我敢肯定,我們中的任何人都將知道“元宇宙”這個關鍵詞。在去年(2021年)的這個時候,元宇宙已經成為繼NFT、GameFi等之后加密貨幣新的大趨勢。
在馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布Facebook從“社交媒體公司”轉型為“元宇宙公司”并將Facebook正式更名為Meta之后,元宇宙變得越來越流行——對于沒有接觸過加密貨幣的人來說也是如此。
1.1. 定義
元宇宙是一個結合了虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、視頻等多種技術元素的虛擬世界。在這里,我們可以在數字世界中“生活”,感受最真實的體驗。
如果這個“抽象”術語看起來仍然難以理解,那么結合一下電影《頭號玩家》所講述的故事、所表現的場景可能會好很多。
1.2. 元宇宙的由來
元宇宙一詞誕生于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,故事描述了這樣一個景象——人類居民在逼真的3D建筑和其他虛擬現實環境中相遇,并且可以通過賽博朋克式的空間進行相互交流。
美肯塔基州批準向當地礦商提供400萬美元的電力折扣:金色財經報道,美國肯塔基州州公用事業機構公共服務委員會 (PSC) 最近為當地礦業公司 Bitiki-KY 批準了價值超過 400 萬美元的電力折扣。PSC此前曾根據一項為期10年的協議,于 2022 年10月向Bitiki的母公司Alliance提供這些折扣。這些折扣積分在業內被稱為“經濟發展騎手”,已在合同的前五年分配給 Bitiki。作為確保較低電價的一部分,Bitiki同意對其設施投資約2500萬美元,在肯塔基州Waverly開發采礦點并創造5個新就業崗位。
肯塔基州此前曾于 2021 年通過了針對比特幣礦商的稅收減免政策。[2023/8/10 16:16:14]
“元宇宙”的定義由來已久,實際上“元宇宙”(Metaverse)一詞由另外兩個單詞(Meta和Verse)組成:
Meta:表示超越
Verse:代表宇宙
合起來即為“超越宇宙”的概念。
1)可持續性:保持和不斷提高生產的能力。
2)沉浸感:元宇宙的真實感。
3)開放性:元宇宙允許我們在任何時候連接或斷開連接。同時,它是一個開放的空間,讓創造力變得無限大。
Optimism橋接存儲TVL突破55萬枚ETH,約合10億美元:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,以太坊二層擴容解決方案Optimism跨鏈橋接存儲總價值已突破55萬枚 ETH,本文撰寫時達到550,193枚,按照當前價格計算約合10億美元,此外目前Optimism參與橋接交易的用戶數量達到326,221個。[2023/6/21 21:51:43]
4)經濟系統:一個與現實平行的經濟系統,我們可以輕松地在現實世界和元宇宙之間轉移資產,并積累和獲取更多的財產。
事實上,元宇宙是基于多種技術創建而成的,區塊鏈似乎將成為這個世界的關鍵技術之一。
包括元宇宙在內的4個基本層是:
第1層——基礎層——互聯網:是支持元宇宙連接的互聯網。
第2層——基礎設施層:支持硬件組件以創建真實的用戶體驗。構成這一層次的其他技術有物聯網、大數據、人工智能和用于創建共享生態系統的區塊鏈。
比特幣向上觸及29000美元/枚:金色財經報道,行情顯示,比特幣向上觸及29000美元/枚,日內漲3.66%。[2023/4/26 14:28:37]
第3層——內容層:包括一些應用程序和平臺,這些應用程序和平臺旨在為一個或多個元宇宙項目創造更自然的體驗,以幫助用戶沉浸在一個或多個世界中。
第4層——真正的元宇宙:當第1、2、3 層發展并創建了一個平行虛擬空間時,真正的元宇宙就形成了。
我們可以意識到每一層在發展過程中都是不斷更新的。比如說:
互聯網——第1層正在良好地發展著。我們仍在開發和發布新的互聯網技術,它們將更快、更方便(現在是5G技術,未來是6G 、7G或其他)。
基礎設施——第2層也在硬件行業中成長起來。
內容——第3層,我們可以在各種游戲的形式中見到它。這一層仍處于開發階段,等待突破。
有一些熟悉的游戲遵循著元宇宙的概念,比如:
GTA V(俠盜獵車手,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名游戲):當然,我非常喜歡這款游戲。在多人模式中,我們可以與其他人互動,而且和在現實世界一樣,游戲中我們周圍發生了許多活動。我想我們都曾在閑暇時間里和伙伴們一起體驗過這款游戲的原始版本或mod版本。
去中心化可持續發展平臺Bitgreen贏得第29輪波卡平行鏈拍賣:10月12日消息,據波卡Polkadot官方推特,去中心化可持續發展平臺Bitgreen贏得第29輪波卡平行鏈拍賣。據介紹,Bitgreen旨在使用區塊鏈技術推動資本支持可持續發展計劃。[2022/10/12 10:32:37]
Minecraft(《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲):這是一款開放世界的游戲,我們可以在其中創造大量工具,以自己的方式開發和探索世界,并通過相關功能和游戲模式與他人互動。
Roblox(世界最大的多人在線創作游戲):有了這個游戲,我們可以編寫游戲并玩其他用戶創建的游戲。游戲還支持VR和云數據。
在加密貨幣市場中,有一些元宇宙游戲,例如Decentraland、The Sandbox……在這些游戲中,我們可以創建自己的世界,利用我們的NFT獲得財產,也可以通過市場購買/出售它們。
元宇宙正在被開發和運用。然而,等實現電影《頭號玩家》描述的那種真正的元宇宙,還需要很長的一段時間。目前有一些限制:
1)由于AR技術(增強現實技術)的限制,我們無法建立真實的體驗。
Interlay:暫未受到aUSD增發影響:金色財經消息,發行比特幣封裝資產iBTC的波卡平行鏈Interlay在Twitter上表示,Interlay暫未受到aUSD增發影響,且持有增發aUSD的地址也未進行跨鏈轉賬,但具體情況仍在調查之中。[2022/8/14 12:24:45]
2)非區塊鏈游戲之間的交互率很低,我們無法在不同游戲之間進行資產和實物互換。
3)人類的創造力仍然有限。
元宇宙得到了大型組織的極大關注,這些組織有足夠的資源將這一愿景變為現實。
第一個名字,我一開始就提到了,馬克·扎克伯格——Facebook的創始人兼首席執行官。
“嗯,我感到興奮的是,幫助人們傳遞和體驗更強烈的存在感——與他們關心的人也好、與他們共事的人也好、又或者是他們想去的地方。
現實是,有了移動互聯網之后,我們已經有了可以24小時訪問的東西。我不知道你們是怎樣,但有很多個清晨,我甚至在戴上眼鏡之前就從床邊拿起手機,只是為了確認有沒有半夜接收到的短信,以及有沒有需要醒來后立即處理的信息。所以我認為這是一種更自然的參與。”-來源:Theverge
在那之后,Facebook把他們的公司更名為Meta,以顯示他們對這個領域的貢獻。馬克說:
“今天,我們被視為一家社交媒體公司,但在我們的DNA中,我們是一家構建技術以連接人與人的公司,而元宇宙是下一個前沿領域,就像我們剛成立時的社交網絡一樣。”-來源:CNBC
此外,谷歌、微軟、三星等大型科技公司也在創造“體驗現實”的未來。
這里要說一下的是,Tim Sweeny(著名的“虛幻”引擎的設計者,“虛幻”是一款在游戲界非常流行的3D引擎)提到元宇宙不會像《頭號玩家》那樣存在于一個單一的世界中,它會存在于許多應用程序中,并在不同的世界之間進行互動。
Metaverse 市場地圖(圖片來源:Jon Radoff)
通過Jon Radoff 的這張照片,我們可以直觀地了解元宇宙產業,以及科技公司在硬件、軟件、區塊鏈或游戲等領域的參與......
正如我所提到的,非區塊鏈游戲之間的互動率很低。例如,我們不能將Fortnite中的某些道具轉換為Minecraft中的同等道具。
而且,我們擁有的資產實際上并不屬于我們,因此個性化和所有權問題不受重視。如果刪除游戲,就意味著我們將失去所有的一切。有時如果違反法律或公司的政策,我們所擁有的物品也會從我們的帳戶中消失。
不過,這些問題都可以借助區塊鏈技術解決:
1)可擴展性:即區塊鏈可以擴展以容納更多用戶,典型例子有Avalanche、Polkadot和Cosmos 這三個異構區塊鏈網絡。
2)互用性:即不同區塊鏈上的資產可以通過跨鏈技術進行轉移。但它還沒有完全建立起來,這在最近導致了一些黑客攻擊事件的發生。
3)所有權:NFT證明了這一點——不可替代的獨特代幣。
4)安全性:區塊鏈技術將提供高安全性,可以保護我們免受黑客攻擊以及避免漏洞。
隨著DeFi的發展,加密貨幣為經濟做出了貢獻。DeFi(去中心化金融)將發揮不可或缺的作用,讓所有經濟活動都能輕松進行:
1)如果我們想在元宇宙上購買/出售任何資產,我們可以利用去中心化的交易所(DEX)或市場,以去中心化的方式工作。
2)如果我們想在區塊鏈之間轉移資產,我們可以使用跨鏈橋。
3)如果我們想借一些錢來發展我們在元宇宙的業務,我們可以使用借貸協議。
因此,區塊鏈技術非常適用于元宇宙的發展——一個平行的虛擬世界,它允許無限的可擴展性和創造性,同時肯定個性化和所有權。
雖然信息技術一直在發展,但元宇宙仍然是一個未來的概念,還未迎來爆發。
因為像作為元宇宙核心基礎的VR設備,目前來說仍然是有限且價格昂貴的,并且沒有得到廣泛的支持。所以相關技術及硬件設備的完善和發展十分重要。
不過綜上所述,元宇宙在未來將是一個充滿希望的產業。隨著大型科技公司的加入,一個虛擬的平行世界將不再只是想象。
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