去中心化的互聯網目前可以理解為一個獨立的國家,而不是一個統一的領土。
撰寫:Witek Radomski?
編譯:深潮 TechFlow??
通用編程標準在數字世界并不新鮮,畢竟互聯網在很大程度上是建立在這種標準之上的。其中最具影響力的超文本傳輸協議(HTTP)的開發始于 1989 年歐洲核子研究中心(CERN)的 Tim Berners-Lee,其設計目的是使數據交換簡單化。這種設計是經過深思熟慮的,它降低了 Berner 的另一個新創造:萬維網的采用門檻,可以說他的策略在某種程度上是成功的。
在 1997 年達到第一個標準化版本 HTTP/1.1 之前,HTTP 經歷了多次迭代的演變。這個標準化的基石是網絡空間擴張的關鍵,也是以我們認為的理所當然的方式相互交流的關鍵。網絡上的互操作性使信息能夠跨越國界、設備和基礎設施的限制。
Skymarch Entertainment與區塊鏈游戲開發商Enjin達成戰略合作:加拿大游戲工作室Skymarch Entertainment與區塊鏈生態系統開發商Enjin建立戰略伙伴關系。Skymarch Entertainment表示,這一合作將有助于將基于以太坊的NFT集成到該項目的三個游戲Zeal、Crystals of Fate和The Galaxy of Lemuria中。(Invezz)[2020/11/10 12:11:51]
萬維網的演變為去中心化的元宇宙發展以及代幣標準的發展——如何促進長期采用和成功提供了重要的經驗。隨著行業的成熟,多鏈格局,而不是單鏈,看起來越來越可能成為行業未來。優先考慮這些不同區塊鏈和元宇宙平臺之間的互操作性的代幣標準將是長期成功的關鍵,但這些標準究竟應該包含什么,我們如何才能在這樣一個多樣化的行業中取得社區之間的共識?
聚幣NFT區將于9月25日20:00上線MANA、ENJ 、SAND:據官方消息,聚幣NFT區將于9月25日20:00上線MANA、ENJ 、SAND,開通MANA/USDT 、ENJ/USDT 及 SAND/USDT交易市場。3個幣種的充值提幣現已開放。
MANA基于以太坊區塊鏈的、支持VR的Minecraft 及Second Life式游戲平臺。
ENJ(Enjin)是社交游戲平臺,擁有1870萬用戶,每月會產生數百萬美元的虛擬資產交易。ENJ 是 Enjin 的ERC-20代幣,基于智能合約和SDK發行,希望解決虛擬資產的交易和所有權轉移。
SAND(The Sandbox)是一個虛擬游戲世界,游戲玩家可以通過The Sandbox Game Maker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,并通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。[2020/9/25]
標準有多種形式,它可以是實體的,如歐盟的 USB-C 指令,也可以是抽象的,如互聯網。標準對區塊鏈特別重要,因為它們使協議之間能夠有效溝通。
動態 | 900萬枚ENJ自Bithumb交易所轉至一未知地址:據Whale Alert監測,北京時間10點31分,900萬枚ENJ(價值近125萬美元)自Bithumb交易所轉至一未知地址。[2020/2/19]
區塊鏈協議現在開始類似于國家,像以太坊這樣的大型鏈擁有自己的人口、經濟和代幣標準,如 ERC-20、ERC-721 和 ERC-1155。在使用以太坊時,這些都可以有效地進行,并執行其預期功能。然而,在一個區塊鏈和另一個區塊鏈之間轉移資產是非常困難的,就像城市之間沒有高速公路一樣。
去中心化的互聯網目前可以理解為一個獨立的國家,而不是一個統一的領土。例如,Decentraland 與 The Sandbox 是不同的虛擬土地,這兩個不同的生態系統之間沒有直接的溝通方式,更不用說其他大量的去中心化元宇宙平臺。然而,如果沒有一個共同的框架來實現這些不同的元宇宙生態系統之間的價值轉移,它們的潛力就會是孤立的,并且從根本上受到限制。
動態 | ENJ發布基于以太坊的區塊鏈瀏覽器EnjinX:據Enjin CEO推特消息,ENJ近日發布了一個基于以太坊的區塊鏈瀏覽器EnjinX,可支持ERC20資產,之后也將支持ERC1155資產。[2019/3/6]
不可替代的代幣(NFT)意味著所有權的出處,但如果沒有適當的方法來跟蹤它在鏈之間的旅程,就真的無法知道是否有人干擾了你的代幣。 元數據標準適用于這種情況,管理鏈之間的灰色區域,并為構建者提供可以發揮其創造力的護欄。
以 HTML、CSS 和 XML 為例,它們都允許開發人員在 HTTP 之上構建獨特的網站。 這意味著盡管網頁可以用一個數字領域的語言編寫,但它與所有其他頁面共享相同的基礎 。HTML 上的元數據特別允許用戶定義數據集的特征,如作者或關鍵字。
鏈間(元數據)標準將確保 NFT 的所有權經濟遵守透明、靈活和個人自由的普遍原則。元數據將消除對信任的需求,因為它將表示監管部門的批準,編碼知識產權、隱私法和其他關鍵屬性。
Web3.0 的精神——創造一個更民主、更公平和用戶擁有的互聯網版本——在制定通用代幣標準方面也面臨著挑戰。首先,它要求 Web3 的標準設計是由社區主導的。
像 Web3 基金會這樣的組織正在開創這樣一種方法。Web3 基金會現在有超過 450 個不同的成員,包括非營利組織、大學、政府實體和越來越多的個人。它是萬維網聯盟(W3C)的自下而上的對應物,它為可互操作的 Web2 技術開發規范和指南。
重要的是,制定適當的 Web3 互操作性標準可以補充特定領域的語言(DSL),以實現跨產業鏈和生態系統的實用性移植。這對于 Soulbound NFT 或甚至像 POAP 這樣的平臺來說尤其重要,這些平臺用獨特的數字資產獎勵用戶,表示完成了游戲中的里程碑或出席了虛擬活動。將元數據嵌入這些類型的資產,并將其與去中心化的標識符(DID)配對,將是可互操作的去中心化元宇宙成功的關鍵,增加不同區塊鏈及其社區之間的協同作用。
例如,以太坊域名服務(ENS)的名稱可以作為 DID 使用,這是隱私轉發、無需信任的身份網絡的一個很好的例子。ENS 域名在 EIP-721 標準上運行,意味著 ".eth " 記錄的移動與 NFT 類似,并且可以提供建設“智慧城市”所需的安全基礎和充足的數據主權。然而,如果沒有一個可互操作的代幣標準,這樣的 "智能城市 "只能在以太坊上運行,無法與在 Polkadot 上構建的城市進行交易。
這只是代幣標準在元宇宙中可以實現的一個開始。另一個重要的好處在于合并了多用途互聯網郵件擴展(MIME)標準。通過在鏈上的音頻文件或 3D 模型的元數據中插入 MIME 信息,我們可以自定義游戲中角色的物品交換,如在不同的游戲和元宇宙生態系統中的聲音效果或數字服裝。
在制定一個可互操作的代幣標準之前,元數據在不同區塊鏈、元宇宙平臺和游戲生態系統之間的傳輸將從根本上受到限制。Web3 行業有一個多樣化和深厚的人才庫,可以共同合作,使這樣一個標準的開發獲得成功。
正如互聯網等其他技術的發展所證明的那樣,互操作性標準對完整性和采用至關重要。在一個以社區和協作為重點的行業中,共同開發此類標準對于進步是不可缺少的。
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