撰寫:Blade DAO 編譯:深潮 TechFlow
中心化權力的作怪和不公平的游戲規則,是游戲玩家十幾年來面臨的常態。然而,一群熱愛游戲的玩家決定改變這一現狀,他們立志創造一個屬于社區的游戲世界,一個充滿透明、公平和安全的鏈上游戲,這就是 BladeDAO 的誕生。在這篇文章中,我們將詳細介紹 BladeDAO 的愿景、目標以及如何實現這個激動人心的游戲世界。
作為一群熱衷于游戲的玩家,BladeDAO 的故事始于幾個月前。當我們聽到暴雪決定終止與網易的合作關系時,我們感到非常震驚。網易是一家中國游戲發行商,已經運營了暴雪游戲長達 14 年之久。我們花了無數個小時一起玩《守望先鋒》、《魔獸世界》和《爐石傳說》,突然之間,一切都變了,我們發現自己無法再玩那曾帶給我們無盡歡樂和友誼的游戲。
去中心化API平臺Blast與Covalent達成合作:金色財經報道,Bware Labs的去中心化API平臺Blast API宣布與Web3 API提供商Covalent建立合作伙伴關系。Covalent Premium API旨在通過進一步提高數據查詢的速度和效率來最大化API功能,現在可以通過Blast在多個區塊鏈上以穩定幣的形式購買。
Premium API產品將允許開發人員以有限的延遲快速訪問Covalent的全面區塊鏈數據,包括所有原生代幣、ERC 20和NFT的歷史代幣余額。[2023/6/27 22:03:42]
我們不禁要問:這就是玩家注定要接受的宿命嗎?
就在那時,我們決定創建自己的鏈上游戲,靈感來自 0xParc 關于自治世界的理念。我們的愿景很明確:一個不依賴于任何中心化權威或中介,而是依賴于玩家集體力量和創造力的游戲。一個透明、公平、安全且抗審查的游戲。一個屬于社區而非貪婪的公司的游戲。
BLAST Premier和Bondly聯手推出NFT收藏品:據官方消息,BLAST Premier(電競賽事主辦方)和Bondly將聯手推出NFT收藏品,于6月15日開始銷售。BLAST 的NFT由 Bondly 平臺提供支持,起價為 18 美元。
Bondly是第一個與影響力人物,音樂家和游戲/收藏品創作者合作,并將獨特的產品推向市場的公司。Bondly 為粉絲創建并發布了油管網紅 Logan Paul 的首個限量版 NFT 收藏品系列,僅在 30 分鐘內售罄。Lewis Capaldi與 Bondly 合作并迅速售罄了他的 Big Fat Sexy 收藏卡片系列 (NFT),其中絕大多數由非加密貨幣持有者購買。
BLAST Premier 是一個反恐精英錦標賽集合,它聯合了所有主要的 CS:GO 賽事,為全球所有地區提供機會,并為 CS:GO 的世界冠軍加冕。今年將有多達 32 支球隊參加 7 場 BLAST Premier 賽事,獎金總額為 2,475,000 美元,最好的團隊和選手將在此進行競爭。[2021/6/11 23:31:18]
金色講堂 | Blake:行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高:在今日舉行的金色講堂第23期《2020年區塊鏈產業投資邏輯》中,了得資本投資總監Blake表示,因為散戶投資者和機構不同,出發點,布局,需要考慮的問題都可能不太相同。隨著BTC減半周期規律,我們慢慢進入了上升周期,2020年行業會更佳蓬勃發展但同時也回歸了理性,投資者大眾的認知也會提升,來自傳統機構和加密基金的大規模資金將深度布局加密資產,行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高,和以往簡單的投資邏輯不同,未來會以價值投資為主導,只有解決實際問題的技術和項目才會受到認可,真正理解行業提高認知度才是關鍵,另外請根據自身風險成熟能力分散投資,學會知行合一,另外市場永遠是正確的,也請學會敬畏市場。[2020/2/7]
首先,讓我們定義什么是鏈上游戲:
鏈上游戲是一種區塊鏈游戲,其中游戲邏輯的每一部分都通過去中心化服務器上的智能合約進行處理。這意味著游戲中發生的一切,從資產的創建和所有權,到游戲規則和機制,再到玩家間的互動和結果,都在區塊鏈上記錄和執行。沒有中心化服務器或權威可以干預或操縱游戲狀態。
聲音 | CipherBlade:ShapeShift涉嫌洗錢的資金不到300萬美元:據coindesk報道,華爾街日報從去年9月開始調查,并發表了題為“臟錢如何消失在加密貨幣的黑洞中”的文章,聲稱加密交易平臺ShapeShift在幾年內促進了至少價值900萬美元的洗錢活動。 現在根據ShapeShift的要求,區塊鏈分析公司CipherBlade重新研究了華爾街日報2018年的報告,并發現涉及有可能“被污染”的資金交易不到300萬美元。[2019/3/21]
價值主張在于鏈上游戲帶來的無與倫比的透度、安全性和創新。這些游戲是通往全新游戲世界的入口,一個真正以玩家為中心、充滿合作精神的世界。以下是 BladeDAO 的目標:
以玩家為中心的經濟:我們顛覆了傳統游戲經濟。游戲資產真正歸玩家所有。忘記開發者控制或平臺限制——如果你贏得了它,它就是你的。交易、出售、借出或在其他鏈上游戲中使用(歡迎合作伙伴!)都可以,你的資產,你做主。
動態 | 英國Bladetech公司欲放棄建立比特幣礦場的計劃:據 cryptonewsreview消息,但隨著2018年加密貨幣價格下跌,越來越多的人退出了加密礦業市場。英國一家名為 Bladetech的公司的項目,該公司一直在為建立英國最大的比特幣礦場制定計劃,目前從該公司傳出的聲音是,由于市場激蕩,這一計劃被無限擱置,也許就隨之消失了。[2018/12/20]
公平透明的游戲:想象一個每個人都遵循相同規則的游戲,每個玩家都可以驗證這些規則。游戲的當前狀態,包括每個關卡的進度、你的單位等級、收集到的寶石數量,都儲在區塊鏈上。這保證了游戲狀態的一致性和持久性,以及公平透明。
無需許可的創新:我們不僅僅是制作游戲,我們還為創意和合作搭建平臺。我們邀請開發者對我們的游戲進行改編,邀請玩家創造自己的內容。借助智能合約的力量,你可以在 BladeDAO 的基礎上進行開發,或者修改它以造全新的東西。
社區建設:通過社區,我們的玩家可以組隊、制定策略并分享經驗。沒有中心化權威來決定游戲的玩法,玩家可以聯手,在 BladeDAO 宇宙中創造自己的故事。
然而,在這個新世界中航行并非沒有障礙。這是一個需要學習、適應的過程,對于新加入這個領域的玩家和開發者來說,有時候學習曲線可能十分陡峭。我們希望簡化這個過程,降低進入門檻,并提供一個回報豐厚且易于上手的游戲環境。這就是為什么在第一季,我們打算降低普通玩家和 Web3 開發者的進入門檻,同時為參與游戲和為其發展做出貢的玩家和開發者提供激勵和獎勵。
那么,我們如何實現這個目標呢?其中一個方法是將“放置游戲”理念融入 BladeDAO。放置游戲的魅力在于它們的簡單性和在后臺運行時對玩家操作的最小需求。它們以休閑和放松,吸引了廣泛的受眾。我們的第一個游戲 LOV 的第一個賽季,就采用這種風格,我們希望減少玩鏈上游戲可能帶來的摩擦和挫敗感。
為了確保我們的玩家開發者有充的準備,我們還將提供全面的教程和文檔,包括如何在沒有任何界面的情況下與我們的智能合約進行交互。此外,我們還將設立一個開發者計劃,邀請鏈上游戲愛好者參與并為我們的游戲發展做出貢獻,同時賺取 BLADE 代幣。
隨著我們進入第二賽季,玩家將體驗到擊敗對手、逃離一系列由零知識技術和加密驅動的關卡的刺激。
第二季將推出一種新的游戲模式:PvP。在這種模式下,玩家可以使用他們的單位挑戰其他玩家。戰斗將在不同難度和獎勵的地下城中進行。玩家需要制定策略,明智地使用不同英雄的技能來獲得優勢。
通過從 PvE 切換到 PvP 模式,我們希望提高游戲的競爭性和趣味性。我們還希望展示零知識技術和加密在實現快速、安全的鏈上游戲方面的力量和潛力。
你可能會想:這和傳統游戲有什么不同呢?我們的游戲之所以稱為鏈上游戲,是因為它從一開始就具有可組合性,提供真正的互動和靈活的游戲體驗。
在 LOV 的第一季,用戶將踏上從兇猛的敵人和怪物手中掠奪各種寶藏的旅途,每個地下城需要一定的區塊時間才能完成。對于那些了解一些代碼的人來說,您的游戲體驗可以使用智能合約實現自動化和個性化。例如,如果某個級別的地下城需要 100 個區塊才能完成,您可以編寫自己的智能合約來與我們游戲的智能合約進行交互。這樣,你可以每 100 個區塊觸發特定的游戲功能,自動化任務過程,確保不錯過任何獎勵機會。
從每個地下城獲得的資源可以用來為你的英雄制作升級卡,提供更強大的能力和屬性。同樣,整個過程甚至可以在沒有界面的情況下通過智能合約處理。你可以編寫另一個智能合約,定期監控你的游內資產,檢查是否積累了足夠的資源來滿足單位升級的要求。一旦滿足條件,智能合約可以自動觸發鏈上動作,使用資源制作升級卡。這樣,即使在我們的前端出現故障的極端情況下,你的游戲仍然可以繼續。
從一個個充滿激情的玩家開始,我們看見中心化巨頭對于游戲世界的所作所為感到失望,但我們對迄今為止我們自己創造的項目的進展感到非常滿意。我們的開發工作正在進行中,第一個 DEMO 也即將推出。回顧我們最初的問題,我們現在可以肯定地回答:妥協不是玩家應該接受的宿命,至少在 BladeDAO 中不是。
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