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Web3游戲現狀與未來展望_WEB:DAO

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我不止一次提到,對所有與游戲相關的領域我都是非常關注的。我相信在下一波牛市,這個大生態會有不俗的表現。

在上一波牛市中P2E模式的游戲取得了不俗的戰績,但這個模式運行到現在已經明顯顯現出了它的疲態,對此,業界普遍的觀點是兩個問題嚴重制約了它的發展:

一是P2E的賺錢模式難以長久維持;二是游戲本身的可玩性相當缺乏。

所以這類單憑短期經濟刺激的游戲恐怕難以保持長久的熱度。

除此以外,在我看來還有一個制約因素也是我們不能忽視的:那就是這類游戲中,玩家要參與必須要花錢買道具(比如Axie中的小精靈)。

英國政府成立獨立機構來研究在現有的法律下對Web3發展的最佳方式:金色財經報道,世界各地的金融監管機構正在尋求加強對加密貨幣市場的控制,英國政府委托了一個由高等法院法官、律師和法學教授組成的獨立機構來研究加密貨幣并提出管理方法。英格蘭和威爾士法律委員會在英國司法部的資助下,正在運行多個專注于加密貨幣空間的項目,以確定在新的或現有的法律下對待Web3發展的最佳方式,如分散式自治組織(DAO)和數字資產。

去年11月完成的一個法律委員會項目發現,英格蘭和威爾士現有的合同法可以適用于作為加密貨幣交易基礎的智能合同。它還在進行一個法律沖突項目,探索如何確定哪些法院應該處理數字資產糾紛,因為它們具有全球性質。最近,該機構發布了一份咨詢文件,其觀點是加密貨幣應被視為個人財產,以使投資者在其資金被盜或丟失時更容易追回損失。[2022/10/19 16:30:25]

所以我一直以來都在尋找是否有新的游戲能夠改變這種模式。新游戲至少要在兩方面進行改革:一是去掉花錢才能參與的門檻,二是增加游戲的可玩性。

Cosmos開發公司Ignite推出1.5億美元Web3加速器,有Alameda等合作伙伴:金色財經消息,Cosmos開發公司Ignite(原Tendermint)推出了一個專注于Web3、規模達1.5億美元的加速器Ignite Accelerator。該計劃將每年支持最多20個項目。Ignite Accelerator的投資合作伙伴包括Alameda Research、KuCoin Ventures、OKX Blockdream Ventures、Hashkey Capital、Chorus One、Figment、Chainlayer、Strangelove Ventures、Forbole、Everstake和Galileo。去年,Ignite還推出股權投資孵化器Ignite Ventures(原TendermintVentures)。(TheBlock)[2022/4/13 14:20:48]

近來一款新的游戲在圈內引發了不小的關注,它就是thebeacon.gg。

現場丨金色算力云聯合創始人洪睿:Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權 去中心化存儲是必不可少的基礎設施:金色財經現場報道,11月27日,由金色財經主辦,金色算力云聯合主辦,IPFS100,ZMQ,脈沖科技,時代區塊鏈協辦的金色沙龍第58期在深圳舉辦,金色算力云聯合創始人洪睿表示,Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權。洪睿指出在互聯網雛形階段,所有的內容都是由運營者產生,用戶只能被動接受,而運營方也無法知道用戶瀏覽了什么,做了什么事情,信息是單向傳輸的。隨著微博微信抖音的崛起我們進入到了Web2.0的領域,這個階段運營者和用戶是雙向互動的關系,雙方都可產生內容,可以說Web2.0是把我們帶入到了一個絢麗的畫面里。我們可以在這個共享的空間里創造我們的idea和我們的創意,但這個空間是屬于科技巨頭的。Web3.0是下一代的互聯網,此時數據將不再屬于科技巨頭,而是屬于我們自己,想要做到這一點,去中心化存儲是必不可少的基礎設施。[2020/11/27 22:20:14]

The Beacon是由Treasure DAO孵化的像素風RPG游戲,是一款基于Arbitrum的鏈游。由于游戲基于Arbitrum,因此它的費用大大降低但交互體驗卻極大提高。

VoiceWeb創始人趙建文:比特幣收益減半是“參考了”防沉迷標準:近日,VoiceWeb創始人趙建文發朋友圈表示:“自己在參加完區塊鏈happy hour后,發現了一個驚天的秘密:比特幣定義的每四年收益減半是參考了2005年出臺的網友防沉迷標準。按照這套標準,游戲玩家在四小時以后,游戲各項收益將減半,原來比特幣是自帶防沉迷系統的,但是風靡一時的second life游戲,如今變相的紛紛復活了。而一款最枯燥乏味的挖礦游戲,最終卻改變了世界金融。”[2018/4/29]

游戲的機制并不復雜,主要是通關、答題、買賣道具。

根據一些玩家的反應:這個游戲的可玩度不錯,可以打金,有NFT發布預期,讓玩家可以搏空投。在這款游戲的社區中,比如DC中文頻道里,不少玩家都在不斷地討論各種和游戲相關的話題,氛圍還是比較熱烈的。

更重要的是,玩家不需要付費買道具也可以參與游戲。

當然游戲目前也還存在一些問題:比如玩家在里面買的NFT,用途還比較有限。

但在我看來,這款游戲對體驗的改進、可玩性的提升和對玩家參與門檻的降低是我們應該關注的要點。

不過我在關注這款游戲火爆的同時,更關注的還是它背后的平臺:Treasure DAO。

Treasure DAO是崛起于去年的一個開源項目。其最初是靠模仿Loot興起的,在其發展過程中項目團隊不斷和各個游戲團隊合作,其發展方向和目標也逐漸明晰:那就是成為鏈接游戲和社區的平臺。

在Treasure DAO生態中的很多項目道具、NFT都以Magic進行交易。

這個項目在去年發行不久后我就開始關注了。項目在發展初期,其發展速度就很快,并且也出現了一些現象級的NFT,因此項目熱度上升得很快。但我總感覺那時候的熱度似乎在很大程度上是靠當時牛市的氛圍助推起來的,這種熱度中到底有多少來自于項目自身的活力和能量還不好判斷。

另外,當時Treasure DAO生態中的一些游戲依然還比較老套,還沒有出現讓我看到一絲希望和新鮮感的游戲。

不過它的發展方向、方式和目標還是很符合我的理念的,因此我當時入手了很少一點Magic,主要目的是為了讓自己保持對這個生態的持續關注。

如今The Beacon游戲的出現,似乎給鏈游帶來了一絲新的風氣,也給Treasure DAO帶來一波新的熱度,其通證Magic也在近期有了一波不小的漲幅。

對此有人甚至喊出了Treasure DAO會成為Web 3領域的任天堂。

但羅馬不是一天建成的。

僅僅一款游戲是不可能讓這個平臺擁有強大生命力的,Treasure DAO還需要更多這樣的游戲,更多社區的參與和推動、更多的可玩性、更低的游戲門檻。

希望這個游戲能成為Treasure DAO的新起點,希望項目方能更大力度地發揮社區的能動性、更強力地賦能Magic,發展出一個別具一格的Web 3游戲生態。

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