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40 圖理清從 Web1 到 Web3 的互聯網簡史_WEB:比特幣

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撰文:Misha da Vinci,Future of the World 創始人?

編譯:元宇宙特攻隊

互聯網始于 20 世紀 60 年代,是美國政府對冷戰的回應——當時軍事領導人擔心美國的通信系統可能受到攻擊,因此政府資助開發了一個可以相互交談的計算機網絡:ARPANET。

ARPANET: 1969 年 10 月 29 日,ARPANET 傳遞了它的第一個消息。第一臺計算機位于加州大學洛杉磯分校的一個研究實驗室里,第二臺在斯坦福大學。到 1969 年底,有四臺計算機連接到 ARPAnet 上。

ARPANET 網絡在整個 1970 年代穩步增長。

Email: 1971 年,計算機程序員 Ray Tomlinson 在 ARPANET 系統上實現了第一個電子郵件程序。他使用@符號將用戶名與他們的機器名稱分開。此后,這一方案一直被用于電子郵件地址中。

TCP/IP 的起源: 1974 年,有人提議將類似 Arpa 的網絡連接起來,這個網絡將沒有中央控制,并將圍繞傳輸控制協議(Transmission Control Protocol)工作。這最終成為 TCP/IP。

什么是 TCP/IP? 傳輸控制協議 - 互聯網協議(Transmission Control Protocol-Internet Protocol),一種在任何類型的計算機和操作系統上工作的協議,用于在不同系統之間通過互聯網傳輸數據。它是整個互聯網的基礎協議。

Compass宣布在加拿大新建140 MW比特幣挖礦設施:11月2日消息,比特幣挖礦硬件市場和托管服務提供商Compass Mining周二宣布,將在加拿大安大略省托管一個新的140 兆瓦 (MW) 比特幣挖礦設施,將95%由“清潔能源”供電。Compass首席執行官Whit Gibbs表示,將全部140兆瓦容量引入至少需要一年時間,礦機將于2022年1月底開始上線,并在當年年底達到計劃產能。(TheBlock)[2021/11/2 21:19:11]

MUD(multi-users dungeon games,多用戶地牢游戲): 1979 年,MUD,「魔獸世界」和「第二人生」游戲的前身,被開發出來。MUD 是完全基于文本的虛擬世界,結合了角色扮演游戲、互動、小說和在線聊天的元素。

域名系統(Domain Name System,DNS): 1984 年,域名系統誕生。它相當于互聯網的電話簿,將難以記憶的 IP 地址轉換為簡單的名稱。

互聯網在成長: 到 1987 年,互聯網上有近 30,000 臺主機。最初的 ARPANET 協議被限制在 1000 個主機上。但 TCP/IP 標準的采用讓更多數量的主機連在一起成為可能。

美國在線: 1989 年,當蘋果公司退出 AppleLink 項目時,該項目改名為美國在線(America Online,AOL)。在 20 世紀 90 年代,美國在線為讓互聯網在普通用戶中普及立下汗馬功勞,處于領先地位。

WEB1: 1990 年,萬維網(World Wide Web)誕生。它是一個運行在互聯網之上的應用層,有助于互聯網功能更加完善。萬維網的代碼由蒂姆 - 伯納斯 - 李(Tim Berners-Lee)所寫,同時還有 HTML、HTTP 和 URL 的標準。

F2Pool魚池:DOGE挖礦收益起付額變更為40 DOGE:官方消息,F2Pool魚池將于6月10日8:00調整DOGE挖礦收益起付額為40 DOGE。[2021/6/9 23:24:36]

第一個網頁:1991 年,第一個網頁誕生了。其目的就是解釋什么是萬維網。

第一個基于內容的搜索協議: 同樣在 1991 年,第一個檢查文件內容而不僅僅是文件名的搜索協議被推出。像 HTTP 一樣,它是一個運行在 TCP/IP(互聯網)之上的應用層協議。它被稱為 Gopher(地鼠)。

第一個網絡攝像頭:1991 年,第一個網絡攝像頭被部署在劍橋大學的一個計算機實驗室。它的唯一目的是監控一個特定的咖啡機,以便實驗室的用戶免得為空咖啡壺白跑一趟。

MOSAIC(馬賽克):1993 年,第一個被廣泛下載的互聯網瀏覽器 Mosaic 由伊利諾伊大學的 NCSA 發布。它獲得戈爾法案資助,由馬克·安德森(Marc Andreessen)和埃里克·比納(Eric Bina)設計,是第一個讓非技術人員也能輕松使用互聯網的瀏覽器。

NETSCAPE NAVIGATOR(網景導航儀): 在 1994 年,另一個馬克·安德森設計的瀏覽器 Netscape Navigator 發布。1995 年,網景公司首次公開招股。1999 年,網景公司被美國在線(AOL)以 43 億美元收購。

數據:比特幣全網平均算力創新高,超140 EH/s:據BTC.com區塊瀏覽器顯示,截至北京時間9月18日下午15:00,比特幣近7日全網平均算力達到142.52 EH/s,再創新高。受幸運值影響,最近一天全網算力現已達到148.20 EH/s。

受Uniswap空投等DeFi項目影響,ETH網絡擁堵嚴重,截止北京時間9月18日下午15:00,ETH網絡未確認交易池內交易數高達136789筆。[2020/9/18]

由此,互聯網成為了大事件。

商業化: 1995 年是開啟網絡商業化的第一年。SSL(Secure Sockets Layer,安全套接字層)加密由網景公司開發,讓信用卡在線支付更加安全。同年,亞馬遜和 eBay 也成立了。

EBAY 和 AMAZON 的第一次: 一個破損的激光筆,售價 14.83 美元,是有史以來第一個在 eBay 上出售的物品。第一本在亞馬遜上出售的書是道格拉斯·霍夫斯塔特的 《流體概念和創造性類比:思想的基本機制的計算機模型》。

HOTMAIL: 1996 年,第一個網絡郵件服務 Hotmail 正式推出。

GOOGLE: 1998 年,谷歌搜索引擎正式上線。它徹底改變了人們在網上尋找信息的方式。[并開啟了大規模的全球監控行動,一直持續到今天。]

WIKIPEDIA: 2001 年,維基百科啟動了。它最初被認為是一個不可靠的來源,后來成為互聯網真正偉大的成就之一。為網絡內容的集體生成和信息的民主化鋪平了道路。

今日恐慌與貪婪指數為40 恐慌程度較昨日稍有減弱:金色財經報道,Alternative數據顯示,今日恐慌與貪婪指數為40(昨日為38),恐慌程度較昨日稍有減弱,等級仍為恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2020/6/14]

GMAIL: 2004 年,Gmail 推出。通過提供一千兆字節的存儲空間,大大超過了當時的競爭對手,它很快主宰了電子郵件競爭格局,后來成為全球范圍內使用最多的電郵服務。

WEB2: Web2 指的是 2004 年前后出現的高度互動和用戶驅動的網站。用戶可以發表文章和評論,在不同的網站上創建賬戶,建立個人檔案,與其他用戶聯系等等。

從 Web1 轉向 Web2: 在當時,這似乎是一件好事。用戶體驗得到了極大的轉變。

但回過頭來看,這是一個危險的步驟。科技巨頭們聯合采用 Web1 的免費協議,建立中心化平臺,擁有我們的數據和身份。

FACEBOOK: Facebook(臉書)于 2004 年推出,盡管當時它只對大學生開放,并被稱為 Facebook。

YOUTUBE: YouTube(油管)于 2005 年推出,將免費的在線視頻托管和分享帶給大眾。這是第一個油管視頻:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw

動態 | Telegram 公布 TON 編程大賽 最高獎勵 40 萬美元:Telegram 官方今日公布 TON 最新編程大賽,任務是為 TON 區塊鏈平臺構建智能合約,最高獎金為 40 萬美元,截止日期是北京時間 10 月 16 日 6:00,細則和提交渠道尚未公布。任務分別是:1. 根據官方公布的 TON Contest.txt 文件所述,構建一個或多個智能合約;2. 提交 FunC / TON VM 改進建議(可選);3. 查找并提出 TON 測試網的 BUG (可選),這三項任務的獎金為 20 萬至 40 萬美元。TON 中文社區表示:“這其實屬于 TON 官方上線前的大規模測試,因 Telegram 生態內本身有大量的開發者,故 TON 選擇了在 Telegram 生態內進行公布大賽,中文地區的開發者可以與我們聯系。距離 TON 主網啟動還有 37 天。”[2019/9/25]

TWITTER: Twitter(推特)于 2006 年推出。它最初被稱為 wittr(靈感來自 Flickr)。這是第一條推文:

iPHONE 和移動互聯網: 2007 年帶來了最具影響力的 Web2 創新,蘋果的 iPhone。隨之而來的是移動網絡應用和設計活動的爆炸性增長。它讓網絡真正實現了移動化。

Web3 的開端: 2008 年,中本聰發表《比特幣:一個點對點的電子現金系統》,這是對由投資銀行引發的金融危機、經濟崩潰的回應。

第一個區塊鏈: 2009 年,比特幣出現了。

1 月 3 日:比特幣區塊鏈的創世區塊誕生

1 月 12 日:第一筆比特幣交易

COINBASE: 2012 年,第一個加密貨幣交易所 Coinbase 成立。2013 年,它在 a16z 領投的 B 輪融資中籌集了 2500 萬美元。2021 年 4 月 14 日,Coinbase 通過直接股票上市成為納斯達克的一家上市公司。

ETHEREUM: 2015 年,Ethereum(以太坊),第二個主要的區塊鏈推出。它是一個去中心化的開源區塊鏈,具有智能合約功能。

WEB3: 自 2020 年以來,幾條新的區塊鏈和側鏈在不懈開發和改進:

SOLANA

POLKADOT

AVALANCHE

NEAR

POLYGON

SUI 等等。

它們帶來了一套新的概念和協議,正在重新定義互聯網(和世界)的運作方式。

從 Web2 到 Web3: Web2 是建立在客戶 / 服務器架構上的,所有數據都集中在服務器上。這些服務器屬于控制用戶和互聯網的特定公司。

Web3 改變了這一切。它包括可供各方使用的去中心化協議。它不僅是技術的轉變,而且是文化的轉變。而且,它正在重新定義我們的工作和生活方式。

NFT(Non-Fungible Token,非同質化通證): NFT 是一種數字資產,賦予虛擬物品的所有權,如一件數字藝術品或在線收藏品。它允許用戶擁有互聯網的一部分。

DAO(去中心化自治組織): DAO 是一個互聯網原生企業,由其成員集體擁有和管理。他們有內置的財庫,決策由提案和投票來管理,以確保組織中的每個人都有發言權。

DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融):DeFi 消除了銀行和機構對貨幣、金融產品和服務的控制。

去中心化社交網絡: 基于區塊鏈的社交網絡,能夠去中心化,抵制審查和不適當的控制。用戶擁有并控制他們的身份和內容,并能直接接觸到他們的受眾。

DID(decentralized identifiers,去中心化身份標識符): 傳統的身份標識符,如你的法定姓名或電子郵件地址,依賴于第三方——政府和電子郵件提供商。DID 則不同——它們是由個人發布、持有和控制的。

互聯網開始時是一種改善溝通的方式。相反,它改變了社會。

1990 年至 2004 年,信息的擴張

2005 年至 2020 年,顛覆傳統媒體

2020 年起,顛覆所有權

到 2030 年,它將重新定義我們工作、商業和生活的各個方面。

以下是了解互聯網的一些資源。

這是 a16z 基金的 Chris Dixon 關于 web3 的系列推文合集:

https://cdixon.mirror.xyz/TNOgrQGh_xUnBVO7wuYB-NMajrc3_0zN20-XznJRKlk

Brian McCullough 撰寫的《互聯網是如何發生的:從網景到 iPhone》:

Claire Evans 撰寫的《創造互聯網的女性不為人知的故事》:

以上是 Future of the World 創始人 Misha da Vinci 總結的從 Web1 到 3 的互聯網簡史,歡迎轉發并關注她的推特@mishadavinci。

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