撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
Hexit Capital推出Web3加速器計劃:5月12日消息,專注于Web3模型和解決方案等領域的投資機構Hexit Capital宣布推出一項全新Web3加速器計劃,將與Outlier Ventures、YCombinator和Techstars等加速器一起支持區塊鏈行業中的項目,幫助早期項目利用區塊鏈技術并推動增長,同時促進Web3領域專家人脈網絡之間的協作,并為投資組合公司提供資源、指導和支持。[2023/5/12 14:58:35]
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Unstoppable Domains計劃年底推出基于Polygon的Web3消息服務:金色財經報道,Web3域名提供商Unstoppable Domains周三宣布將推出Unstoppable Messaging,這是一個平臺,允許用戶從基于Polygon的域名相互發送加密消息,計劃2023年底推出。Unstoppable Domains以幫助Web3項目策劃和建立其社區為目標,旨在幫助用戶在Web3體驗中攜帶自己的數字身份。持有者可以使用他們的域名結尾,例如.polygon、.nft或.x向另一個人發送點對點消息。
此前消息,Polygon Labs與Unstoppable Domains合作推出.polygon域名。[2023/3/23 13:20:27]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
亞馬遜AWS正在招聘Web3業務市場專家:2月2日消息,亞馬遜招聘頁面顯示,AWS 正在招聘 Web3 業務市場專家(Senior GTM Specialist),職位描述為:該團隊負責在 AWS 上不斷增加 Web3 工作負載的采用,這個角色將直接與初創公司和全球企業合作,了解客戶的 Web3 需求和用例,并將其變為現實。[2023/2/2 11:43:51]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
Web3教程協議RabbitHole發放NFT紀念徽章:3月13日消息,Web3教程協議RabbitHole宣布向早期參與者發放NFT紀念徽章,在2022年2月18日之前完成至少一項RabbitHole技能的用戶有資格鑄造。該系列中有六種徽章,用戶收到的徽章數量取決于完成的RabbitHole技能數量,該NFT在Polygon網絡,該NFT作為鏈上憑證代表用戶學到的技能,因此不能轉讓。[2022/3/13 13:53:14]
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
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