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怎樣使用留存率分析GameFi項目_GVR:XDEFI Wallet

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Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。

區塊鏈度假平臺Staynex與華為達成合作:金色財經報道,區塊鏈度假平臺Staynex與華為達成合作,加強旅游和酒店業的Web3計劃。此次合作將利用AI工具為用戶提供更全面的旅行體驗,并增加便利性和多樣性。[2023/7/28 16:04:19]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

火必將支持GVR置換為新代幣GRV:據官方公告,火必將支持GVR(GroveToken)品牌升級置換工作,,將舊代幣GVR置換為新代幣GRV(GroveCoin),具體安排如下:

-GVR的充幣和提幣已關閉。

-1月6日11:00(GMT+8)關閉GVR所有現貨交易對,并撤銷所有GVR掛單(GVR/USDT)。

-關閉交易對后,將于1月7日00:00(GMT+8)對用戶GVR持倉進行快照,后續系統將按照1,000,000,000 GVR=1 GRV的比例,將用戶持有的GVR置換為GRV。

-關于GRV的充提和交易服務開放時間,將以公告另行通知。[2023/1/6 10:58:11]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。

新加坡要求已注冊的加密公司提供其詳細信息:8月27日消息,新加坡金融管理局(MAS)正在要求獲得許可的加密貨幣公司和一些申請人提供詳細信息。新加坡Reed Smith LLP公司法律合伙人Hagen Rooke表示,鑒于最近困擾加密貨幣行業的各種破產和交易對手違約,MAS可能正在評估是否需要采取額外的監管措施來減輕導致這些不良情景的風險。

MAS發言人表示,被許可人和申請人應將任何嚴重阻礙或損害實體運營的事件通知MAS,包括任何可能影響其償付能力或滿足其要求的能力的事項,財務、法定、合同或其他義務。(The Block)[2022/8/27 12:52:51]

Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。  

加密交易平臺Bitfinex上比特幣多頭頭寸增加60%:5月16日消息,加密交易平臺Bitfinex上的比特幣多頭頭寸已增加了60%,并創下歷史新高,值得一提的是,上一次Bitfinex上的BTC/USD多頭增長之后,比特幣在隨后的四個月沖上歷史新高。

Bitfinex首席技術官Paolo Ardoino表示:一些巨鯨正在大量增加他們的多頭頭寸,需要注意的是,這不代表市場一定看漲,因為這些巨鯨可能會在其他地方進行對沖。數據顯示,自5月9日以來,有超過5億美元的比特幣多頭頭寸被清算,而整個加密市場多頭清算額已經超過20億美元。(Cryptoslate)[2022/5/17 3:20:34]

GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。 

難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢? 

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。

本文來自  Footprint Analytics 社區貢獻

Footprint

企業專欄

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