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游戲如何推動全球的Web3采用_WEB:區塊鏈證據保全怎么操作流程

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

奢侈服飾品牌Burberry與游戲Blankos Block Party達成合作:奢侈服飾品牌Burberry(博柏利)與多人在線游戲Blankos Block Party達成合作,銷售一系列新的數字創作。玩家將購買一個NFT,通過Burberry設計師創造的鯊魚風格角色Sharky B的眼睛探索卡通風格的世界,這是Fortnite和Roblox的結合。(Evening Standard)[2021/8/4 1:34:32]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

知名游戲公司雅達利與Animoca Brands合作,將推出其經典街機游戲的區塊鏈化版本:近日,知名游戲公司雅達利宣布與香港加密游戲公司Animoca Brands合作,將推出70年代經典街機游戲以及其他14款游戲的區塊鏈化版本,并在Atari自己的專用區塊鏈游戲機上啟動。據了解,將進行區塊鏈化的經典游戲包括Asteroids(爆破彗星)、Lunar Lander(月球冒險)、Centipedes(大蜈蚣)和Pong(乓)等。

據了解,Aminoca擁有為Atari即將推出的游戲機Atari VCS提供區塊鏈內容的獨家權利,無論老少玩家都可以在游戲機上體驗Atari豐富的經典游戲。[2020/8/7]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

聲音 | 陳偉星:炒幣是一個投機者、貪婪者、欺詐者的游戲:泛城資本陳偉星在微博中表示,炒幣,是一個投機者、貪婪者、欺詐者的游戲。這是一個博弈場,如果你投機,請接受漲跌;如果你明知欺詐而貪婪,請接受虧損;如果你是一個欺詐者,請做好進去的心理準備。但這三種人都沒有發幣集資貪污不干活的壞!對于貪污集資款的壞蛋,在目前即不能打,又不能告的情況下,應該想潑婦一樣,罵他斷子絕孫,死無葬生之地。[2019/5/13]

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

肖磊:互聯網巨頭推出區塊鏈游戲系恐慌所致:對于網易、百度等互聯網“巨頭”爭相恐后推出區塊鏈游戲,長期關注數字貨幣的金融分析師肖磊日前表示,這完全是他們的“恐慌心態”所導致的,并不會持續多久。[2018/5/4]

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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