原文:《一文探討 Crypto 游戲的演變軌跡》
撰文:隔夜的粥
關于區塊鏈游戲,Onchain 和 Offchain 的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將 NFT 和 token 記錄在鏈上的 Offchain 鏈游,而隨著熊市的到來,這些 token 以及 NFT 的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了 Onchain 鏈游身上。
本文試圖根據 Crypto 交易的演變歷程,來推測 Crypto 游戲的演變軌跡。
我們先借用一下 1confirmation 聯合創始人 Nick Tomaino 的一張圖來引入純粹主義者(Purists)、游客(Tourists)以及兩者之間中間者的概念。
Amber近兩日從交易所共提出859萬枚ARB:金色財經報道,據余燼監測,Amber Group在昨天(3月25日)下午5點和今天上午10點,從OKX、Kucoin、Bybit三個交易所一共提出859萬枚ARB(價值1057萬美元)。若按提出時間計算,Amber Group的ARB成本約為1.23美元。[2023/3/26 13:27:26]
「純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。」
——《 Crypto 中的純粹主義者和游客 》
在上圖中, FTX 在 Crypto 交易領域被 Nick Tomaino 歸類到了游客(Tourists)類型,而事實也證明了他的判斷,FTX 確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!
Paxful CEO:決定將ETH從交易市場移除:12月21日消息,比特幣P2P市場Paxful聯合創始人兼CEO Ray Youssef表示,已決定將ETH從交易市場移除,并于北京時間12月22日20:00生效。
Ray Youssef解釋此舉原因是,ETH由PoW轉向PoS共識機制,PoW的創新使BTC成為唯一誠實的貨幣;ETH不是去中心化的;雖然ETH有一些真實用例,但其發展原因在于Token化。[2022/12/21 21:59:21]
在 Crypto 交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客(Tourists)類型,例如 2010 年 -2014 年時期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。
而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,例如誕生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年創立的幣安便是屬于這一類別。
而最理想主義的 Crypto 交易項目則是加密原生(Crypto-Native)的,它們是 on-chain 的,我們可以將 Uniswap 歸類到最后一個類型。
數據:一年內1/3的以太坊流通供應量已從交易所移出:9月27日消息,根據Santiment提供的數據,1/3的以太坊流通供應量已從交易所轉移到個人錢包。從2020年9月26日至今,流通供應量從24%減少到16%。這種趨勢的主要原因是代幣網絡的更新和價格的快速上漲,自2020年9月交易所供應開始減少以來,以太坊價格上漲了近1,000%。(U Today)[2021/9/27 17:09:47]
多數情況下,游客(Tourists)類型項目與 Crypto 精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在 Crypto 牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。
與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。
數據:從交易所提幣的BTC數量創3年來新高:Glassnode數據顯示,從交易所提幣的BTC數量達到3年新高,這是牛市現象。[2021/2/10 19:26:50]
圖左代表 DEX, 圖右代表 CEX,由無界版圖 AI 創作而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及 MEV 等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的 DEX 便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多 defi 項目都默認將 token 授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。
而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上 DeFi 才具備了大規模擴展的條件 ,并真正實現 Crypto 去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者(Purists)的項目確實是最值得關注的。
那區塊鏈游戲領域呢?
我們可以考慮將上一輪 Gamefi 熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客(Tourists)類型,它們的特點是將 token 和 NFT 發行在游客(Tourists)類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注 Ponzi 代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類 Crypto 游戲是經不起時間考驗的。
從交易所提現的比特幣數量連日回升 全網短時算力有所回落:據Tokenview鏈上數據監測,昨日比特幣鏈上轉賬總額為105.73萬BTC,鏈上轉賬筆數為33.93萬筆,較前日分別下降14.31%和3.09%;其中從交易所提現的金額為1.44萬BTC,較前日上升42.94%。
在挖礦數據方面,比特幣近七日算力均值為120.98 EH/s,近24小時算力均值為112.78 EH/s。昨日全網出塊總數為132個,較前日減少18個;鏈上轉賬手續費為27.94 BTC。[2020/3/11]
而由純粹主義者(Purists)構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:
極具創新性(代表項目 Dark Forest,其采用了零知識證明技術來拓展游戲的新邊界)。
所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。
游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。
幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:
游戲用戶體驗很糟糕。
難以理解,小眾,難以擴展。
缺乏 VC 資金的支持。
開發周期很長。
相比 DeFi ,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲更有可能獲得成功,這也是為什么 VC 會將大量資金投入到 offchain 鏈游,而尚未在 Onchain 鏈游上投入太多資金。
注:這并不意味著 VC 機構們不關注 Purists 鏈游項目,例如 Dark Forest 這款純 onchain 鏈游便獲得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家頂級 Crypto VC 機構合伙人的關注那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:
游戲的 token 和 NFT 發行在非游客類型公鏈(例如以太坊);
盡管游戲的大部分邏輯和數據是 offchain 的,但作為核心資產的 NFT 是 完全 onchain 的;
并未采用簡單粗暴的 Play to earn 模型(已被證明是不可持續的),而是進行了改良,例如適合競技類游戲的 W2O(win to earn) 模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
可以免費參與游戲;
同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;
在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法(例如引入 AI)等;
在 Crypto 熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;
對于已經發行的 NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;
整個項目的 treasury 通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像 Star Atlas 這樣將資金存放在 FTX 這類平臺的鏈游,則容易死亡;
借鑒 Crypto 交易領域的發展歷程,我們在 Crypto 游戲領域也可能會看到類似的現象:即 Offchain 鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客(Tourists)類型項目會不斷產生,然后消亡。
另一方面,Onchain 鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。
最后,無論是 Onchain 鏈游還是 Offchain 鏈游,兩者都會互相學習,正如 CEX 與 DEX 一樣。
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