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a16z 游戲投資人:游戲制作人獲得資金的多種途徑_TRU:GoldBlocks

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:Josh Lu,a16z 游戲投資人

編譯:深潮 TechFlow

在擔任游戲 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。

但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?

風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落沖突》制作公司),而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。

a16z Crypto已開源鏈上隱私投票系統Cicada:5月25日消息,a16z Crypto 已開源 Solidity 庫 Cicada,它利用時間同步問題(time-lock puzzle)和零知識證明實現鏈上隱私投票,保證了最小化信任假設,并且可以在以太坊主網上使用,隨后 Cicada 正式證明也即將推出。[2023/5/25 10:38:58]

以下是關于資本機會成本的一個函數。

風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是 10 年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。

Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,旨在連接Web2體驗和可訪問的Web3游戲元素的游戲工作室Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投,其他參投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投資人。迄今為止,該公司的總融資額為1950萬美元,包括2019年的種子輪融資。

Roboto Game由Web2資深人士創立,計劃將Web3元素添加到其即將推出的生存/制作大型多人在線(MMO)游戲Foragers and Fighters中,該團隊計劃在2023年第一季度推出該游戲的初始可玩版本,新資金將用于繼續打磨游戲并擴大招聘,包括藝術家和營銷人員。[2022/11/30 21:10:49]

而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為 6 年。

TrustToken從a16z及Blocktower等融資1250萬美元:金色財經報道,去中心化金融(DeFi)借貸協議TrueFi和穩定幣TUSD的運營商TrustToken在新一輪融資中籌集了1250萬美元。Blocktower Capital、Andreessen Horowitz(a16z)和Alameda Research通過購買TrueFi的原生代幣TRU領投了這輪融資。TrustToken表示將利用所得款項擴大其團隊和TrueFi的運營。[2021/8/5 1:35:22]

a16z合伙人Chris Dixon:從未對押注加密貨幣產生過懷疑:Andreessen Horowitz(a16z)合伙人Chris Dixon在接受《財富》雜志采訪時表示,加密貨幣行業即將迎來“繁榮”。Chris以人工智能為例,這一技術同樣經歷了無數的起起伏伏。自2013年以來,便這一直是機器學習計劃的春天,加密貨幣也將會有相同的經歷。 Chris還表示,盡管加密貨幣的價格波動很大,但他從未對a16z在加密貨幣上的押注產生過懷疑。(U.Today)[2020/5/28]

同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。

正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。

因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。

當然,與風險投資公司合作有很多好處。

風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司 / 書籍 / 組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。

團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作(本地化、分析等)之類的事情。

最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。

在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。

如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。

如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。

眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。

從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。

無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。

深潮TechFlow

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