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TPS 走向「審美疲勞」新公鏈故事還可以怎么講?_元宇宙:tps幣圈

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公鏈,是Web3乃至整個Crypto圈子內絕對永恒的敘事主題,在區塊鏈市場中每一次牛熊轉換與板塊輪動的過程中永遠少不了各種公鏈的身影,不論是做為市場領跑者的以太坊,還是從風口走向風險的Solana,再到如今以資本寵兒和新特性脫穎而出的Aptos。?

自從以太坊奠定了自己在公鏈領域的霸主地位,我們看到幾乎所有后續出現的新公鏈都將以太坊為競爭對手,并且無論是L2/側鏈方案,還是更極端的擴容L1,首要的標簽幾乎清一色都是“高性能”,并且通常以TPS作為衡量技術實力和創新程度的終極指標。

放在兩年前,“TPS”“以太坊殺手”這些概念可能會是關鍵,但眼下這種唯TPS論正在經歷審美疲勞。現實情況是現階段大部分DApp對公鏈TPS要求并不高,并且當前主流公鏈性能已經能夠滿足絕大多數場景的使用需求。簡單粗暴的TPS敘事并不足以支撐公鏈生態的爆發和長期發展。甚至還有那些過度追求TPS性能而犧牲安全性以及去中心化程度,這種路線在行業內的失敗是有目共睹的。

更重要的是無論是對市場還是對用戶,新公鏈接下來要提供的是全新能力、收益來源、更好更豐富的場景體驗。而不是只是更好的“以太坊”或者是再創新高的“TPS”,這種爭奪存量市場的行為終究是需要走向下一輪的。

江卓爾:Dex不能取代Cex是因為TPS過低,流動性挖礦是為降低交易滑點:萊比特礦池CEO江卓爾發表評論文章表示,Dex的資金盤階段已經結束,Dex將回到應該待的位置上去:作為Cex的補充,占領大量(不能上交易所)小Token的長尾市場。Dex不能取代Cex,是因為TPS(每秒交易筆數)過低 & 手續費過高,是Dex的硬傷,導致Dex必須通過流動性挖礦的歪招,來降低交易滑點。之所以說是歪招,是因為農民(流動性提供者)使用AMM等方式提供流動性,會持續受到無常損失。世間最重要的就是守恒定理,從來不存在免費的午餐,從貨架上拿下來的每一件商品,最后都必然要付錢,甲不付錢,乙就要付。這本質上還是TPS不夠的鍋,流動性挖礦的本質,是由農民來承擔本來用戶承擔的滑點損失,所以必須分Dex的Token給農民,彌補農民的無常損失。世間最重要的就是守恒定理,貨幣能無中生有,而財富不能。[2020/10/3]

那么新公鏈接下來的敘事需要做出什么樣的迭代?除了技術上的創新,我們需要把新公鏈放到一個未來可能會存在巨大市場且目前還未被滲透的領域。例如元宇宙或者Web3。這其中的代表就是Web3基礎設施同時也是去中心化的元宇宙邊緣渲染公鏈Caduceus。

Caduceus是首個以元宇宙場景為起點的去中心化邊緣渲染協議,致力于為元宇宙開發者及創作者提供去中心化渲染、邊緣計算、3D技術以及XR擴展現實技術等服務。

聲音 | 百度工程師:百度超級鏈單鏈達87萬TPS 整體網絡達200萬TPS:金色財經報道,12月17日,百度超級鏈學院與華醫康道科技有限公司在重慶聯合主辦“科技賦能 跨界融合—— 區塊鏈技術應用與產業融合創新”研討會。孫君意在講話中表示,百度超級鏈通過了公信部一所和四所的安全測試,能夠達到單鏈達87萬TPS,整體網絡達到200萬TPS,網絡延遲小于3S,聯盟網絡小于10ms,都可以用主流的編程語言執行智能合約,支持Go和C++語言,我們的網絡規模是支持萬級別節點數。這是我們的XUPERCHAIN開源技術架構,我們提供GO,PYTHON,JAVA,XBENCH,DID,XUPERSTUDIO,XUPERDATA,多語言的SDK。這是我們開源到現在數據的一些情況,目前94%還是百度在研發,但是我們有很多活躍的社區貢獻者,他們也提供了10%的提交。在SDK這塊開發者更加活躍,開發者貢獻的比例達到25%,我們之前沒有支持iOS的SDK,后來有一個項目需要,他在完全沒有任何商業驅動的情況下,把自己的代碼貢獻出來了,他還開發了相應的有界面的客戶端給大家演示,我感覺1+1的力量是大于2的,光靠百度一家肯定不行。[2019/12/17]

其業務核心在于基于一個去中心化的開放性激勵協議結合邊緣計算技術,整合分散的GPU算力資源,為元宇宙、游戲、AI以及影視行業提供渲染所需的算力。算力提供者則可以獲取核心通證作為獎勵。

聲音 | 節點 EOS Cafe 提醒:主網 TPS 并未創新高 仍是 3,996:據 IMEOS 報道,節點 EOS Cafe 今日在電報群提醒: eosnetworkmonitor.io 所顯示的主網 TPS 數據是虛假的,其中大多數是過時的、非真實的交易,EOS 主網至今最高的 TPS 仍是 3,996,并未創新高。[2019/1/18]

市場中但凡與算力挖礦相關的項目都會為自己的挖礦收益做出一條合理的收益產出路徑,核心在于POW挖礦通證價值決定了生態的下限,因為只有礦工有足夠收益的情況下才會參與并進行挖礦的行為,而上限則是看公鏈對礦工算力的使用程度。以太坊合并之所以被大部分礦工所抵制,便是因為ETH轉入PoS共識后,原有POW礦工無法找到和ETH一樣價值的公鏈作為挖礦行為的載體。

因此,無論是對POW的算力礦工還是PoS的驗證者礦工,公鏈能否為這些群體提供長期性收益能力,并且在價值空間上能夠承載礦工成本投入和回報預期,決定了一條公鏈的下限水平。眼下除了BTC、ETH這類頭部公鏈,其他公鏈項目的下限均存在局限性,一個是價值承載空間有限,另外一個是都沒有解決POW算力的無用能耗問題。

相對于POW機制中毫無意義的破解數學題造成的無用能源浪費,Caduceus將邊緣計算與實時渲染帶入了區塊鏈世界中,通過豐富的異構算力資源與智能調度,將實時渲染從單個算力設備和集群的桎梏中解放出來,使未來的元宇宙游戲變為云元宇宙游戲成為可能,不但降低了用戶端的硬件門檻,同時為算力資源尋找到了真實的價值存在。

動態 | EOS主網TPS再創新高 RAM交易手續費超160萬個EOS:據EOS引力區的數據,截止7月18號上午7點40分,EOS主網的TPS再創新高,達到每秒2351次;交易RAM產生的手續費已達到161萬個EOS,意味著161萬個EOS退出流通,按照58元1個EOS的價格計算,價值高達9338萬元人民幣。[2018/7/18]

提到渲染,傳統實時渲染主要依托于GPU的計算能力,特點是可以實時操控,方便交互,缺點是要受系統的負荷能力的限制,必要時會犧牲畫面效果來滿足實時渲染的要求,如模型的精細、光影、反射等效果。雖然可以設置更高數量的和更高配置的渲染機器,但成本十分高昂。

這是一個藝術難題,也是一個技術難題,但是當區塊鏈與實時渲染完美結合之后,難題將被解決。Caduceus的去中心化邊緣渲染的元宇宙協議,實現了區塊鏈與實時渲染的完美結合,將計算、渲染和存儲在云端GPU上完成邊緣渲染,通過流化過程傳送到顯示終端,憑借海量計算和彈性使用的特性,為渲染周期的縮短提供了最優解,而且成本也會大大減少,使其可以適用于各類使用場景。

作為元宇宙「入口」設備,AR/VR 頭顯正強勢回歸。近五年來,硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境的沉淀和大幅提升,行業生態逐步向良性的道路前進。

動態 | EOS現階段TPS峰值預期可以超過1000:今天,首個EOS主網空投代幣ADD的項目方在國際及超級節點社群發出預告,將于倫敦時間2018年7月10日下午對EOS主網進行第一次測試。

eosADD是一個提供基于EOS生態系統相關數據服務的超級節點候選者。此次發起的測試為使用EOS主網真是交易產生的實際TPS測試,并非簡單的虛擬測試。

BM知悉此次測試后作出預測:“EOS現階段的TPS峰值會超過1000”(英文全文為:“Over 1000”)。

若達到或超過1000的TPS峰值,則EOS的性能超過以太坊將得到實際的部分體現。[2018/7/10]

據 IDC 最新發布的全球和中國 AR/VR 頭顯市場報告,2021 年全球 AR/VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,同比增長 92.1%,其中VR 頭顯占據了近 98% 的份額,出貨量 1095 萬臺,突破了千萬級銷量大關。由于第四季度節假日聚集,該季度幾乎達到了全年出貨量的一半,預計到 2022 年年末,全球 VR 頭顯出貨將增至 1573 萬臺,同比增長 43.6%。

根據《畢馬威2020科技行業創新》數據顯示,疫情期間催動了線上辦公與消費,企業也紛紛加大了對虛擬現實的投入,有71%的企業加大了對虛擬現實的投入,其中增加幅度超過40%的企業占比達到14%。企業對虛擬現實的青睞將推動行業快速發展。此外,虛擬現實與人工智能、5G、物聯網、大數據等前沿技術不斷融合,也將助力虛擬現實的產業應用,催生新的業務和生態。例如5G能夠催生更加豐富虛擬現實應用,AI提高虛擬現實的智能化水平,Cloud推動終端輕型化和移動化等。

支撐元宇宙繁榮的核心即使強大的經濟系統。在傳統的互聯網中,用戶必須無條件信任中心化的平臺,因此在這種背景下很難證明你的資產屬于你自己,價值確權成為一個重要問題。?

現有的內容分發平臺是一種不公平的利潤分配結構,它設置了很高的利潤率,并未能為內容開發人員提供實際的附加值。發行市場上的這些問題會導致內容開發的困難,這也導致了內容市場變得越來越狹小。為了解決這個問題,開發人員亟需一個強大的經濟生態系統來獲取更大一部分利潤。

元宇宙是強調用戶體驗和交互的產品概念,這也意味著市場爆發點是從應用層開始,隨著元宇宙概念逐步形成市場共識,用戶活躍度最高的Dapp被元宇宙概念大規模占領。

而元宇宙Dapp的火爆則正在倒逼能夠滿足其復雜應用需求的去中心化底層基礎設施的發展,元宇宙需要可信的資產價值、去信任的身份認證、虛擬世界對現實世界一切生產生活方式的復刻及升級。而這就要求承載元宇宙的底層基礎設施能夠提供:

①去中心化的安全清算層、價值傳導機制以及身份協議。

②內容交互,滿足用戶對元宇宙世界的豐富場景呈現和趣味性的需求。

③強大的網絡和算力支持,保障元宇宙信息傳輸與處理能力。

④兼容和適應更強大的終端展示設備,包括體感、AR/VR 和超高清顯示屏等。

現階段去中心化市場中為元宇宙概念服務的底層公鏈大多能滿足第①點需求,而對②③④的駕馭能力還比較層次不齊,元宇宙市場目前仍需要能同時滿足以上四點要求的底層基礎設施。

Caduceus的核心目標是為元宇宙生態系統提供高度適配、高度自由化的建設基礎前提下,幫助全球各地的元宇宙參與者降低進入門檻,同時借助Caduceus在VR等視覺增強技術上的優勢,為市場帶來更接近理想狀態的元宇宙體驗。

總結來說,Caduceus邊緣計算的底層技術方案為節點部署提供了新的選擇,為以太坊轉向PoS后即將釋放的龐大GPU礦工提供了一個能夠快速部署的場景。邊緣計算解決通信延時、匯聚流量大的問題,為元宇宙這種低延時和高帶寬的業務提供了更好的支持。而在區塊鏈這類去中心化機制協調下,這些邊緣計算的資源又能夠獲得高效流動和調配。

Caduceus提供基于IPFS的分布式點對點的內容分發平臺,擁有全球首個3D-VR短視頻平臺,支持NFT-ERC20版權分發,支持基于智能合約的創作挖礦及廣告收益分成系統。

Caduceus革命性地采用多級分布式哈希圖結構,擁有超越普通區塊鏈表數據結構的無限拓展和大規模并行處理能力。配合BigBang全硬件可編程加速的區塊鏈共識系統、StarRing交易并?執?引擎、Nebula?平?限擴展區塊數據庫,Caduceus可以承受高并發復雜環境下的任務處理能力需求。

對于開發者,Caduceus?持EVM、Solidity合約?縫遷移,同時?持ERC20/NFT/DEFI跨鏈遷移及資產互換,并且兼容MetaMask等主流區塊鏈錢包,完全與當前主流與組件同步,但區別在于開發者可以在Caduceus上獲得更好的性能支撐以及元宇宙應用開發環境。

相對于其他公鏈而言,Caduceus并沒有被局限在TPS的怪圈里,相比于吞吐量更加重要的是對于市場項目的兼容性以及對未來各種賽道的可支撐性。

相比于專注解決公鏈所面臨的不可能三角問題的公鏈,Caduceus選擇對于未來元宇宙各類設施的全面支持,不論是使用去中心化邊緣渲染的POW算力解決方案,還是對于元宇宙創作平臺等設施的基礎工具搭建,都是對未來重點市場方向的一種選擇,并且嘗試將虛擬市場與傳統市場的競爭關系向合作關系轉換。

對于相同方向的產品升級,其他工具和公鏈可以做到,而做到根本性迭代,是區塊鏈市場進步所必然的一條道路,而這種方式帶來的是用戶體驗的上升以及產品之間的互相內卷,這點可能無關對錯,但其產生的價值天花板會非常明顯,與其內卷目前有限的市場,不如去開拓新的市場空間,捕獲更大的價值。

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