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金色觀察丨區塊鏈游戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破_區塊鏈:加密貨幣

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金色財經區塊鏈10月14日訊??與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。

金色財經挖礦數據播報:ETH今日全網算力上漲3.25%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力150.481EH/s,挖礦難度25.05T,目前區塊高度686596,理論收益0.00000610/T/天。

ETH全網算力624.211TH/s,挖礦難度8132.21T,目前區塊高度12584688,理論收益0.00248670/100MH/天。

BSV全網算力0.711EH/s,挖礦難度0.99T,目前區塊高度690549,理論收益0.00126516/T/天。

BCH全網算力2.646 EH/s,挖礦難度0.37T,目前區塊高度691153,理論收益0.00034010/T/天。[2021/6/7 23:17:15]

與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。

金色晨訊 | 2月3日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:美國國稅局、塞拉利昂、比特幣減半、芝商所

1. 美國國稅局:加密貨幣將繼續成為其在2020年的重要焦點。

2. 塞拉利昂國家首席創新官:政府一直在努力認可區塊鏈,以改善金融準入。

3. 春節期間,黃金和比特幣等避險資產漲幅居前,比特幣上漲11.33%。

4. 距離比特幣減半還有100天。

5. 市值在20-100億美元間的加密貨幣1月份漲幅最大。

6. 芝商所比特幣期貨合約溢價持續上漲 高于其他未受監管交易所。

7. BTC現報9374美元,近24小時下跌0.28%,市值為1699.13億美元。[2020/2/3]

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

金色午報 | 1月16日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Bithumb、Ira Kleiman、BSV、波卡、比特幣開發者Tamás

1. 美國新罕布什爾州立法部門否決加密貨幣納稅法案。

2. Bithumb提起訴訟指控韓國國稅廳“無根據”征稅。

3. Ira Kleiman:希望盡快開庭,想得到“保稅快遞員”的真相。

4. BSV節點團隊正式發布節點軟件v1.0.0穩定版。

5. NBA薩拉門托國王隊推出基于區塊鏈的實時拍賣平臺。

6. 波卡PoS中繼鏈將在第一季度上線,跨鏈功能已設計完畢。

7. 金融壹賬通區塊鏈密鑰安全及密碼算法通過國密局密碼安全測試。

8. 比特幣開發者Tamás Blummer因罹患癌癥去世。

9. Instagram將改進加密貨幣廣告內容的檢測協議。

10. Bitfinex交易所內部地址移動12.34萬枚BTC。[2020/1/16]

自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,如KittyRace。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。?

金色財經獨家分析 加密貨幣是全球性市場:金色財經獨家分析,日本大型虛擬貨幣交易所bitFlyer正在積極擴員準備進軍海外,社長加納裕三在采訪中表示表示正在討論在亞洲以及非洲設立新據點的計劃。由于加密貨幣市場的全球性,因此對于加密貨幣交易所而言,市場絕對不會是一個局限在一個國家的市場,全球最大的加密貨幣交易平臺Binance就將其總部遷至一直對加密貨幣業務和投資者友好的馬耳他。另一家交易平臺OKEx繼幣安之后也宣布將業務拓展至馬耳他。加密貨幣交易平臺都在尋找政策各方面更為友好的地區,畢竟對于加密貨幣交易所而言,辦公地點在哪里不重要,更為重要的是穩定的政策環境。[2018/5/10]

就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。

金色財經現場報道丨Visa副董事長?Ellen?Richey:五六年前接觸比特幣、區塊鏈的時候,Visa在用人民幣和美元之外決定棄用比特幣:金色財經記者現場報道,今日,在博鰲亞洲論壇“再談區塊鏈場”中,Visa副董事長?Ellen?Richey:五六年以前,當我們首次接觸比特幣、區塊鏈的時候,我們在Visa在用人民幣和美元之外,是否應該用比特幣做支付貨幣,但最終我們決定不用。[2018/4/10]

之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。

至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。

值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEARProtocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“NinjaKitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。

當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。

目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

本文部分內容編譯自hackmoon

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