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游戲內廣告不斷上揚-這可以為您的品牌提供支持_NFT:NFTY價格

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電子游戲已成為玩家保持聯系,互動和慶祝創造力的重要階段。盡管游戲一直具有社交元素,但當今領先的AAA游戲正在崛起為“第三名”,即人們轉向家庭和工作以外的社交環境。自大流行開始以來,我幾乎沒有涉足我的公寓,這對我來說是第三名。在動物穿越中的會議成為我突然與社會疏遠的現實的基本要素。

但是,甚至在COVID-19離開人們之前,游戲就已經進入了“第三名”的領域,人們被束縛在數字設備上進行連接。去年,FastCompany宣布Fortnite為互聯網上的“最佳新社交網絡”,這表明免費,多平臺游戲已如何在一代人的社交網絡中根深蒂固。

角色扮演游戲《二之國:交錯世界》將支持NFT和P2E機制:5月29日消息,由獨立游戲工作室Level 5開發、吉卜力工作室制作動畫的日式角色扮演游戲《二之國:交錯世界》(Ni no Kuni: Cross Worlds)已經推出。這款游戲專為移動端和PC平臺設計,將引入雙代幣系統,Play-to-Earn機制讓玩家可以在游戲之外使用其獲取的Territe和Asterite代幣,并將在未來支持NFT。

該游戲還基于這些區塊鏈元素構建路線圖,計劃在第三季度推出代幣,并在第四季度將NFT元素納入游戲。然而尚未確定其NFT集成的具體形式。(news.bitcoin)[2022/5/29 3:48:28]

今天的Fortnite是十年前的Facebook。因此,有理由認為,品牌必須認識到有意義的游戲內互動的重要性。為了使品牌在新的游戲時代取得成功,他們將不得不改變方向,將目標放在產品之前,著重于通過無與倫比的體驗來增強人際關系并激發創造力的機會。

Elrond與Morningstar Ventures合作創立游戲公會egld.gg:5月6日消息,公鏈Elrond與其戰略合作伙伴Morningstar Ventures創立游戲公會egld.gg,將通過將游戲社區、投資、教育和獎學金(游戲內資產的借貸)來推進Elrond生態P2E游戲發展。[2022/5/6 2:55:16]

一個新的媒體頻道進入了舞臺

游戲中廣告的好處類似于體驗性參與和親身體驗的好處。如果您能夠以一種直觀的方式在游戲中獲得品牌,那么您就可以以對玩家的生活產生不可思議的影響的方式來創造回憶。

CROSS第一期盲盒游戲已開獎,中獎盲盒獲拍價為近400HT:據CROSS官方消息稱,今日20:05,內置0.5BTC大獎的NFT“Poloniex - Wealthy Ox”盲盒被成功打開,中獎地址為0xA2c4E350BB0315b70b86160b14AA52Ef04aAbb15,獲拍價高達374.8HT。該NFT由知名NFT藝術家池磊結合Poloniex交易所品牌元素設計的CROSS聯名款牛年&幣圈牛市NFT,以綠色和牛為主要特征,預示著牛市能放大投資效果,撬動最大收益。

?數據顯示,本次CROSS盲盒活動新增地址數2K+,總訪問地址數超6K,總出價金額達2157HT,累計出價遠高于0.5BTC大獎。另外,CROSS第二期盲盒游戲也在積極籌備中,下期將使用CVT作為支付介質,同時也會對游戲界面、交互體驗和功能規則進行一定的優化。[2021/2/26 17:57:01]

即使在今天,我仍然對花數小時玩《ChexQuest》情有獨鐘,這是對Doom的兒童友好的大修,在其中您扮演的是“ChexWarrior”戰斗粘液,而不是地獄的惡魔。

我不是唯一一個熱愛品牌游戲的人。它啟發了多個續集,包括對原始游戲的高清翻拍。ChexQuest的成功表明,這種廣告方式與其他媒體相比有何不同-如果您認為它完全是“廣告”。

在缺乏經驗的規模,游戲和虛擬事件方面表現出色,而就在此時,在游戲中聚會是與朋友分享具體的共享體驗的唯一途徑。如果品牌做對的話,這將為品牌提供與品牌建立有意義的關系的難得的機會。

在新的游戲內廣告時代,提升玩家體驗

要在新的游戲內品牌定位時代取得成功,公司必須采取更具戰略性的方法。首先,不要將其視為廣告,而是將其視為與游戲開發人員合作以激活他們夢dream以求的體驗的機會,從而將玩家的利益放在首位。

火箭聯盟已經很好地實現了這一目標。游戲及其品牌合作伙伴具有超越生命的本質,它為玩家提供了搭乘夢幻般的交通工具進行旋轉的機會,例如Batmobile或Hotwheels汽車的定制迭代。當然,玩家也可以在游戲中擁有并維護他們的真實夢想汽車。

這些品牌搭配為消費者提供了進入游戲機艙并以游戲獨有的方式過上幻想的機會。他們甚至可以通過定制汽車來獲得一些書呆子,使體驗更加個性化。

但是,要找到這些機會巧妙地將品牌與游戲聯系起來,可能會很棘手,這要求您的團隊對使某款游戲如此獨特的受眾有一個基本的了解。

在競爭激烈的市場中,真實性是關鍵

Fortnite之類的游戲正逐漸成為未來的大型活動空間。Fortnite的活動參加人數眾多,而從未有過類似的活動。這意味著每個人都渴望在自己的品牌中脫穎而出,并在高度參與,熱情的玩家面前想要一小部分。

游戲開發商和發行商有選擇余地,并寄予厚望。這里沒有作弊的代碼:在品牌將創意引入桌面之前,他們必須做好功課,并確保其主張周到,真實,并專注于改善給定游戲中的玩家體驗。

一旦世界各地的社區恢復到正常水平,游戲場所的流行或將游戲識別為社交平臺的可能性就不會降低。長期以來,Fortnite一直被認為是當今青少年參觀的“地方”,就像購物中心是前幾代人的踐踏地一樣。

這早在大流行之前就已經存在,游戲可能會在未來幾年內啟動該媒體的更廣泛趨勢。隨著游戲的不斷發展,迫使玩家采取新的策略來贏得更大的勝利,品牌也必須適應勝利。

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