當人們談到比特幣閃電網絡的時候,第一個想到的是作為在比特幣區塊鏈基礎上搭建的第二層網絡,它可以實現更便宜、更快的支付,但這并不是閃電網絡的全部功能。
Lightning Labs的首席執行官Elizabeth Stark看到了開發人員在閃電網絡上進行試驗時的大量用例。
周日,Stark與Ethereumtroll Udi Wertheimer在比特幣減半派對上進行了對話。對話內容主要關于閃電網絡的當前狀態,以及第二層支付技是術如何一步步發展到今天的。在對話的過程中,Stark還指出了比特幣閃電網絡的三個新興使用案例。
Stark說到的第一個閃電網絡用例是聊天。雖然聊天不是該項目的初衷,但閃電網絡的結構方式允許它成為網絡節點間在線聊天網絡的基礎。
Google Cloud 在客戶用例中新增路印協議 Loopring 的 zkRollup 擴容方案:Google Cloud 在客戶和案例研究中新增路印協議 Loopring 的 zkRollup 擴容方案。根據該案例專頁的描述,路印協議 Loopring 選擇 Google Cloud 的可擴展性和速度來減少交易時間,為 zkRollup 客戶提供更好體驗,可將用戶資金釋放等待時間縮短 40%。Google Cloud 計算引擎通過自定義 VM 解決方案可節省 15%的計算成本,從而為用戶降低了交易費用,此外還可將部署時間從幾分鐘縮短到幾秒鐘,以提高員工效率,最終增強交易計算性能并改善客戶服務。[2020/12/19 15:47:42]
Stark說:聊天是閃電網絡的一個新興用例,開發者圍繞著它是否可以擴展,以及人們如何運行節點來支持它等話題,將會有非常有趣的爭論。
互鏈脈搏:海外區塊鏈防疫用例范圍有限:3月28日,互鏈脈搏發文《海外區塊鏈防疫和中國對比:用例范圍有限 缺乏政府身影》。文章表示,海外和中國的區塊鏈防疫應用,均有重點推進區塊鏈在身份信息和疫情信息領域的應用。但國外并無慈善捐款、防疫物資管理、企業金融服務等場景的應用,用例相對有限;而國內則是沒有拓展教育領域的區塊鏈證書認證。另外,在主體方面,國內區塊鏈防疫應用是政府部門和國企沖在了最前面,北京市、廣東省、山東省、福建省政府等均有發起區塊鏈防疫項目,中國雄安集團、國網電商等國企也有參與相關應用。但國外區塊鏈防疫項目的主體多為公司和聯盟,缺乏政府的身影。雖然,各國在區塊鏈防疫應用的實踐領域有差異,但疫情是無差別的,中國同海外已是命運共同體。在此階段,尤為值得期待的基于區塊鏈的跨國互信的實現,促進全球疫情信息的追蹤、記錄和共享。這或許是各國可在疫情之下共同著力推動的方向。梳理公開信息發現,目前海外已有助力防疫工作的區塊鏈應用,但數量較少,僅有5項。而這5項應用中,有3項是圍繞疫情信息的追蹤和披露展開的。[2020/3/28]
Stark提到了多個閃電聊天的客戶端,比如Sphinx和Whatssat,它們目前處于不同的開發階段。這些閃電聊天應用是基于最近協議的一項改變而開發的,這一協議改變使得用戶在支付時,更容易的附加額外數據。
動態 | Morgan Creek Digital聯合創始人稱比特幣有許多用例 遭多人反駁:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony Pompliano發推稱,比特幣有許多用例。持有是一個用例,交易是一個用例,挖礦是一個用例,投機也是一個用例。AyreGroup、CoinGeek創始人Calvin Ayre認為Pompliano的觀點是錯誤的,“這些是腐敗的投機性賭博交易所交易模式的生命支持功能,這些功能都即將消失。我一看到無牌照賭博就知道了。”此外,其他推特網友也反駁了Pompliano的觀點。[2020/1/23]
除了提供端到端的加密之外,支持這些閃電聊天應用的人表示,與傳統的中心化加密通訊應用相比,它們還能在更大程度上抵抗審查和追蹤。
動態 | 高德納發文介紹區塊鏈技術在人力資源領域的五種用例:知名信息技術研究和分析公司高德納(Gartner)今日發文稱,早期采用者已經在某些人力資源領域采用了區塊鏈技術,這些用例可為人力資源主管提供了未來的一瞥。高德納在文章中列舉了五種區塊鏈技術在人力資源領域的具體用例,分別為:背景和工作經歷檢查、員工數據安全及訪問、適用于合同工或臨時工的智能合約、監管合規(主要針對歐盟GDPR等法規,確保員工對自己的數據擁有控制權)、支付及福利(不再依賴銀行等中介機構)。[2019/8/27]
Stark說:這個社區最大的優點之一就是,當人們認為這是一個挑戰的時候,會在技術上進行爭論:閃電網絡可以用來聊天嗎?它應該用于聊天么?然后人們就開始進行開發。
Stark在與Wertheimer的談話中提到的閃電網絡的第二個新興用例領域是游戲。雖然Stark沒有詳細說明如何在游戲產業中使用閃電網絡,但她指出Mint Gox和Satoshi’ s Games是兩個嘗試開發比特幣閃電網絡游戲的平臺。
我們最新的項目,比特幣賞金獵人:一個完全基于閃電網絡的多玩家第一人稱射擊類游戲(FPS)。
游戲特色:
?集成neutrino錢包
?廣告拍賣
?玩家為爭奪聰(satoshi)而戰斗
?背景顯示通道管理狀態
去年年底,Donnerlab發布了一款在線的第一人稱射擊游戲,玩家可以通過掉落物品、對其他玩家擊殺后得到的賞金和其他任務來收集比特幣。游戲的后端完全運行在閃電網絡上。
閃電網絡有潛力為游戲公司創造新的盈利模式,并給予玩家在游戲中獲得比特幣獎勵完整、即時的掌控權。游戲中的物品也有可能通過像RGB這樣的項目進行通證化處理。
Stark提到閃電網絡的第三個用例就是“閃電DeFi”。
Stark說:我還不知道怎么稱呼它,當然我也不喜歡這樣稱呼它,但你可以把它叫做閃電DeFi。我們還需要一個更好的名字。
而此前,Wertheimer就對各種大肆宣傳的基于以太坊的DeFi項目進行過批評。DeFi是去中心化金融的意思,指的主要是在以太坊網絡上用去中心的系統取代傳統金融機構的所有功能。
據Stark是表示,最近人們在閃電網絡開發者郵件列表中就使用謹慎日志合約(Discreet Log Contracts,簡稱為DLC)在閃電網絡上構建新的、有趣的資產進行了上有討論。此外,其他項目(如RGB)也將重點放在如何在閃電網絡上支持通證的發行。
Stark提到了LN Markert:這是一個使用閃電網絡的BitMEX類型網站,你可以在上面發送資金,他們有衍生品和其他相關的產品。
Stark說,她可以預見到的是,閃電DeFi開發的這一領域將成為比特幣網絡的第三層;然而,她也分享了對當前DeFi項目問題的觀點,這就是預言機(oracle)的問題。
Stark說:我發現DeFi領域非常有趣的一點是,沒有人談預言機是中心化或聯盟化的事實,所以歸根結底,如果你的預言機消失了,那么,你就涼涼了。因此,這方面肯定有瓶頸需要克服。
Stark還警告說,過去在DeFi領域運營的許多項目都面臨著嚴重的安全漏洞,導致用戶資金損失。
展望未來,Stark期待著開發新的、獨特的閃電網絡用例,這是人們過去從未想到過的,比如satoshis.place。
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