據官方消息,MGCC將于9月1日16:00在幣贏交易所上線!具體時間安排如下:
充值時間:2020年8月31日16:00
交易時間:2020年9月1日16:00
提幣時間:2020年9月2日16:00?
據PwC發布的《2015年至2019年全球娛樂媒介前景展望》報告,全球娛樂化的趨勢不可逆轉,預計在未來的十年內,游戲產業還會繼續保持增長。另外報告指出,全球游戲收入以復合年增長率5.7個百分點的速度增加,并在2019年達到931.8億美元的年收入,盡管傳統游戲在整體游戲收入中仍占據重要份額,但隨著時代的發展,在某些新興市場上,如南非、印度、印度尼西亞、新加坡及其他一些國家中,電子游戲的滲透還遠遠未至。
幣贏已上線的TOKAU漲幅高達77.80%:據幣贏行情顯示,幣贏已上線的TOKAU,開盤漲幅高達77.80%,最高價0.0000007167USDT,現報價0.0000007089USDT。據悉,TOKAU允許加入的偶像IP發布愿望清單,并邀請粉絲發送NFT禮物,從而滿足他們的愿望,并回饋以特殊福利。
幣贏CoinW,致力于為投資者精選優質加密資產,為用戶創造科技金融新模式。[2021/6/7 23:18:37]
通過對于全球的游戲行業分析來看,發達國家的游戲業態比較完善,發展中部分國家例如:印度、巴西、俄羅斯等國家游戲缺口比較大,而東南亞以及非洲一些國家在電子游戲業態中,問題比較復雜,最大的問題是生活壓力限制了休閑娛樂的時間。
雖然游戲業發展迅猛,但隨之而來問題也增多,如何解決存在的諸多問題,也是需要用一種全新的技術創新來實現。游戲渠道的壟斷、游戲裝備的交易、玩家數據造假、游戲版權等問題都是亟需解決的。這些久而不決甚至近年來愈發嚴重的痛點,也制約了游戲行業的進步與發展。或許區塊鏈能夠提供不錯的解決思路。
幣贏CoinW平臺DeFi幣種UNC領漲:據幣贏行情數據顯示,截止今日10:00(GMT+8),平臺內DeFi幣種今日UNC領漲,今日漲幅為81.73%,現價0.0138USDT;LID今日漲幅48.32%,現價0.0371USDT;UNIFI今日漲幅22.07%,現價0.5189USDT;AGA今日漲幅19.71%,現價0.6895USDT;FLUX今日漲幅13.30%,現價1.4846USDT。風險提示:近期行情波動較大,請注意控制風險。[2020/9/18]
以MGCC為例,該項目定位成為基于區塊鏈的未來游戲行業基礎協議,打造基于區塊鏈技術的游戲領域垂直。畢竟,在過去的幾年中,每一個區塊鏈游戲項目都在意圖改變世界,那么游戲行業的爆點究竟在何處?區塊鏈游戲行業又存在什么樣的問題呢?
幣贏CoinW平臺DeFi幣種 DEC領漲:據幣贏行情數據顯示,截止今日10:00(GMT+8),平臺內DeFi幣種今日DEC領漲,今日漲幅為26.73%,現價0.2341USDT;SWTH今日漲幅24.33%,現價0.0613USDT;TRADE今日漲幅23.21%,現價0.7075USDT;HAKKA今日漲幅為20.86%,現價0.3979USDT。行情波動較大,請注意風險控制。[2020/8/31]
區塊鏈游戲更多的生態結合
區塊鏈的核心意義在于,可以解決游戲行業中無法判定的機器思維,更加具有智慧性。區塊鏈與游戲的結合成為業內人士普遍看好的重點領域,基于區塊鏈技術自身的特點,它能夠有效地解決中心化機制、規則不透明、資產無法互聯互通、資產增值難以保存等眾多游戲行業共同面臨的難題。尤其在落地應用方面,游戲逐步被行業認為是區塊鏈技術的首個突破方向,更是激活區塊鏈用戶的最佳落地場景。
幣贏2折搶購RPL已搶購完畢:據官方消息,幣贏三周年特別活動Fansup 2折搶購RPL,僅在28秒內搶購完畢。據悉,在本輪搶購結束后,明天13日14點開啟1折搶購KNC活動,更多活動,點擊鏈接查看原文。[2020/8/12]
這也因此吸引了大量資本及人才涌入,眾多科技巨頭紛紛展開了布局,整個區塊鏈游戲市場迎來了一波發展高潮。據相關統計顯示,2019年單區塊鏈游戲的鏈上道具交易數額就已經超過600億美元,預計到2023年全球交易總規模將首次突破1萬億美元。
全球DAPP應用呈井噴式增長
根據某網站的排名,全球活躍度最高的前10款區塊鏈應用(DAPP)里,至少有5款是游戲。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密貓游戲,可以算是第一個成名的區塊鏈游戲,其交易總量為365.85w。還有曾風靡一時的EtherGoo(以太工廠),24小時成交量200多個ETH。由澳大利亞悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴開發的ETHERBOTS(以太機器人),在預售階段就售出了高達3900個合計1000ETH的小機器人。還有EtherCraft(以太飛船)和Etheremon(以太妖怪),根據媒體報道,Etheremon在上線不到3個月的時間里,交易量超過了19000筆。
幣贏CoinW 潛力區項目KBL 24小時漲幅達643.52%:幣贏CoinW官網數據顯示,潛力區項目KBL24小時漲幅達643.52%,最高漲至1.703USDT。
據悉,Kabal卡巴拉(KBL)是新一代信任契約自治生態,獨創卡巴拉契約算法和三位一體的三通證(KBL-A? KBL-B? KBL-C)經濟生態。致力于塑造契約算法與數字資產融合的全新契約價值世界。[2020/7/3]
從第一款區塊鏈游戲加密貓一夜之間大火,區塊鏈游戲開始進入大眾視野,國際企業包括不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等傳統游戲頭部企業,均嘗試使用區塊鏈技術和加密資產的玩法。
從第一款區塊鏈游戲誕生至今,游戲在區塊鏈世界已經形成了自己的小生態系統。雖然2018年和2019年的加密資產市場盡顯頹喪之態,但區塊鏈游戲的賽道依舊生機盎然。
MGCC應運而生打造區塊鏈游戲生態體系
2020年伊始,整個游戲業態的發展勢頭迅猛,雖然全球經濟持續走低,各行各業均遭受嚴重沖擊,游戲行業卻一直穩步發展,細分領域:在線游戲、手游、電競、游戲直播、PC端游戲都在各自的領域實現快速增長。而區塊鏈游戲更上順應當下的時代風口。
如此情形下,MGCC應運而生,作為新一代的區塊鏈游戲激勵生態平臺,它旨在打造一個開放式的多平臺游戲運行網絡,一方面為區塊鏈游戲開發者和創作者提供模塊化的開發服務,降低開發投入和時間成本,另一方面為區塊鏈游戲玩家提供全新的互動體驗感及娛樂感受,并讓身為游戲主體參與者和玩家享受到平臺的價值再分配,激勵性的打造一個共建共榮的生態社區。
MGCC創始團隊擁有多年游戲行業從業經驗,了解全球游戲市場、運營及產品現狀,其中多位骨干成員更是具備在微軟、暴雪、任天堂、EA等大型游戲公司的從業履歷。團隊表示,將基于游戲產業的市場痛點,結合區塊鏈技術發展機遇,提出了打造數字世界里內容生產者與消費者價值一致的愿景體系。
結合通證經濟發揮游戲趣味性到極致
無論是傳統游戲,亦或者是區塊鏈游戲,本質離不開有趣好玩的屬性,這是每一款游戲的精髓所在,MGCC自然也不例外。據了解,MGCC即將上線的首款區塊鏈游戲,是一款充滿了趣味性的摩天大樓建樓游戲,游戲內搭建起來的任何設施及裝備道具,都將是玩家私人財產,玩家可以在MGCC數字資產交易平臺上進行轉讓、追溯、展示,進行自由的流通轉移。目前,此款游戲已完成第一輪內測,并于8月15正式上線。
與傳統的游戲交易平臺不同,MGCC去中心的數字資產交易平臺并不存在中介機構,這一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能夠減少中間商參與,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。
同時,MGCC作為平臺的價值憑證,擁有豐富而廣闊的應用場景,可以進行自由交易流通。MGCC深知區塊鏈對游戲產業的一大革新特點,是讓用戶從單純的游戲體驗轉型為資產體驗,讓玩家在享受游戲快感的同時獲得豐厚的資產回報。MGCC將通過構建簡單而高效的生態激勵機制,打造區塊鏈游戲社區的全新體驗,致力于成為“各產所長,各取所需”的共建共榮社區,每個人既是生產者,同時也是消費者。
區塊鏈智能游戲已是大勢所趨,未來發展前景不可估量。基于區塊鏈去中心化平臺,誰能夠既解決市場痛點又能抓住玩家的核心需求,誰能夠提供利益分配更合理、運營模式更公平、游戲體驗更順暢的游戲玩法,誰就能贏得區塊鏈游戲的未來市場。未來已來,我們拭目以待!
?什么樣的投資心態,決定了你投資路上得失。相信在這個多空難測的幣圈市場上,仍然是有人賺的到錢,也有很多朋友做的不夠理想,在該做空的時候,怕沖高,該做多的時候,怕回落,其實這就是人心,人心就是最大.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: Hotbit將開啟PEARL(Pearl)數字資產服務并在Hotbit平臺開啟數字資產PEARL(Pearl)年化收益:10%;活期年利率:0.
1900/1/1 0:00:00我是有道,潛心于K線形態的角度剖析趨勢,拒絕任何市場煙霧。用心寫每一篇文章,態度鮮明,力求準確可靠,歡迎長期訂閱和關注.
1900/1/1 0:00:00Gate.io直播間作為行業內首個交易所內置直播功能,以“開放用戶視角,探索更多區塊鏈直播可能性”為出發點,打造多樣性的直播形式,為平臺用戶提供具有深度、興趣、開放的信息內容.
1900/1/1 0:00:00基本信息: 英文全稱:Sushi 英文簡稱:SUSHI 項目簡介: SushiSwap是一個Uniswap的分叉,它采用了UniSwap的核心流動池設計,但是加入了代幣挖礦的超強社區屬性.
1900/1/1 0:00:00V神今日在推特上稱,今天公布的EIP-2929可能會增加一些包含特別敏感操作的gas成本,從而使提高gas限制更加安全。但這只是一個微小的短期緩解.
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