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元宇宙世界用戶是如何選擇虛擬替身的?_元宇宙:Port Finance

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編者按:元宇宙似乎快來了,人人都能以虛擬替身進入虛擬世界,到時用戶如何挑選虛擬替身呢?這是一個有趣的問題,背后的邏輯與選擇也沒有想的那么簡單。

我曾協助開發《第二人生》,干了幾年,一方面是早期的職業焦慮,另一方面是創業艱辛,所以那幾年壓力很大。我還記得父母來辦公室,瞟了一眼桌上擺放的瑪蘭塔(Mylanta)藥瓶和酒瓶。雖然壓力大,但那幾年的收獲還是很多的,我有機會參與打造一款深思熟慮的創新產品,與出色的技術團隊合作,最終成功孕育出可以持續發展的盈利企業。

現在元宇宙熱鬧起來,許多人向我取經。當年我開發《第二人生》時,這些前來拜訪的年輕企業家還很生嫩,回憶往事是一件很有趣的事,我于是寫了幾篇博文記錄當年。

Binance Labs向元宇宙項目Ultiverse追加500萬美元股權投資:3月25日消息,Binance Labs向元宇宙項目Ultiverse追加500萬美元股權投資,Binance Labs的主管Nicole Zhang表示,追加股權投資是為了使得Binance Labs對項目未來的發展有發言權。金色財經此前報道,BinanceLabs領投Ultiverse種子輪,在BNB生態中擴展元宇宙產品。(TEH BLOCK)[2022/3/25 14:17:53]

請注意,我是2003年離開《第二人生》的,有些記憶可能模糊了。

本質上你的選擇必須是人形,但是你可以調整參數,可以將紋理應用于身體,比如修改服飾、皮膚等等。系統中還有一些“附著點”,你可以將它們視為頭部、肩膀、胸部……的圖解點,你可以在點上附著其它東西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好設計虛擬替身,服裝就是附著在點上的衣服。

Steam禁止NFT和加密貨幣原因:幕后很多“非法”事情,元宇宙已經跑偏:2月28日消息,Steam 創始人 Gabe Newell 接受 PC Gamer 采訪時解釋了該平臺禁止 NFT 和加密貨幣的原因,他認為幕后發生了很多“非法”的事情,而且對加密貨幣波動性也提出了質疑,聲稱“加密貨幣波動性意味著人們不知道他們實際支付的價格是多少”。

Gabe Newell 還表示,元宇宙被許多人誤解了,這些人可能從來都沒玩過 MMO 網游。Gabe Newell 解釋說:“大多數正在談論元宇宙的人都跑偏了,他們顯然從來沒有玩過 MMO(大型多人在線游戲)。他們吹捧'哦,你可以定制頭像了。'這就像《最終幻想 14》能進入拉諾西亞一樣,這不是十年前就已經解決的問題了嗎?好像他們發明了什么厲害東西一樣。”

Gabe Newell 認為,游戲行業一直在探索類似的技術,更希望看到后來者進行大量創新,而不是便宜了那些圈錢的人,不過他聲稱自己并不擔心,因為市場會驗證哪些是真正對用戶有用的技術。[2022/2/28 10:20:21]

東方劍橋教育集團與藍色光標共同打造教育元宇宙:金色財經報道,1月27日,東方劍橋教育集團與藍色光標(300058)達成戰略合作,結合雙方在教育行業與元宇宙科技行業的經驗,共同探索元宇宙在教育行業的應用與落地。雙方通過數科職教和藍色光標教育共建合資公司,聚焦高校產業學院建設、元宇宙數智人的開發及應用等相關業務。雙方在哈爾濱劍橋學院設立了全國高校首家元宇宙產業學院,同時定制并發布了哈爾濱劍橋學院全國首款產教融合元宇宙數智校長與數智教師。

藍色光標教育科技總經理虞旸表示,藍色光標率行業之先布局元宇宙業務,學生不僅可以用元宇宙的方式學習元宇宙的必備技能,并可在營銷傳播領域實時應用,學以致用。(大京網)[2022/1/27 9:17:30]

《第二人生》沒有真正的離線模式,它是沉浸流世界,我們必須找到一套方法來傳達一個信號:用戶正在修改虛擬替身。在公共場合公開換衣會讓用戶緊張,旁觀者可能會看到一些什么,難道讓虛擬自我脫光衣服?如果用戶犯了錯,或者從一個人變成另一個,感受到性別和性,怎么辦?雖然《第二人生》是虛擬世界,但穿衣的行為并不簡單,如何向新用戶傳達隱私意識?

MyTona成為俄羅斯首家宣布進軍元宇宙的公司:11月27日消息,MyTona成為俄羅斯首家宣布進軍元宇宙的公司,其在聲明中表示其名為“Mytonaverse”的元宇宙將在12月中旬上線。該款App讓交流更加貼近現實生活中的互動:在當前版本中,用戶可以舉行虛擬會議,前往不同的社交中心(世界),與來自世界各地的朋友舉辦虛擬世界派對。

據悉,普京政府在上個月根據反腐指導綱要提出一項加密交易法案,授權聯邦雇員實施反腐審計。盡管如此,研究現實,俄羅斯仍然是加密貨幣投資最活躍的地區之一,加密貨幣年交易額達50億美元,該國也吸引了大量BTC礦工,貢獻了約11.23%的月平均算力。(AMBCrypto)[2021/11/27 12:35:35]

我們嘗試了許多方法,有些比較成功。例如,我們最終設置了更衣室和隱私屏。如果用戶想修改虛擬替身,就會被一個盒子包圍,其它人看不到你在干什么。不過這樣做有一個壞處,你換衣時朋友無法提意見,于是我們搞了一套混合隱私模式,虛擬替身站著不動,張開手臂和腿。

雖然強調了隱私,但是用戶還是喜歡脫光,想看看是什么樣子。沒有生殖器。但有些用戶太聰明,會用附著點加上。哎,丑陋的人類啊!

在虛擬世界里你可以是任何人,你想像誰就能像誰。有些人會有固定外表,很少更換,有些人每天換一次。新用戶(尤其是對RRG角色構建不了解的用戶)會按下面的決策樹行事:

照相寫實主義?(逼真的卡通化虛擬替身)。

如果喜歡照片寫實主義,是像我自己的外表還是他人?

如果不喜歡照片寫實主義,是選擇抱負型、探索型還是極端型?

抱負型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(嘗試不同的性別、年紀、身體類型)。

極端型:如果將參數滑塊滑到極限會是怎樣?以這樣的外表到處跑會如何?

誰喜歡匿名探索型外表?青少年。我們于是創建了Teen Grid,它相當于另一版《第二人生》,只向13-17歲青少年開放,而且必須獲得父母的許可。最開始我們被他們的形象嚇到了,但后來漸漸理解了。介于“孩子”和“成年人”之間,青少年喜歡同時向兩邊探索。

每個人都想成為巨龍,所以我們限制了虛擬替身的高度。最低高度是確保你的虛擬替身在虛擬世界基本能被看到,但后來我們增加了高度,相當于“小成年人”。為什么呢?這是為了預防兒童。不是開玩笑,如果出現兒童虛擬替身,有些人會干出齷齪事。

Nick Yee深入研究了虛擬世界虛擬替身互動問題,他發現虛擬世界和現實世界有著一樣的社交禮儀,彼此要保持距離。

女性虛擬替身更容易獲得幫助,更容易從其它玩家手中獲得免費之物,《第二人生》也一樣。性別很大程度上決定了我們如何對待彼此,即使是在虛擬替身世界也同樣如此,在那里你無法知道對方的真實性別。

在開發《第二人生》的幾年時間里,我們并沒有太多玩家,所以難以深入研究虛擬替身。后來了有足夠的樣本,就可以找到一些有趣的東西:隨著時間的推移,普通角色會是怎樣的?不同國家的虛擬替身有何區別,巴西人創建的角色與美國人有何不同,日本人呢?為了表現自我用戶是如何選擇的,能從中抽取一般趨勢嗎?

本文作者:Hunter Walk,文章標題:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

譯者:小兵手 

36氪

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