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鏈游說第三十五期:水到渠成的區塊鏈_比特幣:enj幣能達到100美金

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2008年10月31日,中本聰發表了一篇白皮書《比特幣:一種點

對點的電子現金系統》。該文提出了一種完全通過點對點技術實現的電子現金系統。這個電子現金系統(比特幣支付系統)的底層技術就是區塊鏈.

中本聰的白皮書將以上提到的各項技術融合在一起,創造出了區塊鏈和比特幣系統,成了第一套切實可行的數字貨幣系統。雖然結合了各項技術,但是能將這些技術融合到一起,還要得益于比特幣系統中幾個特殊的設計。

比特幣

在日常生活中,我們接觸到的貨幣都是固定面額的紙幣或硬幣,要

對面額進行分割需要兌換成等值的其他面額,在使用大面額紙幣進行支付時會接受商品和剩余面額的找零。在銀行等數字化的體系中,我們面對的是一個賬戶的概念,個人可用的額度則是賬戶中的余額,因為支付過程是完全數字化的,需要支付時直接對賬戶進行增加即可,變化的只是賬戶余額的數字。

2021年鏈游總投資達31億美元,同比漲超68倍:2月16日,InvestGame 近期發布《2021 年全球游戲投資報告》,報告表示 2021 年游戲行業投資重點轉向區塊鏈游戲,該部分占 2021 年籌集的私人資本的 26%。區塊鏈游戲是絕對突破的一年:總投資同比增長 68.1 倍達到 31 億美元,總投資數量同比增長 11.3 倍達 135 筆。[2022/2/16 9:55:11]

這兩套系統中的貨幣有兩種不同的處理方式,實體貨幣分散而無法被記錄,更無法被追蹤,而對于賬戶體系來說只要它的記錄存在,就可以對所有交易進行追蹤核查反過來說,實體貨幣的交易因實體的存在而容易核查校驗,如果每張貨幣的轉手都有記錄的話,那么交易轉手的過程是無法偽造的。而對賬戶體系中增減、調整一些交易的金額卻是很難進行核查的。

比特幣繼承了其他數字貨幣對于用戶交易隱私性的追求,但是在電子貨幣的處理上反而采取了類似實體貨幣的處理方式。“比特幣系統將一枚電子貨幣定義為這樣的一串數字簽名:每一位所有者通過對前一次交易和下一位擁有者的公鑰簽署一個隨機散列的數字簽名,并將這個簽名附加在這枚電子貨幣的末尾,電子貨幣就發送給了下一位擁有者。”

區塊鏈游戲MetaGods完成300萬美元融資,Faculty Capital等參投:12月5日消息,區塊鏈動作RPG游戲MetaGods完成300萬美元融資,Hashed、MrBeast、ABV、Cinchblock、BoxMining、FacultyCapital、RaptorCapital、CoinUnited、MagnusCapital、BanterCapital和IceteaLabs等參投。MetaGods將利用這些資金完善他們的游戲,并為他們的社區開發一個全面的平臺。[2021/12/5 12:51:52]

在比特幣系統中,下一位擁有者對公鑰來說其實就是下一位的收幣地址。根據這個定義,一個電子貨幣需要包含以下幾項信息:

支付者的電子貨幣信息、指定接收者、支付者的簽名信息。在這枚電子貨幣進行下一次流轉時,這里的指定接收者和這次交易的特征值就成了新的“支付者的電子貨幣信息”,也就是說,比特幣中的電子貨幣定義更像增加了流轉記錄的實體貨幣,系統利用了數字貨幣的便利性,在每一次交易時都將支付者支付的比特幣進行銷毀,同時根據金額分配發行了新的比特幣。

區塊鏈游戲開發平臺Enjin正式上線錢包Enjin Wallet:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)宣布其錢包Enjin Wallet已完全開放,用戶可在App Store和Google Play下載該錢包應用。

據官網介紹,該錢包專為交易者、游戲玩家和開發者打造,且已與三星合作,將Enjin Wallet集成到Galaxy S10智能手機產品中。[2020/8/3]

在這樣的定義下,每一枚比特幣的貨幣都可以通過流轉記錄一直上溯到初始發行,因此在系統中流轉的比特幣是無法造假的,用戶擁有的比特幣就是自己收到還沒有花費出去的收入。這種設計為數字貨幣的來源校驗提供了便利,而數字貨幣和實體貨幣的差異就是導致接收者需要防止支付者將這筆比特幣進行多次花費。

交易

各種系統都有自己定義的交易記錄數據,一般來說這些數據都會包含幾個主要因素:買方、賣方、標的物、價格、時間。在比特幣系統中,交易本身只是一次貨幣轉移過程的記錄。對交易雙方來說,標的物都是比特幣,因此系統在交易內容中去除了標的物的信息,具體的時間需要通過其他方式進行確定,最終一筆完整的交易記錄只包含了支付者信息和接收者信息。

動態 | 育碧等游戲開發商成立區塊鏈游戲聯盟:2018年9月28日,在法國里昂舉行的區塊鏈游戲峰會上,游戲行業和區塊鏈領域的企業組成了區塊鏈游戲聯盟(BGA)。這個新成立的集團的成員旨在跟蹤區塊鏈技術在游戲中的整合。成員名單包括B2expand,育碧,Consensys,Alto,fig,EverdreamSoft,Enjin coin,育碧和Gimli的成員。新網站還允許感興趣的用戶閱讀聯盟的目標,并注冊他們的通訊以保持接收項目的最新狀態。[2018/10/4]

將對交易內容進行SHA256哈希操作后得到的交易特征值作為本交易的ID(身份),可以對交易進行區分指定,在一筆交易的輸入中,可以通過交易ID和在輸出中的序號指定要花費的比特幣。在輸出中,包含的就是接收者信息和要分配的比特幣數量,這里根據具體情況可以指定多個接收者,因為輸入中的幣只能全部支付,多出的返還支付者的找零也會被認為是一筆正常的輸出,以達到將多出的比特幣返給支付者的目的。每一筆交易的輸入和輸出都可以是多個的,這就像實體貨幣中的支付多張貨幣給多個人,同時還有找零回來的情況。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]

回到上一節中比特幣的定義,其實每一筆比特幣就是交易中的一個輸出。生成交易時只要指定了輸出,就同時生成了一筆比特幣。在交易發出后,輸入中的通過交易ID和序號指定的比特幣都會變成已花費而無法動用的比特幣,而新交易的輸出生成了幾筆新的比特幣,以交易替代造幣局的角色。用戶擁有的比特幣就是他手中尚未使用的交易輸出中的幣的數量,簡稱UTXO。這種交易結構的設計簡單靈活,所以用戶可以通過對輸入和輸出的調整,方便地完成幣值的分割、合并和轉移操作,用戶可以使用固定的地址來打造自己的名片,也可以使用大量地址來隱藏自己的交易。

以交易ID和序號作為輸入,整體交易的輸出又會成為新的貨幣,這樣的交易結構可以通過輸入中的交易ID和序號向上追溯上一筆交易的信息,一直可以追溯到初始發幣的記錄,因此交易的接收者只要簡單校驗構造是否正確,以及相應的輸入是否被使用過,就可以完成驗鈔的過程。要確定相應的輸入是否被使用過,用戶只要關注在當前交易發出之前這些輸入是否被使用過即可,但是在比特幣系統中,交易是沒有包含時間信息的,因此這樣的交易設計就需要引入一個能夠判斷時間先后的方案,否則惡意用戶可以通過巧妙的方式將筆貨幣進行多次花費。

區塊

判斷兩筆交易的先后順序。在權威機構或者中心化節點存在的情況下,只要這個中心機構只接受首先傳播到自己的交易而拒絕擁有同樣輸入的交易,就可以很簡單地提供一個發生順序。如果想避免中心化機構存在,就需要公開系統中的所有交易,每個節點都只接受自己首先收到的交易,通過拒絕第二次使用相同輸入的交易給出自己的判斷,收款人要確保的就是整個系統中多數節點都給出了自己想要的交易順序。

比特幣白皮書中提出了區塊結構。區塊是一個類似交易結構的存

在,節點可以將一組交易以默克勒樹的形式進行打包,并附加時間戳形成一個區塊,同樣通過SHA256函數可以形成區塊的ID。如果在后續的區塊中包含上一個區塊的ID,那么所有的區塊都可以通過前后關系串聯,這樣其中的所有交易也跟隨區塊的生成時間產生了先后關系。

這樣的結構形成后,交易組成區塊,區塊前后連接,就形成了一時間戳服務器(比特幣白皮書中的定義),但是節點自身形成的這個區塊鏈條僅僅代表了自己對收到交易先后順序的判斷,要想爭取到更多節點的支持,就要把自己生成的區塊廣播到網絡中。如果所有節點在收到一個區塊時都按照統一的規則進行接收,如不一致的交易順序要受區塊指定,自己生成區塊的工作向上附加面不是嘗試推翻,那么全網就只需要一條大家認可的區塊鏈條,也就是說,全網對于交易的發生順序有了一個固定的標準。而且,隨著時間的推移,區塊鏈中老的區塊的變更成本會越來越高,這就促使了老的區塊的自我加強。

激勵

當一個用戶需要支付比特幣時,系統生成一筆交易并發送到網絡

中,等待接收到它的節點將這個交易附加到區塊鏈條中。對接收方來說,首先要檢查交易是否通過合法性校驗發送到了網絡中,其次要等待全網區塊鏈中出現了這筆交易,確認交易出現后就可以認為在自己接收的時候沒有發生雙花行為,從而確定交易確實成立。

因為區塊的生成和發布是需要消耗資源的,為了激勵節點來開啟這項工作,每個區塊的第一筆交易都將會產生一枚區塊創造者擁有的新的電子貨幣。這種方式既能激勵節點參與區塊的生成,也提供了向系統中注入數字貨幣的機制。另外,在發送交易時,系統要求交易輸入中的金額必須大于輸出中的金額,中間的差額可以被生成區塊的節點發送到自己的地址中。只要比特幣的幣值有吸引力,節點就會參與區塊的生成來領取這部分激勵。同時,如果正向的激勵大于破壞的收入,那么也會鼓勵節點維護而不是破壞整個系統。

那今天就和大家分享到這,感謝艾場,感謝鏈游玩家,感謝優貝迪聯名播出,謝謝,我們下期見!

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Tags:比特幣區塊鏈區塊鏈游戲ENJ比特幣發行量多少區塊鏈的未來發展前景怎么樣區塊鏈游戲幣最高漲多少enj幣能達到100美金

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