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觀點:加密貨幣不存在用戶體驗問題_WEB:以太坊

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Time:1900/1/1 0:00:00

文:mhonkasalo

來源:substack

嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。

用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。

這一連串的說法是這樣的:

Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”

非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。

私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”

使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”

觀點:Web3投資者面臨巨大挑戰,發展中國家仍需監管Web3:金色財經現場報道,由Coinlive、Beosin和FOMO Pay主辦在新加坡舉行的“在動蕩的行業中討論數字資產的未來”活動中,FOMO Pay聯合創始人Zack Yang、經緯投資公司Web3投資人Zixi Zhu、Beosin董事總經理Tommy Deng和Web3SG創始人Goh Ying Hao組成小組討論。Zack指出,Web3的投資者面臨著巨大的挑戰,因為投資期限真的很短;這個周期只有兩到三年。此外,他還表示,Web3不是他們的目標,因為還會出現Web4甚至Web5;他們目前在Web2.5。另一方面,Ying Hao是Web3生態系統的忠實信徒,他認為我們不需要監管。他解釋說,數字空間是下一個階段,為什么要由監管來控制,因此不需要國家監管。Zixi表示,分散的跨鏈流動性池太小;最好是自己做流動性提供者,因為你永遠不知道這個池是否骯臟。另外,最好自己做KYC和跨鏈,使流動性池更大。最后,Tommy總結說,如果沒有監管,這對一些發展中國家來說并不理想,比如菲律賓、迪拜等。他還談到了FTX,因為它目前還掛在每個人的嘴邊;他認為,從長遠來看,FTX對大眾市場沒有太大影響。[2022/11/25 20:45:57]

這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。

觀點:三個原因導致交易所ETH儲備再創歷史新低:鏈上分析公司 CryptoQuant 的最新數據表明,自 7 月初以來,加密貨幣交易所儲備中的ETH數量已創下每日新低。分析指出,原因可能有3個:1.以太坊2.0存款合約質押的ETH數量突破600萬枚;2.去中心化金融生態系統的代幣價值以及鎖定在 DeFi 協議中的總價值有所增加。3.即將到來的倫敦硬分叉和 EIP-1559 提案。(Cointelegraph )[2021/7/9 0:38:44]

常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。

我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。

觀點:長期來看 DeFi熱潮終將利好以太坊:以太坊奶王Ryan Sean Adams在其最新的Bankless newsletter中指出,一些頂級的DeFi代幣,即COMP、AAVE和SNX,在過去一周內大幅上漲,但以太坊同期僅勉強達成了3%的漲幅。Adams在分析了空頭和多頭的觀點后總結稱,看漲的觀點更有可能是準確的,原因有三個。首先,鎖定在DeFi中的ETH數量顯著增加。自從COMP代幣分發開始,另外40萬枚ETH已經被鎖定在DeFi智能合約中,現在被鎖定的ETH總數已經超過300萬枚。

此外,Adams還提到,一位基金經理正在調整其投資組合以減少比特幣,并增加以太坊。今年早些時候,有報道稱,今年開采的所有以太坊中,超過一半被灰度購入,進一步鞏固了機構勢頭轉變的說法。

第三個原因來自Protocol Sink理論,即擁有最高結算保證的DeFi協議成為加密銀行——甚至可能是商業銀行和國家銀行的基礎層。

除此之外,看好以太坊的另一個原因是ETH 2.0的推出,這將預示著PoS和Layer 2可擴展性解決方案的出現。同時,以太坊的鏈上指標也在不斷改善,創下歷史新高。(BeInCrypto)[2020/6/23]

帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。

觀點:比特幣與股票相關性在消失近兩個月之后回歸:The Block研究總監Larry Cermak發推稱,比特幣與股票相關性為何回歸的理論有哪些呢?這一相關性消失了近兩個月,在上周比特幣下跌6%之后,現在又像鐘表一樣運轉了。對于那些看空股票、看多BTC或ETH的人來說,這是個奇怪的時刻。因為現在你必須假設更多的不確定性也會影響加密貨幣的短期或中期表現。[2020/6/16]

然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:

人們永遠不會理解“@”這個符號。

為什么末尾會有.com或.org?

為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是Bob Smith,你怎么知道你發的是對的人呢?

“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?

如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。

在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:

年輕一代根本不在乎。

老一代人知道了“@”符號是什么。

許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。

我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。

加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。

如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。

在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。

加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。

這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。

加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。

我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。

上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。

解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:

一款吸引有機使用的加密原生游戲。

一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。

(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)

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