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一個“更好的元宇宙”將是去中心化的_元宇宙:區塊鏈

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早先,Arweave 團隊發推宣布,元宇宙公司 Meta 旗下產品 Instagram 將使用 Arweave 存儲其創作者的數字收藏品,在 Arweave 官方宣布合作后,AR 一度上漲超 50%。這或許是Meta在元宇宙策略上發生的轉變之一——向更去中心化的元宇宙靠攏。

自 Meta 轉型元宇宙以來,股價持續暴跌,僅僅在過去的一年市值蒸發約 5000 億美元,旗下的平臺 Horizon world 月活躍用戶數不到 20 萬,遠低于公司在年初設定的 50 萬目標。而與 Meta 同樣的境遇還有 Roblox、Unity Software 等多家元宇宙概念的上市公司,看衰元宇宙前景似乎成了除業內人士的共識。

在這十分令人擔憂前景下,市場不乏也有樂觀的聲音,在今年 6 月麥肯錫曾發表一篇報告《Value creation in the metaverse》,認為元宇宙產業的未來價值將呈指數級增長,預測到 2030 年可能產生高達 5 萬億美元的收入。

國會議員Tom Emmer認為Ripple案是一個“巨大的發展”:金色財經報道,在Ripple裁決公布不到一個小時后,眾議院多數黨黨鞭Tom Emmer在Twitter上寫道,這一結果是“一個巨大的發展,它證明了代幣與投資合同是分開的,它可能屬于也可能不屬于投資合同。”

法院雖然認定XRP的機構銷售確實構成未注冊證券銷售,但也裁定二級市場上的程序化銷售不構成未注冊證券銷售。至于XRP代幣本身,法院表示,它本身并不是“體現投資合同Howey要求的‘合同、交易或計劃’”。[2023/7/14 10:54:09]

筆者認為,對元宇宙的樂觀不應該停留對產業規模增長潛力的畫大餅,還包括對這個平行世界的重新構建。

與菲利普.迪克經典科幻著作《仿生人會夢見電子羊嗎》或亞歷克斯.普羅亞斯電影《我,機器人》等作品將人工智能對人類控制具象化不同,現實世界人工智能對人們的掌控更多時候是潛移默化的、無意識的,就像個人在日常生活中互聯網使用的痕跡會被利用,讓個人在使用免費的互聯網產品上癮或形成依賴,此時的使用者就像人工智能的奴隸,也讓這些使用者成為人工智能幕后資本的被動生產者。

Genesis稱已清算一個“大型交易對手”的頭寸,未直接點名三箭資本:6月18日消息,加密貸款和交易公司Genesis首席執行官Michael Moro周五表示,該公司已經清算了一個“大型交易對手”的抵押品,這幾乎證實了該公司與三箭資本的關聯。

Moro稱,“Genesis可以證實,針對本周早些時候未能滿足我方追加保證金要求的大型交易對手,我們謹慎思考后減輕了損失。沒有客戶資金受到影響。我們出售和或對沖了手頭所有的流動性抵押品,以最大限度地減少損失。”

Moro還補充說,“我們將通過一切可能的手段積極地追回任何潛在的剩余損失,好在我們的潛在損失是有限的,可以從我們自己的資產負債表中扣除。我們已經擺脫了風險,并將繼續前進。” Moro沒有直接點名三箭資本。(The Block)[2022/6/18 4:36:07]

今日,個人活動在每時每刻被人利用的互聯網世界就如同生活在一個巨大的圓形數字監獄,人們生活的世界與肖薩娜.祖博夫所說監視資本主義社會無異。而元宇宙應該成為擺脫技術的異化控制,不以工具理性為追求,實現信息民主化的世界。目前,人們信息數據只有使用權,個人信息數據所有權掌握在所用產品公司里,元宇宙應該讓人們重奪數字資產的所有權,即使個人使用數字產品而需要提供個人信息數據,最終也不能留存用戶數據。

俄羅斯央行行長:數字貨幣是一個“非常困難”的項目:俄羅斯央行行長納比烏琳娜表示:數字貨幣是一個“非常困難”的項目。[2021/6/2 23:04:29]

像 Meta 旗下產品 Instagram 使用的去中心化存儲協議 Arweave 是一個很好的例子,讓個人上傳的信息數據得到永久保存,即使未來 Instagram 倒閉,個人仍然能獲取其自身的用戶信息數據,這便是將個人信息數據的權力還歸于個人本身。

元宇宙的弱身份化助推平等世界建設。在元宇宙世界當中,個人創建自己的虛擬形象或選擇從市場上購買的 NFT 開啟“第二人生”,現實世界身份的個人標簽諸如階級、性別、種族、容貌等被弱化甚至變得無關重要,因為個體在元宇宙擁有自由選擇權成為什么樣的人、創造怎樣的事物,這是一個人人可以構建的世界,這對磨平文化差異和身份認同區隔有巨大意義。

動態 | 火幣研究院發布游戲專題報告:區塊鏈游戲之路撲朔迷離 全場等待一個“爆款”:火幣區塊鏈研究院聯合鏈興資本發布最新研報《未來爆款何在?區塊鏈游戲行業的變革與突破》,報告深入闡述了區塊鏈游戲產業發展的內部驅動力,并分析了當前產業格局和發展趨勢。過去一年里,行業各方面數據保持良好增長態勢,傳統游戲廠商也紛紛試水。但行業還需要在降低用戶門檻、提高用戶體驗和完善底層基礎設施等方面進行突破和改進。

報告深入調研了區塊鏈游戲產業鏈上下游51個典型項目,認為產業鏈雛形已形成,主要包括5大類:1.基礎設施及開發者工具;2 區塊鏈游戲分發平臺;3.區塊鏈游戲;4.游戲資產交易市場;5. 周邊工具與服務。

過去一年,行業雖有所發展,但問題突出,發展之路撲朔迷離。不過長遠來看,區塊鏈技術在游戲行業的應用將帶來前所未有的突破和改變。報告認為:1.區塊鏈游戲的社區化運營將成為主流;2.盈利模式將更加多元;3.區塊鏈技術將讓“頭號玩家”的游戲世界成為現實;4.“爆款”游戲將帶動整個行業發展;5.完善的行業生態是區塊鏈游戲繁榮的前夜。[2019/8/14]

在有著一致技術標準的去除邊界的系統里,人們可以在不同元宇宙間暢行無阻,運用 NFT 虛擬形象與與他人建立聯結,人們甚至可以在 Decentraland 隨意造訪林俊杰等明星的家、以旁觀者身份在 Animal Crossing Society 參加學術研討會,而在現實中礙于身份是不能做到的。在現實中的弱勢群體或是精英群體在元宇宙中超越自身的角色也超越了偏見,讓元宇宙平等兼容并包的社區氛圍成為了必然。

民主化也是元宇宙重點建設方向。個人表達意見是參與民主的重要方式,但現實世界里個人意見表達時被集權式政府或組織審查,讓表達受限。元宇宙里個人表達意志的權利自由得到保障,即使某個系統被專制壓制,個人完全可以輕松地隨意退出這個系統,個人進入或退出某個系統不需要任何許可讓個人可以從容面對強權的壓迫和剝削。

元宇宙讓重大革新社會組織形態——DAO 組織更多運用,系統的事務全民共同參與治理,純社區驅動,公民直接參與治理的雅典式民主讓每個人都可以對系統的事務包括投票和提案參與、貢獻、協作。而 DAO 的建設不止于于在元宇宙,甚至可以在現實生活中進行議題建構,對抗精英階層寡頭治理,就像 ClimateDAO 向投資者籌集資金,購買大型污染公司的股份,內部向這些公司施壓提供應對氣候變化方案以實現組織愿景。

互聯網初衷也是實現平等,但在大科技企業壟斷下最終迷失了方向。二十年前提出的元宇宙為人們勾勒出美好的烏托邦圖景,但隨著今日中心化公司注意到并加入這個賽道,手里擁有大量的資本和完善的技術讓他們更容易搶占先機,元宇宙正遭遇到價值理性再次被工具理性侵蝕的危險,也許“別讓元宇宙成為現代互聯網糟糕的續集,成為現實世界的復刻”成為我們眼下建設元宇宙的首先需要解決的問題。

吳說作者 | defioasis

本期編輯 | Colin Wu

來源:比推

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