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金色觀察 | 深度剖析比特幣Ordinals、銘文和BRC20_NBS:NBS價格

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作者:金色財經0xnaitive

比特幣Ordinals Theory由開發人員Casey Rodarmor 2022年開發,直到2023年2月提交BIP后開始在比特幣社區流行。

Ordinals主要利用了2個想法,1、給每個satoshi排序,分配一個介于0和 2,100,000,000,000,000之間的序數“ordinals”。2、segwit和Taproot。2017年實施的SegWit和2021年在SegWit基礎上的Taproot升級script-path spend scripts(腳本路徑花費腳本),讓比特幣交易本身可以包含元數據(被稱為銘文Inscriptions)。

序數ordinals讓satoshis擁有數字序列,從而擁有了非同質化屬性。Inscriptions讓諸如圖片、文字、視頻甚至游戲數據包含在比特幣交易中,可以和擁有序數的satoshis鏈接起來。

Ordinals Theory:Ordinals + Inscriptions = Digital Artefacts。

金色相對論 | 區塊鏈萌寵Max Ksen:目前99%的游戲都屬于收藏游戲:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“目前國際市場上區塊鏈游戲分類有哪些”的提問,區塊鏈萌寵(Blockchain Cuties)亞洲市場業務開發者Max Ksen(馬克思·可弦)表示,目前來說區塊鏈游戲這個領域不是很多種類。第一個最多的應是DAPP游戲就是賭博游戲。其實這樣的項目我們基本上不算在游戲市場里面,因為它用的代幣主要是為客人提供一個TRUST,證明它使用的算法和所有預算功能是正確和透明的。現在99%的游戲都屬于收藏游戲。收藏游戲分3種:1.普通收藏。出了收藏功能以外沒有其他功能,最好比方是CryptoKitties。2.可玩的游戲。包括收藏,戰斗和其他相同的功能。3. 戰略即時游戲。很抱歉,暫時沒有很好的舉例可供參考。但有一些這卡牌類游戲,就目前情況來說暫時卡牌類區塊鏈游戲還沒有出現在市場。[2018/12/3]

在“鑄造”Digital Artefacts時,需要創建一個比特幣交易,在其中一個輸出地址中存儲一些額外的數據也就是所謂銘文。這些額外數據可以是文本、圖像、SCG或HTML,數據大小僅受區塊大小的限制。

分析 | 金色盤面:BTC向上突破會面臨2小時技術背離:金色盤面綜合分析:主力還是選擇了最難的方向,這個在8月底的時候我們說過一次,趨勢總是選擇最容易的方向突破,而多頭主力卻要迎難而上,這不符合自然規律。我們看上方壓力,MA144,MACD背離,那一條拿出來都夠多頭主力喝一壺,之前說了成交量是關鍵,不放量的上漲有可能是騙線。所以我們的中場休息繼續!市場有風險,投資需謹慎。[2018/9/15]

在序數理論之前,添加到比特幣交易中的任何額外數據通常都是使用OP_RETURN完成,這是一種不可花費的輸出,可以在其中包含最多80字節的元數據。而且OP_RETURN可修剪,這意味著可以從全節點刪除數據。

Ordinals不使用OP_RETURN,而是使用Taproot的script-path spend scripts。基于2017年實施的SegWit和在SegWit基礎上的2021年Taproot升級,比特幣交易本身可以包含元數據(銘文)。SegWit將數字簽名與交易數據分離,使區塊空間從1M擴容至4M(1M基礎區塊和3M見證區塊)。

分析 |金色盤面:注意XEM/ETH0.00039的阻力壓制:金色盤面綜合分析:XEM/USDT、ETH/USDT大幅下跌后未見太大反彈,XEM/ETH卻出現異常漲幅,注意關注0.00039阻力,不破的話要小心下行風險。[2018/8/14]

一句話理解:銘文數據存儲在比特幣taproot script-path花費腳本中。

digital artefacts使用兩階段過程從Taproot 的輸出(“bc1p ...”地址)鑄造。最初,taproot輸出必須提交給包含銘文內容的腳本。此內容在所謂的“envelope”中序列化,envelope包夾在“OP_FALSE OP_IF ... OP_ENDIF”操作碼之間。

示例:創建文本“Hello, world!”的銘文

此外,Taproot和MAST升級的一個關鍵部分是這個腳本在它被花費之前不會在鏈上顯示,因此你需要創建另一個交易來顯示信息。在這個顯示交易中,提交交易創建的輸出被花費,從而顯示鏈上的銘文內容。

分析 | 金色盤面:PAY/BTC 破位下行:金色盤面分析師表示:PAY/BTC在經過昨天大幅反彈后,今天再次陷入跌勢,破位下行,短線尚未看到止跌跡象。[2018/8/3]

要了解如何發送digital artefacts,來看一個具有三個輸入和兩個輸出以及不同數額的示例:

上面我們可以看到總共有 6 satoshis 來自 3 個不同地址,5 satoshis 被發送到 2 個不同地址,其中 1 satoshis 作為費用支付給礦工。

然后我們可以為輸入的每個 satoshi 分配序數,然后按照先進先出算法將它們分配給輸出,任何剩余的序數然后轉到礦工。

金色財經獨家分析 區塊鏈能扎扎實實溯源,已經是對防偽最大的誠意:一直以來,區塊鏈溯源與防偽的概念廣受議論,有人覺得溯源一個標簽不等于溯源一件商品,而有人則說區塊鏈根本就不能防偽。客觀的說,區塊鏈能夠做到確定某一標簽或二維碼來源,已經在防偽上做了十分大的貢獻,再多要求未免有些極端。要知道,在你需要鑒別一個需要防偽的商品時,區塊鏈技術下的標簽的價值就已經可以和商品價值劃等號了。假設你要買一個包包,但是包包上并沒有你想要的區塊鏈標簽,你完全可以認為這個包包不是真的。一個區塊鏈標簽就像一個比特幣一樣,是不能更改的,數量固定的,與商品一一對應的。這與一般的鑒定證書不同,鑒定證書可以偽造,區塊鏈的標簽不可偽造。日前京東商城已經將區塊鏈技術用于海淘消費防偽,并有自信為可能的利益受損者賠償。金色財經認為,區塊鏈在防偽上已經實現了重大的提升,我們的當務之急應該是讓更多的人了解并隨之相信區塊鏈的工作原理和實際作用,讓技術得到應有認可。[2018/4/16]

值得注意的是,并不是所有的序數都有分配給他們的銘文,所以這并不意味著在這次交易中有 6 個銘文被轉移,可能有 1 個,沒有或最多 6 個。

我們直接以一個銘文為例,可以更多地了解銘文數據以及序數如何發揮作用:

https://ordinals.com/inscription/2911040743b16b71c4c00dc2561b91dac87650e0957d8acd016da0ffd8d3d511i0

這個重新創建的無聊猿是在這個交易哈希中創建:2911040743b16b71c4c00dc2561b91dac87650e0957d8acd016da0ffd8d3d511

并且與地址相關:bc1pc837xc4vfq66g2wm3hy6rd4nxjlkwcl46m4wn2n6u0afd45h472sx8924n(從“bc1p”前綴可以清楚地看出啟用 Taproot 的地址類型),但特別是具有序號的satoshi:1598601235315166

可以在此處查看對圖像進行編碼的見證數據:https://blockstream.info/tx/2911040743b16b71c4c00dc2561b91dac87650e0957d8acd016da0ffd8d3d511 ?expand

你可能會注意到在銘文信息中還有一個值為“cnhzpcdknwl”的名稱字段。

這是因為每個序數都映射到一個由字母 A 到 Z 組成的名稱,satoshi被開采的時間越長,名稱越短。

在以太坊中,nft代幣標準(通常是ERC721、ERC1155)為每個 NFT 都被賦予一個 tokenID 以唯一表征它,其元數據可能是中心化存儲的,可能會被刪除,即便是在ipfs或者arweave中去中心化存儲,其元數據也僅僅只是一個鏈接。

比特幣銘文完全存儲在比特幣鏈上,不可篡改且完全去中心化。

BRC -20 代幣標準是由 Twitter 用戶@domodata于2023年3月8日創建的借助銘文功能試驗比特幣上同質化代幣的標準。“BRC-20”名字借鑒于以太坊ERC-20代幣標準。

BRC20代幣在比特幣銘文里存儲的是JSON代碼數據,目前僅有部署、鑄造和轉帳三種功能。也就是說,BRC20代幣在比特幣網絡上只能部署、鑄造和轉賬,不具備以太坊上圖靈完備的智能合約功能。

還有一個理解重點是:BRC20代幣每一次部署、鑄造和轉移都產生一個新的銘文。

以第一個BRC20代幣Ordi發行者為例:ordiscan.com/address/bc1pxaneaf3w4d27hl2y93fuft2xk6m4u3wc4rafevc6slgd7f5tq2dqyfgy06/brc20

部署代幣:

鑄造代幣:

轉移代幣:

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