layer2將成NFT爆發基建

NFT看似處于爆發邊緣,實則尚是“虛火”。

盡管NBATopShot似乎正讓NFT這把火越燒越旺,但現實卻是大部分NFT項目仍不溫不火,市場上二八分化嚴重。CryptoSlam數據顯示,在歷史成交量前十的項目中,排名靠后的八個項目的成交量總和僅與NBATopShot打個平手。

其他NFT游戲要想實現齊頭并進式的發展,陸遙遠認為,首先需要處理好圈外用戶使用的體驗,把加密貨幣作為其中的一種支付手段。例如Niftygateway、Opensea等NFT平臺是能夠做到的,但大部分NFT應用并未做到這一點,這是他們值得學習的。其次游戲的切入點是自身帶有情感的用戶,而不是自己重新描繪的世界觀和打造的小眾IP,強大的IP與粉絲經濟的結果。

實際上,NFT早在去年就已在NFT圈內小火了一把,尤其是MEME、DEGO等NFTDeFi的結合品種讓市場眼前一亮。然而,創新模式尚待驗證、基礎設施不完善等因素使得NFT只是攪起幾朵水花,并未掀起大浪。

對此,陸遙遠解釋道,NFT的主要陣地還是在以太坊,但由于以太坊的限制一直限制著NFT賽道的發展,真正世界的資產多是非同質化的,NFT在未來是非常重要的,NBATopShot可以引起小范圍的爆發,但它屬于球迷和對籃球有些許了解的用戶,還未成為更通用的NFT應用。如果Layer2在2021年獲得爆發,NFT利用Layer2的優勢也會獲得爆發的機會。”

盡管NBATopShot的影響力受限,但在陸遙遠看來,近期NBATopShot參與人數較多且多為圈外用戶,能夠讓他們逐漸了解并相信區塊鏈和NFT技術,甚至他們不需要知道原理就已經在使用,NBATopShot的走紅對區塊鏈行業、NFT賽道而言都是受益的。

“NBATopShot正在成為‘特洛伊木馬’,讓真正的球迷粉絲和收藏家能夠收集到他們真正想要的東西。”正如Pranksy所言,這或許就NFT給傳統世界帶來的可能性。

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