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一覽A16z在2023年重點關注的Crypto和Web3游戲想法_區塊鏈:bitstamp交易平臺百科

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”我們離 crypto 的”移動時刻”還有多遠或多近? 有一大群區塊鏈用戶和其他人主要通過智能手機訪問互聯網,但依賴于中心化基礎設施這很方便,但也有風險。傳統上,用戶通過運行自己的節點來解決這個問題這是一項耗費時間和資源的工作,至少需要一臺持續在線的機器、數百 GB 的存儲空間,以及大約一天的時間從頭開始同步……更不用說需要特殊的技能了。

而現在,越來越多的人開始關心為所有用戶去中心化對區塊鏈的訪問即使是那些不能自己運行節點的用戶。隨著”輕“客戶端的引入例如 Helios(由 a16z crypto 發布)、Kevlar 和 Nimbus用戶現在可以直接從他們的設備驗證區塊鏈數據。我希望在堆棧的其他部分看到類似的信任和去中心化改進,例如事件索引和用戶數據存儲。 總而言之,所有這些都有助于實現移動前端的真正去中心化。”Noah Citron, a16z crypto 工程合伙人

”零知識系統是強大的基礎技術,是實現區塊鏈可擴展性、隱私保護應用程序等的關鍵。 但是在證明效率、證明簡潔性以及對可信設置的需求之間存在很多權衡。 如果能看到更多的 zk-proofs 結構來填補這些權衡的多維空間中的空白,那將是非常棒的。 對我來說,最有趣的是看看是否需要為恒定大小證明(以及恒定時間驗證)設置可信設置,這將進一步證明需要更透明的可信設置儀式。

我們還需要更好的門限 ECDSA (橢圓曲線數字簽名算法)簽名結構。達到門限消除了信任單個簽名者的需要,這就是為什么門限簽名對于私有數據的多方分布式計算很重要,并且在 web3 中有多個應用。最有趣的門限 ECDSA 簽名是那些最小化總輪數的簽名包括消息未知的預簽名輪。 最后:根據 NIST,隨著新的后量子簽名接近標準化的尾聲,探索其中哪些可以對聚合或門限化友好將是很好的。”Valeria Nikolaenko, a16z crypto 研究合伙人

12月31日公鏈數據一覽:據KingData數據,ETH鏈上每日Gas消耗量為1007.76億Wei、每日新增地址數10.39萬個、每日交易次數為125.25萬筆、累計總交易次數為14.16億筆、獨立地址總數為1.83億個、ETH當前流通市值為4316.89億美元。

Heco鏈上每日Gas消耗量為1228.06億Wei、每日新增地址數877個、每日鏈上交易次數為51.06萬筆、累計總交易次數為5.42億筆、獨立地址總數為2310.39萬個。

BSC鏈上每日Gas消耗量為9923.43億Wei、每日新增地址數24.02萬個、每日鏈上交易次數為681.61萬筆、累計總交易次數為22.07億筆、獨立地址總數為1.26億個。

polygon鏈上每日新增地址數36.49萬個、每日鏈上交易次數為343.55萬筆、累計總交易次數為12.45億筆、獨立地址總數為1.29億個。[2021/12/31 8:15:44]

”零知識系統已經出現了很長時間,近年來,它們從理論轉向實踐,而在 2022 年,感覺我們在 ZK 的開發者入職培訓方面迎來了轉機。具體來說,我們看到了教育材料的激增以及高級編程語言(例如 Noir 和 Leo)的成熟,這使得工程師比以往任何時候都更容易開始編寫 ZK 應用。考慮到零知識對于如此多的用例來說有多么重要,我預計這些發展以及持續的理論進步將導致應用開發人員涌入。將東西交到開發人員手中通常會導致意想不到的新用例,我很高興看到接下來會發生什么。”Michael Zhu,a16z crypto 工程合伙人

”可驗證延遲函數 (VDF) 是一種令人興奮的密碼學工具,它具有很多應用,從可驗證的彩票到領導人選舉,再到防止搶先交易。 但最大的問題一直是硬件實現,需要硬件實現才能確信攻擊者無法更快地計算 VDF。 我對第一代 VDF 硬件的問世感到興奮,這為實際部署鋪平了道路。”Joseph Bonneau, a16z crypto 研究合伙人

金色晚報 | 2月23晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:RelayPay、印度國家銀行、比特幣熱榜

1.RelayPay提供數字貨幣出金服務;

2.印度國家銀行加入摩根大通基于區塊鏈的支付網絡Liink;

3.“比特幣到底是什么”登上抖音熱榜;

4.紐約總檢察長辦公室與Bitfinex和Tether達成和解;

5.印度巴菲特:印度監管機構需介入并禁止比特幣;

6.歐洲央行:希望對Diem等穩定幣在歐元區的發行擁有否決權;

7.Sushi新提案提議用Raydium作橋梁在Solana和Serum上構建SushiSwap;

8.加密托管平臺Koine進入破產程序。[2021/2/23 17:44:59]

”如果你可以創建一個無法被刪除或審查、不需要服務器并且可以活得遠遠超過我們任何個人(甚至組織)的生命周期的游戲世界,那會怎樣? 有史以來第一次,我們可以這么做。 我們正處于原生 crypto、完全鏈上游戲的開端,或者  正如其他人更喜歡稱其為 superset”自主世界“,其建立在區塊鏈技術之上。

無論你怎么稱呼它,向最大程度去中心化游戲的新生運動提供了新的支持,使在線構建這些游戲成為可能。具體來說,將游戲的整個狀態和邏輯放在可公開驗證、抗審查和去中心化的區塊鏈上的能力……以及鏈上程序生成的進步,這不僅克服了存儲等限制,而且本質上是”將復雜世界壓縮成可執行文件的技巧“。哪些以前不可能的新游戲和游戲玩法會成為可能?這樣的游戲還是……游戲嗎?”Carra Wu,a16z crypto 投資合伙人

”我更喜歡”不可轉讓代幣“這個術語,而不是”靈魂綁定“代幣,后者是 Vitalik Buterin 從游戲中借用的術語,這些代幣適用于轉移 NFT 沒有意義的情況。我很興奮地看到各種各樣的 web3 應用將不僅建立在這個原語之上,而且還將使用去中心化的標識符和可驗證的憑證。雖然這些原語的討論通常圍繞著去中心化的身份,但也有許多其他應用需要探索:例如,門票、數字 <> 實體、聲譽&hellip;&hellip;等等。”Michael Blau,a16z crypto 投資合伙人

金色晨訊 | 12月13日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:USDC、Apple Pay、法國央行、京東數科

1. 法國央行副行長:CBDC試驗可能改寫當前的監管框架。

2. USDC Treasury在以太坊網絡增發超3435萬枚USDC。

3. 加密錢包Lumi Wallet允許用戶使用Apple Pay購買加密貨幣。

4. 以太坊上BTC錨定幣總發行量為14.34萬枚。

5. 比特幣和標普500指數的關聯性達到10個月低點。

6. 京東數科數字人民幣消費戰報:近20000筆訂單通過數字人民幣支付,首單僅0.5s。

7. 蘇州數字人民幣紅包體驗:線上支付首推“子錢包”。[2020/12/13 15:02:55]

”我們如何將去中心化的精神應用于能源?例如,電網陳舊、集中,并面臨著高額前期資本支出和錯位激勵等其他問題。通過解決高資本支出以及通過代幣解決的不同激勵等問題,構建微電網以及存儲和傳輸網絡的機會很大。可再生能源證書 (REC) 和鏈上碳信用額度市場也正在蓬勃發展。我很高興看到建設者繼續擴大由區塊鏈協調的此類去中心化能源類別的可能性。”Guy Wuollet,a16z crypto 投資合伙人

”我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現。

開發人員通常需要嘗試幾次才能學會在新的平臺上進行構建。以手機游戲為例: 《Pok&eacute;mon Go》是第一批真正的移動原生游戲之一,其通過 GPS 和集成攝像頭等智能手機獨有的功能實現。然而,它的原型《 Ingress 》,直到 2007 年 iPhone 發布五年后才推出。我們不能催促產品周期,我相信我們將在未來幾年看到第一款 web3 原生游戲的出現,也許比我們想象的要早。

金色晨訊 | 8月20日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:Medalla、OMG、Gemini、瑞士央行

1.CME比特幣期貨8月合約收跌2.87%

2.美股三大股指收盤均下跌 美股區塊鏈概念股跌多漲少

3.以太坊2.0測試網Medalla尚未產生新區塊

4.IOTA:已升級至Chrysalis第一階段

5.Tether正式在OMG Network上發行USDT

6.Gemini子公司獲得英國金融市場行為監管局許可

7.俄羅斯將于9月試點基于區塊鏈的全國電子投票系統

8.南非金融部門行為監管局正調查比特幣投資公司MTI

9.“購買加密貨幣”的谷歌搜索量達到兩年高點

10.瑞士央行官員:將于明年決定是否發行批發型央行數字貨幣[2020/8/20]

在短期內,我們也有機會通過開放式經濟擴展現有的游戲類型。在過去,下一款大游戲通常是由玩家”模組“產生的,例如 DOTA(英雄聯盟)或 DayZ(絕地求生)。游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。”Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人

”2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型。

游戲是目前最復雜的娛樂形式,這涉及到數十種不同類型的創意資產,并結合在復雜的制作管道中。游戲資產類型包括 2D 美術、3D 模型、紋理、音效、音樂、角色、動畫、關卡設計、動畫等等。每一種資產類型都有自己高度專業化的制作過程,有專門的工具和美工。

如今,生成性 AI 在創建 2D 圖像方面最受關注。但一場革命正在悄然發生 : 科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。大部分工作仍處于研究階段,但我們看到初創公司圍繞每種模型類型迅速形成,目的是將工作產品化。

金色晚報 | 3月8日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:USDT、Steemit、以太坊、投票

1. 數據:近一周Tether共計新增印鈔2.6億USDT。

2. 以太坊流通量正式超過1.1億。

3. 委內瑞拉石油幣支付平臺Biopago已宕機兩個多月,政府仍未公布上線時間。

4. 上海黃浦區出臺“外灘金融18條”,培育在區塊鏈應用等領域的獨角獸企業。

5. Steemit官方:解決問題的唯一途徑是對話。

6. 日本新經濟聯盟和日本區塊鏈協會向政府提交“面向區塊鏈國家戰略的建議”。

7. 幣安CEO趙長鵬承認動用用戶資產投票。

8. 門羅幣CLI v0.15.0.1版本已正式發布。

9. 比特幣持續下跌,日內跌幅擴大至4.92%,現報8677美元。[2020/3/8]

到 2023 年底,將有可能使用文本提示來生成制作游戲所需的幾乎任何資產。”一個穿著高跟鞋的沉重女人在礫石上的腳步聲效果“,”帶有激光槍的未來主戰坦克的 3D 模型“&hellip;&hellip;這將釋放出我們從未見過的創造力。”James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人

”下一個大型 UGC 游戲創作平臺會是什么樣子?下一款《Roblox》會是什么? 我相信我們會看到更多以手機為主的游戲誕生。

假設我愛上了一款賽車游戲,但我想把汽車換成圣誕老人和他的雪橇,在路上添加雪堆和圣誕樹,然后重新配置地圖。我點擊”remix“,就會出現關卡和地形編輯工具。我使用生成性 AI 生成我的圣誕老人,然后將游戲從體素風格轉移到粘土化風格。點擊發布并分享給我的朋友。

《Roblox》72% 的會話發生在移動設備上,但創作工具被鎖定在 PC 上的桌面客戶端,這切斷了玩家與創造者之間的飛輪。《Roblox Studio》這款 PC 編輯器應用對于大多數用戶來說仍然過于技術性,這也解釋了為什么只有不到 5% 的玩家能夠成為創造者。借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。” Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人

” 《Red vs. Blue》 是 YouTube 上最早的熱門游戲之一。這個 2004 年的網絡系列誕生了”machinima“風格,它使用操縱的游戲角色模型和修改的攝像機角度來講述視頻游戲中的故事。

出于戲劇目的”入侵“游戲內資產,《我的世界》、《堡壘之夜》、《Roblox》以及《俠盜獵車手》都為創作者投資了工具和模式。 游戲迅速成為年輕創意人員的畫布和畫筆。在發布十多年后,《我的世界》仍然是那個時代最持久的世代游戲之一,是第一個在 YouTube 上點擊量達到萬億的可識別 IP。這主要是由于 IP 的無限創造力,加上更新的世界、物理和資產。

在行業向 F2P 和 Live Ops 轉變的過程中,開發人員不再那么重視自定義房間、旁觀者工具以及游戲即劇場的理念。隨著元宇宙概念的發展,我希望 2023 年的開發者們能夠回歸到這一理念,即專注于創造性工具、功能和基礎設施,并將其作為游戲核心循環的組成部分。” Lester Chen,a16z 游戲團隊游戲創作者合伙人

”在 2023 年,我預計游戲將以全新且有意義的方式取代社交網絡。

游戲一直是強大的社交網絡。Facebook 和《魔獸世界》都是在 2004 年推出的,到2005年底,Facebook擁有大約 600 萬用戶,《魔獸世界》擁有大約 500 萬用戶。在每種情況下,長期留存率都是由互惠行為和競爭行為引起的。最持久的游戲是社交網絡游戲,因為比起創造更多關卡、怪物以及任務線,它們將玩家變成更可持續的內容來源。

如今,游戲和社交網絡變得更加難以區分。《堡壘之夜》是一款具有獨立贏家的大規模同步大逃殺游戲,但它已經成為時代精神的一部分,它不是通過平衡的槍戰玩法或地圖設計,而是通過可共享/可流式化身/表情和基于團隊的合作來表達自我。今年,Ready Player Me 與游戲開發商簽署了數千份合作協議,為數百萬玩家提供了超定制的化身。 2022 年,我們還見證了《暗黑破壞神:不朽》的崛起,這是第一款面向數百萬手機優先玩家的大型多人在線游戲 (MMO)。 到 2023 年,我預計玩家將花更多的時間在游戲和虛擬世界中與朋友閑逛和聯系。”Joshua Lu,a16z 游戲團隊合伙人

”計算機欺騙人類并不難。從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過”機器人“的大規模流行而出現在游戲中。機器人在歷史上一直是腳本程序,但正在逐漸成為真正的基于神經網絡的人工智能。

隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。想想傳聞中的《Words with Friends》并發機器人,《使命召喚 Mobile》中的機器人,或者國際象棋中普遍存在的作弊者/機器人。

下一代機器人將把”類人“提升到一個全新的水平,比如像 inworlddai 、ConvAI 或 Charisma 這樣的創業公司。人工智能正在創造能夠理解游戲狀態并擁有目標、情感、對話、動畫等的游戲內代理。想象一下,在荒野中行走,卻不知道你的部落法師是否是一個機器人,與陌生人一起建造一個城鎮,卻不知道當地農民的人性情況,玩外交游戲,卻不知道土耳其是否是一個唯一目的是統治歐洲的 AI 。

在未來的一年里,你可能不再知道誰是誰了,但你不會介意。單獨玩游戲很好,但一起玩更好。或者你是這么認為的。”Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人

”游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。但影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。我將永遠記得最初《虛幻競技場》的瘋狂興奮,探索 《Minecraft》 的無盡疆域的獨特快感它們所喚起的敬畏以及它們對下一代游戲的啟發。

專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述。 可能性是無窮無盡的,今天僅可能發生的事情很快就會無處不在。”Justin Paine,a16z 游戲團隊業務開發合伙人

”鑒于游戲的開發周期較長從兩到七年不等我預計當前的熊市將使開發商與游客分離。 強大的 web3 工作室已經意識到,隨著時間的推移,僅靠經濟回報、偉大的藝術以及代幣經濟學并不足以推動一款可持續發展的游戲,這些游戲也需要有趣。

在接下來的一年里,開發人員將查明是什么讓他們的游戲在本質上是有趣的以及為什么 web3 是一個必要的組件。 投機和交易是一種娛樂形式(參見 《Runescape》 或 《魔獸世界》甚至 《Wall Street Bets》),但游戲中的樂趣范圍很廣。 你的游戲是否專注于激烈的即時團隊戰斗和戰略選擇,比如類似《英雄聯盟》? 或者像《暗黑破壞神》這樣的擴展進程系統? 像 《Candy Crush》這樣簡單、重復但令人愉快的謎題游戲,還是像《動物之森》這樣擁有舒適的裝飾體驗? Web3 游戲工作室可能會回到關于游戲為誰服務、如何為這些玩家提供服務以及 crypto 在他們的游戲中扮演什么角色的第一原則。 然后他們會測試,測試,再測試,看看他們是否找到了樂趣。”Robin Guo,a16z 游戲團隊合伙人

”玩家們知道,在《英雄聯盟》和《堡壘之夜》等游戲中,角色皮膚是自我表達的重要形式,因為它們是玩家身份的一部分。這就是為什么角色皮膚是大生意,盡管它對游戲玩法沒有好處。數字原生代、Z 世代以及 Alpha 世代要求品牌能夠在元宇宙中自我表達。在這一群體中,五分之二的人已經相信,在數字世界中,通過時尚來表達自我比現實生活更重要,四分之三的人表示他們會在數字時尚上花錢。

像 Gucci 這樣向前一步的品牌,將得到消費者的心和錢包(包括實體和數字)回報。隨著實體品牌走向數字化,越來越多的數字品牌將走向實體,從而帶來更激烈的競爭和更廣泛的采用。那些不全力以赴的品牌將被甩在后面。

消費者將要求在元宇宙(Metaverse)中實現跨體驗的互操作性,因此隨著時間的推移,品牌將青睞能夠讓他們在不同的游戲和虛擬世界中穿著耐克鞋的平臺。Z 世代和 Alpha 世代在物理世界和數字世界之間無縫移動,擁抱這一點的時尚品牌將會獲勝。”Doug McCracken,a16z 游戲團隊營銷合伙人

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