作者:楊鄭君
元宇宙能否賦能實體經濟,會不會只是曇花一現,對人們而言有哪些機會等,成為行業關注焦點。
今年以來,元宇宙持續火爆,元宇宙結合各行各業的創新應用層出不窮。然而,元宇宙還處于早期階段,未來能否賦能實體經濟,會不會只是曇花一現,對人們而言有哪些機會等,成為行業關注焦點。
11月1日,《鏈新》舉辦了“看見未來”線上沙龍第十二期,邀請零幺宇宙COO湯祚宇、米貝創新科技大客戶事業部負責人付文軒、四川省區塊鏈行業協會數字城市元宇宙專業委員會秘書長馬男,以“元宇宙能怎么沖擊你的行業?”為主題,一起探討元宇宙的現狀和行業機遇。
湯祚宇:虛實共生的元宇宙可打通虛擬和現實,為實體賦能
零幺宇宙COO湯祚宇表示,一個好的元宇宙產品應該是多技術融合,打通虛擬世界和物理世界,運用于具體場景并帶來價值,能產生實際價值的元宇宙產品才可能真正發展下去。
《鏈新》:如何定義元宇宙?
湯祚宇:不同人對元宇宙的理解有不同的維度,元宇宙涵蓋了太多東西,比如AR/VR、區塊鏈、數字人、數字孿生、游戲等,而零幺宇宙認為,元宇宙產品有三個必須具備的核心要素:
報告:Meta元宇宙VR平臺Horizon Worlds將置于“質量封鎖”狀態:金色財經報道,由于持續存在的漏洞,Meta領導層將該公司的元宇宙VR平臺Horizon Worlds置于“質量封鎖”狀態,將持續到今年年底。
根據The Verge獲得的公司內部備忘錄,Meta的Horizon Worlds團隊因為很少使用該平臺而多次受到部門領導的批評,盡管他們多次被要求在工作和家庭中使用該平臺。進一步的備忘錄顯示,Horizon Worlds團隊已被指示在今年剩下的時間里保持“質量封鎖”狀態,以解決平臺外觀和功能方面的長期問題。(decrypt)[2022/10/8 12:49:31]
第一,多技術融合。元宇宙產品應該融合區塊鏈底層能力、數字孿生或原生場景、數字資產、XR等多種技術。
第二,元宇宙的核心在于虛實共生。現在的互聯網和實體有明確的線上線下界限,兩者會有存量博弈等沖突。在未來的元宇宙中是虛實共生,物理世界和數字世界打通;在資產層面,物理世界的資產可以映射在數字世界里;在體驗層面的,物理空間和數字空間的內容呈現可以交互和聯通。
韓國擬將虛擬資產委員會擴大為數字資產委員會,管轄范圍將擴至元宇宙、區塊鏈及CDBC:4月13日消息,韓國總統過渡委員會正考慮將目前的虛擬資產委員會擴大為數字資產委員會,不僅是虛擬資產,還將發揮元宇宙、區塊鏈、CDBC等整體數字資產相關控制中心的作用。
一位過渡委員會官員表示,很有可能韓國央行負責發行CDBC,工信部負責元宇宙相關服務業。正在討論的數字資產特別委員會的成立和數字資產基本法(暫定名)的制定,與該國候任總統尹錫悅的承諾一致。在總統競選期間,尹錫悅曾承諾允許IC0、制定數字資產框架法案以及設立數字產業振興機構(暫定名)。(newspim)[2022/4/13 14:21:52]
第三,元宇宙產品必須要運用于具體場景并帶來價值,能產生實際價值才有可能真正的發展下去。
《鏈新》:零幺宇宙的元宇宙布局是怎樣的?如何與實體結合并給實體帶來價值?
湯祚宇:零幺宇宙是以區塊鏈和隱私計算為底層技術的專業數字資產管理服務商,專業的元宇宙門戶開發和運營商。零幺宇宙的產品體系分為三類,一個是高性能開放聯盟鏈光箋鏈,二是數字資產管理,三是線上虛擬空間以及可結合線下體驗的沉浸式元宇宙產品。
宣亞國際:尚在探索元宇宙,存在較大不確定性:12月17日消息,據宣亞國際工作人員表示,截至目前,元宇宙相關事項仍處于探索嘗試階段,未來實施情況以及能否達到預期效果存在較大的不確定性。元宇宙概念還處于早期探索階段,相關技術也不夠成熟,具有重大的不確定性。(鞭牛士)[2021/12/17 7:46:14]
從應用場景而言,我們目前做元宇宙和文商旅行業結合的比較多。這幾年文旅受到疫情的沖擊,線下流量暴跌,文旅行業會有很多的需求和痛點,比如,所有景區都繞不開三個點——導流、轉化和粘性(復購),而元宇宙能很好的解決了這些需求和痛點。
《鏈新》:目前有哪些成功的案例?
湯祚宇:第一個典型案例是為重慶洪崖洞打造的MR(混合現實)實景RPG游戲。洪崖洞是重慶的一個網紅打卡點,人流量非常大,然而,洪崖洞最大的痛點是轉化率低,游客進去逛20分鐘就走了,很少有消費,而洪崖洞是開放景區,沒有門票收入。
MR實景RPG游戲帶有非常強的導流屬性,用戶可以在現場去探索,去發現線索觸發事件,并推進游戲故事的發展,該游戲是開放式的,有主線劇情,有支線劇情,有真人NPC,有數字人虛擬NPC。該游戲吸引了很多游客,很多游客會玩一兩個小時,就會有吃喝等消費,而且游戲還會把在商戶的消費行為關聯起來,比如作為獎勵或者等級提升等,很好的帶動了景區的轉化能力。
藍色光標:成立元宇宙業務子公司:近日,藍色光標成立全資子公司“藍色宇宙數字科技有限公司”,該公司將作為藍色光標專注探索元宇宙相關投資和運營業務的主陣地,將整合藍色光標已經具備的虛擬直播間、虛擬IP運營相關資源和團隊,全面推進元宇宙相關業務的探索和落地。(證券時報)[2021/11/25 7:10:44]
第二個案例是為上海科技館做的基于實景探索的AR場景游戲。科技館的客群主要有兩類:親子和年輕人,都是文旅場景里消費能力、消費意愿比較強的客群。基于此,我們打造了一個科普教育的親子游戲,小孩和父母可以一起玩,分別扮演自己的角色,協作起來進行現場探索。該游戲整合了100多個科普知識點,用戶可以玩5個小時,小孩還能學到很多知識,用戶體驗反饋非常好。
付文軒:元宇宙為每個人提供增收機會,建議深耕垂直領域
米貝創新科技大客戶事業部負責人付文軒表示,元宇宙將為普通人帶來更多的機遇,將為每一個人提供增收機會,建議深耕垂直領域。
《鏈新》:米貝創新科技在元宇宙方面有哪些布局?
現代汽車將于10月推出元宇宙空間“現代出行探險”:據官方消息,現代汽車宣布將于10月推出元宇宙空間“現代出行探險”(Hyundai Mobility Adventure),該空間運行在元宇宙平臺Roblox上,今天開啟公測,其中將展示現代汽車的產品和未來的出行解決方案。用戶可在其中與他人見面和交流,并通過虛擬形象體驗現代汽車的出行服務。該空間共有5個主題公園:節日廣場、未來移動城市、生態森林、賽車公園和智能科技園區。
公測階段僅開放節日廣場和未來移動城市。玩家可在5個虛擬區域自由移動,通過玩游戲和角色扮演完成各種任務,比如可駕駛NEXO和IONIQ 5等現代汽車,操作機器人、專用車輛以及城市空中交通運輸設備等。玩家還可開發自己的虛擬形象,升級個人停車場,并參與社交活動,沉浸在各種元宇宙的虛擬體驗中。Roblox是元宇宙領域的在線娛樂平臺,日用戶達4320萬人。現代是第一家在Roblox上開發虛擬體驗內容的汽車品牌。(官網)[2021/9/1 22:52:18]
付文軒:米貝創新位于杭州市未來科技城,主要做科創產業空間運營,目前運營的面積達到60萬平方米,服務企業3000多家,我們致力于為科創企業提供創業政策咨詢、天使投資、財務顧問和場地孵化等服務。在元宇宙領域,我們今年先后成立XR空間站和元宇宙產業基地,面向長三角地區的研發鏈、產業鏈提供基金、人才、場地、政策等方面的賦能。
目前,XR空間站的入住率達到90%以上,引進了70多家XR領域的企業,幫助企業申請了2億多元的政策補貼。
《鏈新》:你認為元宇宙的應用是曇花一現,還是未來的趨勢?
付文軒:元宇宙一定是未來的發展趨勢,目前很多大公司都有元宇宙部門,有一系列的元宇宙立項,各地政府也在對元宇宙產業進行大力扶持,香港近期也出臺一批元宇宙的賦能政策,這些都表明,元宇宙正在賦能各個行業,成為未來的發展方向。
《鏈新》:元宇宙將為普通人帶來什么機遇?
付文軒:對于普通人,元宇宙既是機會也是挑戰,任何新興行業的興起,都會給普通人帶來不少機遇,比如直播行業的興起造就了一批炙手可熱的網紅,而元宇宙將帶來更多的機遇,將為每一個人提供增收機會。在未來的元宇宙中,用戶可以做很多事情,比如講課、賣貨、直播、發行數字藏品等。隨著越來越多的人才融入這個行業,競爭者會越來越激烈,在垂直領域不斷的深化將有更多的機會。
馬男:元宇宙需要更多的內容,藝術家和年輕人至關重要
四川省區塊鏈行業協會數字城市元宇宙專業委員會(下稱“元宇宙專委會”)秘書長馬男表示,元宇宙需要創造更多的內容,藝術家和年輕人至關重要,創作過程中要找到參與共建、參與協同的方式,讓每個人發揮最擅長的能力,而區塊鏈支撐的經濟系統,可以很好地激勵每個創作者。
《鏈新》:你如何看待元宇宙?
馬男:現在的元宇宙處于早期階段,各大技術各大應用場景才開始演化,還需要20到30年的時間去完善和豐富。目前,我們做的都是前期的探索和嘗試,可能10年后我們現在做的應用都會消失,但我們要開一個頭,勇于踏出第一步,并吸引越來越多的有想象力的年輕人加入,推動元宇宙的逐步豐富和進化。
《鏈新》:你認為元宇宙能否賦能實業?
馬男:毫無疑問,元宇宙是可以落地并賦能實體經濟的。中國提出了網絡強國戰略,元宇宙和實體結合將有很多的機遇,而我們從數字城市的細分領域開始探索元宇宙如何賦能實體。
四川具有豐富的場景資源、人才資源,基于此,元宇宙專委會于5月20日啟動了數字城市元宇宙OPEN CITY共創行動,以數字城市為空間載體,匯聚數字科技、數字文創、互聯網運營、合規服務等行業伙伴,已服務多個城市級數字會展、數字文旅、數字園區等行業應用場景。
首先,我們以分布式的場景創造,打造了城市街區、鄉村等場景。然后,我們承接包括成都市創交會等元宇宙場景建設,還打造了全球創新創業交易會的元宇宙,把會展和會務、招聘等全部集成到元宇宙空間,為各方提供極大的便利。
《鏈新》:你認為元宇宙將為人們帶來什么機遇?
馬男:元宇宙將為大家帶來很多機遇。元宇宙有了場景后,必須要通過人創造更多的內容,因此,藝術家和年輕人至關重要。年輕人可以在元宇宙中講故事、直播、創造小游戲等,藝術家可以創作更富有創意的電影等媒體內容。創作過程中,一定要找到參與共建,參與協同的方式,讓每個人發揮最擅長的能力,可以通過區塊鏈支撐的經濟系統,為每個人確定分配方式,以激勵每個創作者。
另外,對于傳統實業從業者而言,元宇宙將帶來四個方面的機遇:第一,元宇宙帶來打破時空的臨場感,將為傳統實業者帶來更好的產品展示等機會;第二,元宇宙能形成自己的私域流量,為文旅等行業帶來很好的運營手段;第三,元宇宙提供了價值交換的空間;第四,在區塊鏈技術的支持下,元宇宙將帶來新的價值分配方式,避免平臺壟斷。
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OPCraft是一個像素沙盒游戲,該游戲建立在 OP Stack 上,這是 Optimism L2 的創建者在 2022 年 10 月首次推出的模塊化系統,旨在“建立自己的區塊鏈”.
1900/1/1 0:00:00創作者:twinFin 翻譯者:Shaun@DAOrayaki.org審核者:Yofu@DAOrayaki.
1900/1/1 0:00:00此前,馬斯克曾表示,推特這家社交媒體巨頭是他創建神秘的“超級應用程序”(everything app)計劃的一部分,簡稱為“X”。他還在推特上寫道:“購買推特是創建X,即超級應用程序的加速器.
1900/1/1 0:00:00▌CZ:Binance正在考慮收購銀行金色財經報道,Binance創始人兼首席執行官趙長鵬(CZ)表示,Binance正在考慮收購銀行,以彌合傳統金融和加密貨幣世界之間的差距.
1900/1/1 0:00:00作者:布蘭 在Do Kwon 的推特個人主頁上,他的頭像是這樣一幅形象:一個類似托尼·史塔克鋼鐵俠造型的動漫卡通人物,戴著鑲滿六顆能量寶石的滅霸手套,臉上則是極像機械戰警一樣的面罩.
1900/1/1 0:00:0010 月 31 日,Binance 宣布將上線 Launchpool 項目 Hashflow 的原生 Token HFT.
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