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垂直化的 NFT 市場才有未來_NFT:以太坊交易流程

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撰文:Carv

來源:FastDaily

圖片來源:由無界版圖AI工具?生成。

隨著熊市的持續,市場上的 NFT 活動與一般的加密貨幣行業一起暴跌。如果有任何一線希望的話,那就是熊市拉開了哪些用例能創造和不能創造真正的長期價值的帷幕,這使得基于區塊鏈的游戲成為一個引人注目的用例,它擾亂了全球游戲行業。盡管整個市場交易量下降,但游戲領域在區塊鏈活動中發揮了越來越大的作用,并在投資者情緒中保持強勁。

雖然區塊鏈游戲仍處于最早期階段,但游戲中的 NFT 利用和專門的 NFT 市場提供了獨特的功能和以用戶為中心的體驗。簡而言之,NFT 是具有不可替代性的代幣,意味著一種代幣不能與另一種代幣互換,并存儲在區塊鏈上。這在游戲中可以表現為:

1) 配飾 - 武器或角色皮膚可以由開發者作為 NFT 出售,大規模或獨家推出,并在玩家之間進行交易。

2) 角色發展 - 達到新的級別和里程碑可以觸發 NFT 鑄幣,可以作為證書展示,推動開發商的獎勵,等等。此外,增加角色的技能點可以轉化為經濟獎勵。

3) 元宇宙門控 -- 游戲 NFT 可以用來獲得準入,獲得所有權,并在元宇宙環境中互動。

這些功能不僅加強了游戲中的體驗,而且還修改了玩家和游戲開發者之間的整個 Web2 關系。區塊鏈技術和去中心化的核心條款,在應用于游戲時,創造了:

1)所有權 - Web3 游戲將實際游戲資產的所有權授予玩家,而不是開發者。NFT,無論是配件還是角色,都存儲在你的錢包里,并通過鏈上記錄證明是你的。

2) 稀缺性 - NFT 提供了稀有性和稀缺性,可以通過獨家發布或持續游戲獲得。

大都會銀行:退出加密相關垂直領域的工作近乎完成:金色財經報道,根據大都會銀行控股公司(MCB)提交給美國證券交易委員會(SEC)的文件,截至3月31日其核心存款總額(不包括加密貨幣客戶)為49億美元,之前宣布退出加密貨幣相關垂直領域的工作近乎完成,來自活躍機構加密資產相關客戶的存款占總存款的4%,即2.176億美元,自2022年3月

31日起數字貨幣業務存款減少了8.258億美元。此前1月9日消息,MCB宣布決定退出與加密資產相關的垂直行業,MCB表示,這一決定是在董事會和管理層仔細審查之后作出的,反映了加密資產行業的最新發展、有關銀行參與加密資產相關業務的監管環境的重大變化等。[2023/4/21 14:17:25]

3) 互通性 - 目前游戲最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能遷移到新發布的游戲版本中。在 Web3 中,代表資產的 NFT 可以在其他游戲中使用或跨網絡交易,盡管所有游戲都將具有互操作性,特別是跨鏈的概念被廣泛夸大了。

4) 金融化 - NFT 市場允許資產的無縫交換和交易,這為開發者和用戶創造了新的收入來源,正如在 play-to-earn 和 GameFi 生態系統中出現的游戲經濟中看到的那樣。

5)可組合性 -- 可組合性不僅僅是通信;它是開發者以無許可的方式組合協議和創建新應用的可能性,這可以推動大規模的游戲和憑證創新。

6)隱私 - 數據隱私在游戲中與在其他所有垂直領域一樣重要。這在 Web3 中通過 ZKP 和 MPC 技術變得更加復雜。

在對區塊鏈游戲的不斷擁抱中,對話并不固定于游戲本身,而是延伸到用于 NFT 交易的市場。市場代表了一個可以與游戲本身的使用相媲美的交換中心。對于開發商來說,他們代表了一個獨特的機會,在整個客戶旅程中創造收入點,主要來自兩個方面。

1)費用可以在注冊、NFT 鑄幣、上市、競價、交易和私人銷售時設置。交易費用占總費用的大部分,通常列在銷售價格的 2-5%。

例子:OpenSea,領先的 NFT 市場,對每筆銷售收取售價的 2.5%,這個費用只向買方收取。此外,OpenSea 在注冊時收取費用,并對第一次鑄造的 NFT 收取一次性的鑄造費。

報告:金融、存證、政務等垂直領域應用將大規模落地:2月28日,火幣研究院聯合多家機構發布全球區塊鏈產業發展全景(2019-2020年度)報告。根據報告對2020區塊鏈行業趨勢預測分析顯示,金融行業受落地痛點驅動和資金助力,存證已經得到中國法律背書,那么隨著金融、存證、政務等垂直領域應用大量落地,2020年將取得政府部門更多的認可。特別是政務領域,很可能由于政府相關部門的積極參與而后來居上。

報告同時指出,隨著國家越來越重視和發展區塊鏈等新興科技,并且由于區塊鏈技術與金融屬性深度融合的標準開始推行實施,2020年將出現更多聯盟鏈之間跨鏈的案例,在保持各自獨立性的同時又保留跨鏈數據交互。[2020/2/28]

2) 代幣是由許多去中心化的市場發行的。它們主要是作為獎勵用戶活動的治理工具,但由于創始人在國庫中持有這些代幣的很大一部分,價格升值對他們大有好處。然而,獎勵結構可以影響不良行為者,并導致洗盤交易,這是一種單一用戶對自己來回交易的方法,使用多個錢包來獲得更多的代幣獎勵。

在目前的環境中,市場面臨著與 DeFi 和許多加密貨幣項目同樣嚴峻的現實,活動處于 12 個月的低點。市場交易量從 1 月份的 170 億滑落到 9 月份的 4.66 億,斷崖式下跌 97%。隨著通貨膨脹越來越嚴重,人們不愿意為一個沒有實用價值的 jpeg 支付高昂的費用,這是可以理解的。

在加密貨幣存在的短暫時間內,水平市場享有最多數量和用戶。處于山頂的是 OpenSea,它以 97% 的市場份額主導著這個生態系統,使其成為各種收藏品和藝術品的事實上的水平市場。即使在熊市,他們的地位也是無可比擬的。其他橫向市場(包括 LooksRare、X2Y2、Solanart 和 Rarible 等)也擁有大量的用戶,交易量可觀,并在市場排名中名列前茅。

聲音 | IOHK首席執行官:公司團隊正在進行多個垂直領域的幕后項目:IOHK首席執行官Charles Hoskinson近期在YouTube上的一次AMA活動中表示,他的團隊正在進行多個幕后項目,重點關注新領域,可能包括工作證明(PoW)、物聯網和隱私。Hoskinson稱,公司新近開發的項目需要一個“明確界定的范圍”,這樣它們才不會影響Cardano。Hoskinson表示:“其他垂直領域——PoW、隱私、物聯網、社交媒體,每一個領域都有業務和技術需求,這可能超出了Cardano目前所能提供的范圍,而在這方面提供一個特殊用途的產品是有意義的。我們確實做了一些事情,以期涉及Cardano目前無法覆蓋且也不應該在最初范圍內覆蓋的垂直市場。[2020/1/9]

在過去的幾年里,開發者已經看到了改變水平市場模式的巨大機會。這對游戲來說尤其如此:游戲 NFT 和 DApps 已經成為區塊鏈活動的領導者。因此,NFT 市場比以往任何時候都更依賴游戲資產,因為游戲 NFT 的銷售在 NFT 總銷售額中所占的份額越來越大。

這種趨勢,再加上部署在 Web3 游戲項目上的資本增加,已經將發展從成功的橫向市場模式推向了更加狹隘的市場,以迎合一部分消費者的需求。這些是:

1)垂直市場:雖然與一般市場的收藏重疊,但這些平臺為游戲行業提供更廣泛的目錄,或只專注于成為游戲資產的提供者。

2)游戲專用市場:這些代表了區塊鏈游戲專用的市場,是為了推動專屬經濟的交換,包括游戲中的資源和虛擬地塊。

對于游戲開發商來說,創建一個原生市場可以成為一個有用的工具,以提高游戲知名度,創造更大的收入來源,并掌握經驗的所有權。Axie Infinity 就是這種情況,它只通過自己的市場提供 NFT。對 Axie 來說,對 NFT 交易所的所有權為他們提供了對收費結構的更大控制權,因為他們獲得了 100% 的收益率。這種 「圍墻花園 」的方法可以使原生代幣得到更多的采用,并對社區進行更多的再投資。然而,這種方法只有在公司或游戲擁有大量的知識產權和愿意遷移的專門消費者群體時才有效。對于其他用戶群較小的原生市場,如 Decentraland 和 Aavegotchi,在眾多市場上提供游戲內資產以增加流動性并繞過與市場開發相關的啟動成本是更有效的。他們可以在這兩種模式中沾沾自喜,這也是 Axie 的起步方式。

聲音 | Blockchain Capital合伙人:“垂直建設”時代即將來臨:區塊鏈風投機構Blockchain Capital的合伙人Spencer Bogart最近接受了彭博社的采訪,Bogart認為,“垂直建設”時代即將來臨,投資者和開發者的目光已重新轉回了比特幣和以太坊等已穩定運行多年的網絡。至于Libra,Bogart認為其仍然是上一個時代,即“橫向競爭”時代的遺留物。(Bitcoinist)[2019/12/25]

對于開發非原生的垂直市場的項目來說,不僅僅是要成為某個區塊鏈上最好的游戲 NFT 聚合器,還要有差異化和銷售一套服務。市場平臺已經通過幾種方式來實現這一點。

1)AtomicMarket 專注于個性和靈活性。如果一個 DApp 想要整合一個只有其游戲資產的市場,AtomicMarket 可以提供一個看起來是 DApp 專屬的前端體驗,只為該 DApp 顯示銷售和拍賣。這使得 AtomicMarket 成為尋求某種類型的原生體驗的游戲的選擇。

2)Magic Eden 通過其啟動板功能將自己分離出來,它為 Solana 和以太坊上的 NFT 集合提供了跨鏈解決方案。這將在接下來的幾節中進行更仔細的分析,因為它是 NFT 市場的未來的重要功能。

3)Immutable X 市場作為一種方式來吸引 Immutable X 上的 Web3 游戲開發。憑借 Immutable X 的擴展能力,它作為一個平臺來管理整個游戲棧,包括市場交易所。

對利基市場的進展反映了人們對建立在替代 layer-1 上的興趣越來越大。選擇正確的區塊鏈來作為 NFT 活動和游戲開發的最佳基礎,對于 Web3 項目來說是最重要的。目前,大多數 NFT 銷售都是基于以太坊,這在很大程度上要歸功于它的先發優勢、龐大的開發者基礎、強大的網絡安全和龐大的技術文檔,這對精簡 dApps 很有幫助。然而,以太坊在一些最關鍵領域的表現(特別是交易速度和 gas 費用)由于其最大限度的去中心化而被犧牲。雖然其他方面(如開發者工具)也很重要,但這些方面同樣可以作為權衡因素,而不是必要因素。一次處理大量的交易,并提供完成交易的最低費用,對于擴大項目規模和改善用戶體驗來說是勢在必行的。對賭以太坊在這一領域的領導地位是不明智的,但其他區塊鏈已經(并將繼續)迎來了以太坊主網的更可擴展的 NFT 解決方案。兩個最值得注意的 layer-1 解決方案,Flow 和 WAX,是以游戲和娛樂為核心建立的,并且是市場和區塊鏈游戲排名前列的許多項目的所在地。

聲音 | 北大劉曉蕾:區塊鏈可以將垂直行業的數據進行整合推動升級:人民網區塊鏈研究院特聘專家、北大光華管理學院金融系主任、區塊鏈實驗室主任劉曉蕾表示,區塊鏈在對外貿易、供應鏈管理等方面有著廣泛的應用場景。她舉例稱,區塊鏈在供應鏈金融方面的落地,可以將垂直行業的數據進行整合。如果可以在各個行業沿供應鏈打通數據,不僅可以提高管理運營效率,也可以更好解決沒有資信的小供應商融資難、融資貴問題,推動整個行業升級。[2019/10/28]

盡管這些另類的 layer-1 鏈每年都在持續增長其用戶群,但隨著 layer-2 上的以太坊擴展繼續變得更加復雜,這種增長如何持續將是有趣的。今天,加密貨幣領域最流行的發展之一是 zk-rollups。Rollups 將交易捆綁成批,并在主鏈上執行,這可以節省大量的處理能力。因此,實施 zk 技術的 layer-2 被設計成比以太坊更快、更便宜,同時仍然利用以太坊執行層的安全性。利用 zk-rollups 的最值得注意的項目之一是 Immutable X,這個 layer-2 最初是為了優化 NFT 交易而設計的,但也成為了可能承載游戲平臺的候選人。隨著區塊鏈游戲變得更加明確,看看開發者是否青睞以太坊保護傘下的替代 layer-1 或 layer-2,將是很有趣的。

盡管以太坊的可擴展性正在取得巨大進展,但與區塊鏈游戲采用有關的其他問題仍然存在。

互操作性 -- 以太坊之外的活動很重要,但也提出了跨區塊鏈的碎片化問題。NFT 生態系統的多鏈性質意味著持有者必須在不同的鏈和錢包之間來回切換,以監測或交易他們的持有量,導致技術混亂,次優的使用體驗,以及跨市場的流動性問題。當 WAX 上的用戶想玩基于 Flow 的游戲,但不得不遷移到不同的市場,使用不同的代幣作為交換手段時,留存就成為一個問題。區塊鏈之間的互操作性已被詳細討論,因為它對幾乎所有的加密貨幣垂直領域都至關重要。創建多鏈世界的解決方案已經被嘗試過,并在個案的基礎上實施。這些是:

1)跨鏈橋 - NFT 跨鏈橋是一個雙向交易通道,通過 「wrapping」加密貨幣來連接兩個獨立的區塊鏈,將一種類型的代幣轉換為另一種。這是最近 WAX/ 以太坊合作的基礎,它使區塊鏈爭霸賽的 NFT 在不同的錢包之間兼容。然而,跨鏈橋已經成為區塊鏈安全的一個弱點:由于跨鏈橋是由一個集中的第三方服務運行的,黑客能夠經常竊取資金。圍繞跨鏈橋的開發將必須變得更加安全,以便成為區塊鏈通信的可行的長期解決方案。

2)Layer-0 - 像 Cosmos 和 Polkadot 這樣的解決方案已經著眼于解決互操作性,為互連的區塊鏈創建一個基礎層,在此基礎上可以開發 NFT 和其他生態系統。此外,像 Rainmaker Games 這樣的項目,是最近推出的區塊鏈游戲的跨鏈市場,已經著眼于解決游戲中特有的互操作性問題。

隨著行業的發展,這些可互操作的解決方案將必須變得更加成熟,否則區塊鏈互動的孤島性質將導致開發者對建立的地方更加謹慎。

數據存儲 -- 對于大多數 NFT 智能合約,代碼存儲在鏈上,但與該合約相關的內容卻存儲在鏈外,這是一個巨大的缺陷。當涉及到游戲時,大量的數據,如 3D 模型,在鏈上保存成本太高,太復雜。通常情況下,實際的圖像或視頻被存儲在中心化的托管供應商,包括亞馬遜網絡服務和 Google Drive。這使得智能合約的互動與加密貨幣的 「去中心化」性質極為對立,因為中心化的服務器很容易受到惡意攻擊。然而,這個問題正在被去中心化的存儲選項所解決,如 Arweave 和 Filecoin,它們在 P2P 網絡中提供永久的數據存儲選項,而 IPFS 通過內容尋址提供另一層去中心化的數據訪問。Filecoin 運行在 IPFS 之上,使得幾乎不可能訪問運行這些協議的每一個節點,并阻止了不良行為者。

隨著與 Axie Infinity、Decentraland 和許多其他區塊鏈游戲相關的交易量和用戶群的增長,很明顯,NFT 的敘述正在從水平市場上轉移到作為主要交換手段。游戲工作室和大型區塊鏈項目將繼續創建聚集的市場,以支撐他們的各種游戲收藏。此外,成功的游戲將在創建自己的原生市場中發現更多價值。在過去的一年里,這些領域的投資一直很積極,并沒有顯示出放緩的跡象。由 Twitch 聯合創始人 Justin Khan 創立的游戲相關 NFT 平臺 Fractal 在 Paradigm 和 Multicoin Capital 領導的種子輪融資中籌集了 3500 萬美元。此外,Solana 上最大的 NFT 市場 Magic Eden 最近完成了 1.3 億美元的 B 輪融資,并推出了 Magic Ventures,這是一個以游戲為中心的投資部門,將用于為游戲開發者提供端到端的解決方案,包括一個 「NFT 鑄幣的啟動平臺」。

以巨大的估值涌入的資金,不僅僅來自加密貨幣本土人的口袋。Web2 公司正變得更加熱衷于加密貨幣整合的想法;這一趨勢的最前沿是游戲和 NFT。在 2021 年對美國和英國的 197 名電子游戲開發者的調查中,58% 的受訪者開始使用區塊鏈技術,47% 的受訪者已經開始在他們的游戲中加入 NFT。這種情緒導致了來自嚴肅的 Web2 玩家的真正投資(比如 GameStop 涉足 NFT 市場)以及 Steven Cohen's Digital 向 AQUA 投資 1000 萬美元,這是一個 「玩家關注的 Web3 游戲玩家社區市場」。隨著動視等 Web2 游戲公司向 NFT 整合和區塊鏈游戲機會開放其 IP,致力于該領域的市場無疑將達到新的高度。

退一步講,通過 Web2 的視角來審視 NFT 市場是很有趣的。互聯網的到來與加密貨幣和智能合約的到來有很多相似之處。在 2000 年代早期,電子商務成為第三方列出和出售物品的一個令人興奮的媒介。這個空間由 Craigslist 和 Ebay 主導,這兩個網站有壓倒性的增長,橫向運作;它們幾乎涵蓋了所有可以想象的產品系列。然而,隨著小眾消費者意識到他們的需求沒有得到充分滿足,管理一個包羅萬象的平臺變得更加艱難。隨著時間的推移,Craigslist 迎來了 Airbnb、Zillow、LinkedIn 和一系列其他專業公司。隨著 eBay 的出現,StockX 成為對球鞋愛好者更有吸引力的平臺,StubHub 成長為首屈一指的票務網站,還有一些玩家在零售業開起了店。如果你看看這些垂直平臺已經變得多么廣泛,顯然這種過渡是不可避免的。在 2022 年,這種演變似乎已經重置。亞馬遜作為一個橫向供應商,已經成長為電商中無可置疑的巨無霸。然而,垂直化的機會仍然存在,就像 Shopify 決定向本地賣家發揮作用,提供在線店面。僅根據過去幾年的情況顯示,區塊鏈游戲明顯的市場垂直化在這里也將持續存在。當我們展望未來時,也許亞馬遜的統治是以太坊在整個游戲領域廣撒網的一個預兆,以更健康、更可持續的方式利用 layer-2。或者,也許未來更類似于 eBay 和 Craiglist 的旅程,推動創建一個具有更大互操作性解決方案的多鏈系統。無論哪種方式,區塊鏈游戲的潛力是無窮的,該空間將繼續作為以 NFT 集成和市場互動為中心的主流采用的催化劑。

-FastDaily

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