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谷燕西:從今天的游戲行業 看未來的數字金融生態_區塊鏈:比特幣是什么時候有的

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目前游戲公司Fortnite正在向蘋果和安卓進行挑戰。Fortnite在自己的應用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應用商店支付30%的服務費用。這兩個應用商店立即將Fortnite的應用下架。Fortnite因此向法院起訴這兩家公司。現在這個官司的結果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,游戲行業實際上是區塊鏈應用的一個最佳應用場景。如果匹配與相應的經營組織形式,那么游戲行業就可以在一個更加堅實的基礎之上開展。實際上,這樣的一個以分布式記賬技術為主的行業基礎設施可以進一步發展為未來數字金融生態的金融市場基礎設施。

谷燕西:歐央行行長拉賈德觀點高度利好比特幣:針對“歐洲央行行長拉加德對比特幣需要監管的觀點”,谷燕西表示,拉加德的這個觀點高度利好比特幣。如果全球的監管按照她建議的一個思路,即從G7到G20,然后再到更大的范圍,那么就是全球的主要金融監管對比特幣作為可交易資產的認可。比特幣因此就會在各地在滿足監管要求的前提下進行交易。機構甚至政府的資金就可以投到比特幣當中。比特幣的市值因此就會大幅提升。[2021/1/14 16:08:46]

目前的游戲行業從金融行業是完全兩個不同的行業。兩者的結合的地方就是游戲行業中的用戶使用貨幣進行支付。兩個行業完全建立在不同的基礎設施之上。但目前游戲行業的發展所產生的對市場基礎設施的需求越來越類似于金融行業對基礎設施的需求,所以未來的基于分布式記賬技術的數字金融生態很有可能隨著游戲行業的不斷發展而出現。

谷燕西:歐洲財長們或應考慮同科技公司合作制定Libra應對策略:9月14日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,歐洲的財長們或許應該換個角度考慮對Libra應對的策略。他表示,歐洲的財長們應該調整其策略,允許像Libra這樣的數字穩定幣在一個可控的范圍內運行。這樣就能對數字穩定幣對貨幣市場帶來的影響有更準確的認識,也有助于其開發出更能滿足市場需求的歐元CBC。從技術應用發展帶來的趨勢來看,科技公司在一些方面比商業銀行更具有實現中央銀行貨幣政策的優越性。因此歐洲的財長們或許應該考慮如何更好的同科技公司合作,而不是將它們作為對立面而排斥了。[2020/9/14]

游戲行業是一個虛擬的數字生態。目前的游戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。游戲行業的另外一個特點是國際化。全球各地的用戶可以同時在線參與同一個游戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。但是,目前的支持游戲和電競行業的市場基礎設施并不十分有效。譬如在支付方面,游戲行業中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。又譬如在移動游戲領域,游戲的生產方和消費方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業的發展是非常不利的。游戲行業中的另外一個痛點是數字資產的流動性差。游戲中產生的資產最多只能在游戲當中流通交易。不同的游戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在通過區塊鏈技術,數字貨幣和數字資產來提供有效的解決方案。

谷燕西:美國銀行托管加密數字貨幣能幫助市場實現更多增量:8月7日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表文章《美國銀行開始托管加密數字貨幣的意義》稱,美國監管開始允許美國銀行托管加密數字貨幣,對加密數字貨幣和加密數字資產行業的影響是非常深遠的。主要影響表現在:1.加密數字貨幣托管業務有了更加多的選擇;2.加密數字貨幣市場實現更多的增量;3.提供加密數字貨幣托管服務的市場會改變;4.美國加密數字資產的市場基礎設施進一步加強;5.托管業務是美國銀行業進入數字金融業務的開始。[2020/8/8]

如果我們把游戲行業同證券行業相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業中的股票在私募階段是通過書面記錄的。在IPO之后,是通過證券登記公司的中心化計算系統來記錄的。股票產品是一個標準化的電子化產品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責撮合交易,清算公司負責把記錄交易并成為中心對手方,結算公司負責交易的真正的錢款對付。

聲音 | 谷燕西:下一個Libra很可能會出現在東南亞:CBX研究院創始人兼院長谷燕西在微信群評論稱,下一個Libra很可能會出現在東南亞。他預測,下一個Libra很可能注冊在新加坡,會同樣采用成員聯盟形式。會員是東南亞地區合規機構,成員門檻遠低于一千萬美元;擁有更加符合區塊鏈特征的、更加平等的成員,并會提供一個支持智能合約,基于POS的聯盟鏈。聯盟鏈會支持節點基于單一法幣發行穩定幣。會有多個穩定幣在鏈上流通。同時,聯盟提供類似外匯交易的穩定幣兌付服務。[2019/10/27]

同證券行業中的股票相比,游戲行業中產生出的資產大部分是非同質化的資產。游戲的種類眾多,因此產生的這類的資產數量也就眾多。這些資產并不適合于采用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合于用戶彼此之間的直接交易。而區塊鏈技術正是支持這樣的交易方式的最佳技術。所以完全可以在區塊鏈技術的支持之上,以智能合約的方式定制各種數字資產。游戲不過是產生和使用這些數字資產的場景,就如同公司的經營產生股票并且產生隨后的分紅和股票升值一樣。但這些數字資產都是在區塊鏈上生成,存儲,流通,交易和結算的。因此同樣的區塊鏈的底層基礎設施,既可以生成游戲中的數字資產,也可以生成代表股權的數字證券。游戲中的數字資產更多地以點對點的方式進行交易,數字證券更多地采用中心化撮合交易方式進行交易。

在同樣的技術底層基礎設施之上,可以采用數字貨幣支持各種交易。數字貨幣也是在同樣的技術支持之上產生,所以可以在同一個技術底層支持之上,采用DVP的模式進行交易。這樣的交易結算效率就遠勝于目前的記賬方式的清算和結算。

從區塊鏈技術在兩個行業中的應用發展來看,區塊鏈技術在金融行業中的應用開始得比較早。但是由于金融行業的特點,區塊鏈技術在這個行業中的應用進展并不快。相比之下,區塊鏈在游戲行業中的應用開始比較晚,但是游戲行業是新興娛樂行業,并不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。所以現在看來,很有可能是區塊鏈技術在游戲行業中的應用發展較快,并因此建立起了相應的金融市場基礎設施,來支持這個行業中的數字資產的產生,確權,流通,交易和結算。當這些市場的基礎設施建立起來之后,其可交易的數字資產的類型就可以不限于游戲行業中產生的數字資產。現實中的資產的數字形式同樣也可以在這個金融市場基礎設施之上開始流通了。

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