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新興Web3游戲是否能使GameFi的困境破局?_WEB:egame幣發行時間

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原文標題:《新興 Web3 游戲是否會成為 GameFi 的龐氏破局者?》

原文作者:0xMoonda

進入 2022 年,鏈游作為加密市場的細分領域,受宏觀經濟環境以及 DeFi 黑天鵝事件影響,截止至目前項目市值下跌超 80%。繼現象級項目 STEPN 熱度過后,市場維持存量活動,游戲總量穩定在 2000 余款,獨立活躍錢包數量在 100 萬左右,NFT 交易額約為 5 億美元。以太鏈的游戲 NFT 數量占據過半市場份額,約為 60%,其它公鏈如 Solana、Polygon 及二層協議 Immutable X 不斷發展,市場份額不斷擴大,呈現追趕之勢。

從融資角度看,GameFi 在 2022 年 Q1 的融資總額為 11.26 億美元,同比上升 194.19%;受 STEPN 影響游戲在 Q2 成為最受資本追捧賽道,融資金額大幅上升,高達 29.96 億美元;隨著 DeFi 的連環清算,加密市場融資陷入冷靜期,GameFi 在 Q3 的融資額僅為 9.63 億美元。在不斷迭代的過程中鏈游賽道發展日趨成熟,細化出垂直媒體、投資公司、基礎設施、游戲工會、孵化器等子方向。

杭州2023年政府工作報告:前瞻布局元宇宙等新興數字產業群:2月28日消息,杭州市近日發布2023年政府工作報告。報告指出,積極構建未來產業發展體系,加快視覺智能、云計算大數據、高端軟件、人工智能、網絡通信、集成電路等戰略性新興產業融合集群發展,前瞻布局元宇宙、空天信息、仿生機器人、未來醫療、柔性電子等新興數字產業群,爭創國家視覺智能制造創新中心。深入推進產業數字賦能,加快傳統產業、中小企業數字化轉型,創建省級未來工廠2家,培育市級鏈主工廠5家、智能工廠20家、數字化車間50家。[2023/2/28 12:34:27]

依據 F2P 在移動端的發展經驗,假設一個游戲制作團隊如期交付產品,開發與運營步入正軌,在 pre-seed 輪次至少需要 300 萬美元的融資。其中 50%-60% 的資金用于研發,通常是 10 人左右的規模,開發周期一般持續 18 至 24 個月;余下的資金用于獲客,若進展順利且玩家留存數據可觀,創始人有機會開始新一輪融資。在此過程中,團隊會遇到各種困難,實際大多以失敗告終。而 Web3 游戲的開發在此基礎上疊加了其它挑戰 ---- 起步融資難、專業人才缺失、開發周期由于使用智能合約變得更加漫長與復雜,意味著對 pre-seed 的融資額度要求更大,才有可能熬過產品開發初期。其次,Web2 游戲在運營中已有成熟的推廣模式與獲客方案,而 Web3 的有效運營模式仍在探索之中,由于現階段游戲產品的成熟度仍需提高,用戶對 GameFi 中的 Fi 屬性的關注度遠超游戲本身,導致已經成功的運營模式在復刻之后很難使參與者二次買單,這對游戲運營來說是一種巨大的考驗。

聲音 | 北京大學王勇:在區塊鏈等新興產業上有很大基礎設施投資空間:北京大學新結構經濟學研究院副院長王勇在接受采訪時表示,估算投資回報率需要突破單部門模型的思維,既有回報率低的產業和項目,也有回報率高的產業和項目。他表示,即使是基礎設施投資,我們在不少方面依舊存在短板。為什么一想到基礎設施投資仍然只是“鐵公基”?中國的基建投資不僅僅包括傳統意義上的“鐵公基”,在A(人工智能)B(區塊鏈)C(云計算)D(大數據)等新興產業上依然還有很大的基礎設施投資空間。(新京報)[2019/12/23]

發展到此階段,玩家規模雖然比以往純 Fi 為主的游戲有所上漲,但受到門檻局限單純享受 Web2 游戲的玩家仍未大量入場,直到一批擁有忠實玩家的老牌游戲 IP 在游戲系統中融入加密元素再次推出時,打破圈層的趨勢才有所顯現,代表性產品為 Wemade 旗下的 MMORPG 游戲 Mir4,這款游戲面世之初并未在傳統游戲圈掀起波瀾,反而在加密領域引起強烈反響,在加密打金者的帶動下,Web2 玩家意外發現了 P2E 的「商機」中后期陸續進入開啟掘金生涯,但新鮮血液的加入也引發了下面要講的問題。

動態 | 杭州將大力發展區塊鏈等新興產業:據中國經濟新聞網消息,今年的杭州政府工作報告顯示,2018年杭州人工智能、區塊鏈等未來產業蓬勃發展,全市數字經濟核心產業增加值預計3320億元,增長15%左右。報告指出,今年杭州將加快數字經濟和制造業高質量發展。圍繞打造數字經濟第一城,更加注重數字科技創新與應用,大力發展5G商用、集成電路、區塊鏈、量子技術、物聯網等新興產業,加快場景應用,增強杭州數字經濟發展支撐力。[2019/2/20]

在 Web2 玩家加入 Mir4 沒多久,一種可以加速與提升攻擊力的游戲外掛流傳開來,使玩家們的挖礦速度大幅提高,而且專業玩家 P2E 的速度大大超過 Web3 玩家,挖賣提的速度使后進入游戲的玩家無利可圖,加速了產品的衰退。常見的 Web2 游戲外掛大致分為三種:

1. 內存掛:常見于單機游戲,它是用來修改游戲運行數據的一種技術。如果游戲中的攻擊力與速度不經過服務器,玩家直接用修改器修改攻擊力和速度,而且隨著技術的發展很多工具在沒有編程基礎的情況下也可以完成程序的篡改,如 GG 修改器。

聲音 | 富達投資CEO:期望在長期內繼續投資和試驗新興加密資產:據thestreet報道,昨日富達投資宣布為其機構客戶推出一個新的加密交易平臺。對此,富達投資首席執行官Abigail Johnson在一份新聞稿中表示:“我們的目標是讓投資者更容易獲得比特幣這樣的數字原生資產。我們期望在長期內繼續投資和試驗這些新興資產,使我們的客戶獲得更容易理解和使用它們的方法。”[2018/10/17]

2. 封包掛:封包就是模擬客戶端請求發給服務器。這種外掛在 MMORPG 游戲中非常流行,比如在角色進行攻擊的時候,其實就是像游戲服務器發送一個請求,告訴服務器游戲角色的攻擊力然后進行傷害驗算,如果服務器不做客戶端數值校驗,其他人抓到這個攻擊的請求包,模擬發送請求修改請求包中具體的攻擊數值,那么它發送給服務器的傷害值就是多少,因此服務器驗證是游戲中非常重要的一環。

3. UI 掛:類似于按鍵精靈,看似簡單但要寫的很完整也非常不易。如果一款游戲只能使用此類腳本說明游戲本身質量還算上乘,因為只有在修改游戲內存和封包均不可行的前提下玩家才會使用這種方式來完成自動化。

英國金融監管機構發出承諾 將對新興的ICO市場進行深入審查:金融市場行為監管局周五表示,將對ICO市場進行審查,以此作為更多監管行動的前奏。它已經告誡消費者與投資ICO有關的“非常高的風險”。“在初始投幣(ICO)市場上,FCA將收集進一步的證據,并對快速發展進行更深入的研究。調查結果將有助于確定在9月份發布的消費者警告之外是否需要在這方面進一步采取監管行動。“FCA在一份聲明中表示。[2017/12/15]

如果傳統游戲出現 bug,可以進行數據回滾,但鏈游數據直接上鏈,數據是不可逆的。P2E 直接與經濟收益相關,鏈游還未大規模出圈,很多 Web2 的腳本作者還不知道,如果一旦得知腳本作者在 GameFi 中的地位不會遜于科學家在 DeFi 中的地位。

站在投資角度,評估項目方應對外掛能力的重要性不次于游戲經濟模型的設計。在玩家不斷增長的情況下,二者共同決定了游戲產品的生命周期。值得注意的是,目前已面市的鏈游項目是否有做服務器驗證尚未可知,一旦出現外掛泛濫的情況后果不堪設想。

Free to Own 的模式由 Limit Break 創始人 Gabriel Leydon 提出,DigiDaigaku 項目于 8 月 9 日以 free mint 的方式隱形發射。項目從開始運營至今,從結果看 Gabriel 的做法確實開創出一種新的鏈游運營模式且頗有效果,具體如下:

游戲項目的 Genesis NFT 以 free mint 的方式隱形發射,首先篩掉 NFT 紙手以及僅是來獲取經濟利益的非游戲玩家;

其次,公布游戲團隊與資方背景,拉高市場預期,使空投的 NFT 回歸市場定價;

開放游戲并依據游戲發展路線繼續向持有 Genesis NFT 的玩家空投游戲物品或人物,如 DigiDaigaku Heroes 與 DigiDaigaku Spirits,這種方式一方面可以維持 Genesis NFT 的地板價格與玩家預期,另一方面也吸引真正的游戲玩家加入社區;

另外,與其它游戲運營最為不同的是 Gabriel 在 Twitter 上親自上陣與其他優秀的 Web3 游戲創始人進行互動尋求合作使對方也加入 Free to Own 的陣營,如 Castaways 的 CEO Dayton Mills,Digi 與 Castaways 聯名發布在小木筏游戲中使用的皮膚 DigiDaigaku Genesis Adventure Key Castaways 以及持有皮膚的游戲玩家之間的有獎排名賽活動;

除 Castaways 之外近期 Gabriel 也與 OhBabyGames 的創始人 Pas 互動密切,相信待 OhBabyGames 上線之后,雙方會有更多互動與合作。以上兩款游戲的合作已經為鏈游在圈內創造出不小的熱度,打開了新局面;

Gabriel 除了在 Web3 游戲圈積極宣傳外,還購買了 2023 年 2 月 12 日的超級碗商業廣告為 DigiDaigaku 持續造勢,吸引更多 Web2 游戲玩家。

隨著越來越多的新玩家入場,F2O 的運營模式并沒有使 Genesis NFT 的價格出現死亡螺旋,反而出現上漲的趨勢,后續進展如何值得期待,若一切順利伴隨著其它 F2O 游戲的陸續發布以及以游戲為主導的 L1 如 Sui 的主網上線有望開啟新一輪游戲熱潮。

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