2023年,AI的熱潮席卷各行各業。相比于大語言模型ChatGPT,AI繪畫火得更早,目前看來,在市場上的應用也來的更早。
根據此前行業人士的統計,今年,AI繪圖工具Midjourney更新了V5版本、Stable Diffusion的開發公司Stability AI也宣布推出名為Stable Diffusion Reimagine的新功能,讓用戶無限制地生成一張圖片的多種變體;微軟Bing也推出了Image Create(圖像生成)功能;軟件公司Adobe則推出了人工智能工具Firefly。
現在,AI繪畫在一些行業里已經被嘗試投入使用了。比如,在電商行業里,有人已經開始用AI生成模特圖像,讓它們換上指定服裝。
這其中,游戲行業是運用的較快的,已經有游戲公司在用AI出圖,甚至縮減了團隊里的畫師人數。即便還沒有用AI來出作品,相關游戲公司也在讓員工學習使用AI繪畫,為以后的應用做準備。
這和游戲行業需要大量美術人員的特性有關。之前就有從業者跟我們介紹,在臨近項目上線時,美術團隊的人數,可以占到整體的一半以上,反而是因為出美術的速度,影響了游戲的制作周期。
AI浪潮下,人們都在觀望到底會給各行各業帶來怎樣的影響。游戲行業跑在了前面,我們試圖以這個行業為例,來看看AI是怎樣給一個行業帶來變革的。
4月19日,深燃直播間邀請到了游戲制作人王鯨,前游戲主美、現自由畫師龜龜,就《游戲人,卷得過AI嗎?》這一主題展開了一場深度對話。
兩位從業者的身份是有意思的。對于畫師來說,AI繪畫的出現意味著一種危機,會有被替代的風險,但對于游戲制作人來說,AI繪畫的應用意味著效率的提升。兩種完全不同的視角,對技術也有著不一樣的解讀。
以下是直播實錄,由深燃編輯整理:
深燃:你們是什么時候開始關注AI繪畫的?隨著技術升級,對它的認識發生過變化嗎?
龜龜:去年6月至8月,當時AI相關軟件產出了一些視覺效果非常不錯的圖片,但在邏輯上有些問題。對整個行業來說,構成的威脅還不大。
Yuga Labs任命Spencer Tucker擔任該公司第一任首席游戲官:9月17日消息,BAYC母公司Yuga Labs宣布任命Spencer Tucker擔任該公司第一任首席游戲官,他將負責監督該公司旗下所有游戲計劃及互操作性元宇宙項目Otherside,推動社區增長。
據介紹,Spencer Tucker在游戲行業擁有大約二十年的從業經驗,擅長游戲開發、設計、UGC、Web3和創意社區參與等領域。[2022/9/17 7:03:30]
但從去年12月到現在,AI繪畫生成軟件已經有了一個質的飛躍。輸入特定的文字跟圖片,對AI軟件進行調控,它可以快速大批量的輸出一些成品圖。這對游戲行業里的美術是一個比較大的沖擊,人工跟機器相比,還是會輸在時間上。
王鯨:最開始的AI生成圖,給我的感覺只是一堆看起來炫酷,但是實際意義不明的圖像,只是作為個人用戶的一種娛樂。但是現在就完全不一樣了,各種工具更新,大家探索出來各種使用方法,多多少少已經可以進入到一些生產環節,為企業服務。
在游戲方面,做一些Demo創作,它就能發揮巨大的作用。再加上一些新興的AI技術,比如照片轉成3D模型,用AI仿動作,就可以創作更大型、更具有關聯性的一些綜合資產,是一種創意性的工具了。
深燃:AI繪畫在技術上現在已經達到什么程度了?
龜龜:從效果來看,只要輸入指令得當,它呈現的效果已經非常頂尖了。使用者只要用數據把模型庫訓練好,它就可以按照輸入的數據風格給你生成高規格的視覺圖片,只是目前軟件邏輯不充分,圖會有瑕疵,部分小細節還需要人工來修一下。
作為從業者來看AI生成圖,其實它絕大部分是沒有創意的,只是在技術層面上非常好。比如我們人工畫圖,會根據故事結構或者情緒,在設計時重點對某部分結構夸張化、特殊化處理,但用AI生成圖,它只能根據你輸入的文本指令跟數據模型,高質量的出圖,數據模型沒有的東西,AI軟件并不能自主處理,也不能主動做某些創意性的設計。
深燃:在游戲制作里,哪些環節能用到AI繪畫?
Squid Game P2E魷魚游戲打金池突破640萬枚:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲SQUID打金池已突破640萬枚,累計銷毀72萬SQUID,NFT獎金已突破52萬SQUID。游戲以SQUID作為生態流通貨幣,持幣者能夠在游戲里購買、升級NFT進行每日打金,有幾率獲得NFT獎金的70%。
同時,SquidGame P2E團隊表示,每天都有人用技術手段對平臺進行攻擊,我們確保安全的同時,新增備用網址,防止平臺被攻擊時玩家無法購買到NFT。游戲內獎金鏈上數據可查并無法篡改,在保證用戶有良好游戲體驗和安全的同時會持續為SQUID開發生態應用賦能,會陸續推出DeFi、Swap、NFT交易市場等功能。[2021/12/12 7:33:56]
王鯨:現在的游戲制作,我們可以理解為有原型設計、游戲規則設計,再接著是美術程序,音樂音效和測試,最后是游戲的發布和營銷。
AI繪畫屬于美術這個大類,所以目前會影響游戲的原型設計和概念設計。比如制作游戲的一些角色形象、場景、道具、特效和UI界面,都會用到。同時,我們會根據游戲的基本創意和目標受眾,用AI產出不同風格的圖,篩選來去做一些測試,確定游戲的整體風格和主題。
深燃:一般會用到哪些AI繪圖軟件?有沒有功能的區分?
王鯨:現在主流使用的有兩個軟件,Midjourney和Stable Diffusion。
它們都是基于關鍵詞和自然語言的方式,向AI描繪你想要的圖像,輸出圖片。
這個過程,其實和你在現實中與任何一位畫師溝通想法,幾乎是相同的。當你需要對方為你創作一幅作品的時候,你總得向對方介紹你想要什么,而你向對方提出需求的時候,學習專業名詞和術語,都是必要的。AI模型雖然是通過大量的素材訓練出來的,你也可以理解為它是畫師。
龜龜:這涉及到軟件性能的問題。Midjourney會根據你輸入的文字,生成很多風格化的內容。更多用在前期,用它生成一些概念圖,你來選要什么風格的。
JGN將分三個階段逐步實現游戲的去中心化:據官方消息,JGN開啟元宇宙+NFT2.0去中心化游戲的生態拓展,將分為三個階段逐步實現游戲的去中心化及與元宇宙的生態鏈接:
第一階段JuggyLAND 采用全新戰斗系統,玩家通過收集、戰斗和繁殖來賺取 JGN 代幣;第二階段JuggyLAND v2用戶將能夠為游戲創建內容并獲取獎勵,快速實現游戲去中心化發展;第三階段Meta Metaverse把平臺和平臺鏈接起來。
JGN專注于NFT + DeFi+ GameFi領域,旗下JGNnft是專注于BSC社區的NFT+DEFI交易所,當前JGN已經獲得高盛集團(加拿大)、澳大利亞SFIP基金、幣安 “種子基金”、軟銀集團(UK)、LD Capital等多家機構戰略投資。[2021/11/2 6:26:27]
到后期,要做完整成套的圖的時候,Stable Diffusion會用的更多一點。它自由度會更高,你可以用自己的圖訓練出一個庫。它會根據這些已有的圖片,給你做更精準配套的風格統一的系列圖片。
比如我們做游戲,用Midjourney去設計一個角色,它會根據指令生成不同的較大差異化風格的角色形象,供你選擇最合適的一個。在Stable Diffusion,可以根據輸入現有的角色風格,再設計出同類型風格的幾個角色。
深燃:現在行業里,游戲公司已經將AI繪畫應用到什么程度了?
王鯨:這兩款AI軟件,嚴格來講都還沒有正式的接入,更多是提供一些創意環節的參考,現在也有一些公司,正在嘗試接入。比如像騰訊和網易,他們現在在做一些內部培訓,學習使用AI繪畫。招聘軟件里,一些公司正在招聘一些AIGC相關的崗位。
現在AI繪畫商用,會有一些爭議。比如有一款游戲最近有一個海報,被猜測是用AI生成的,就陷入了風波,在整體環境趨于穩定之前,潛在的隱患,可能會讓大型公司暫時不會直接商用。
深燃:學習使用AI繪畫軟件,難嗎?你們學的時候花了多長時間?有必要報班學習嗎?
分散化游戲平臺GUSS.ONE發布:已接入四款區塊鏈游戲:世界杯臨近之際,由新加坡團隊開發的分散化競猜平臺GUSS.ONE在近日正式發布。GUSS.ONE基于加密世界游戲公鏈CWV平臺進行研發,是CWV游戲公鏈上的首款DAPP。據了解,CWV加密世界鏈作為專注游戲行業的3.0底層公鏈,目前已宣布接入四款區塊鏈游戲。[2018/6/10]
龜龜:如果只是用作娛樂的話,輸入一套關鍵詞就行了,挺快上手的。但如果是從業者想要作為項目工具使用的話,需要穩定的輸出風格統一的美術素材,這需要掌握更精準的詞匯。當你要訓練一套某種風格的模型,需要慢慢調整,調到能穩定生成同一風格的程度,會比較難。
個人覺得在AI軟件的學習上是不需要報班的,AI繪畫生成軟件官網上都有相關的使用教程,網上很多教學視頻也是免費的。
王鯨:由于我是做獨立游戲出身的,本身也經常接觸各種創作軟件,所以有一定基礎。我主要使用的是Stable Diffusion,在網上全程靠自學,上手大概花了一天左右,從理解到穩定創作一些初級的內容,大概是兩天左右。
我覺得對于普通人來說,學習起來其實是不困難的,因為能使用自然語言,幾乎是零門檻。難點就在于創作者的想象力差異和知識儲備,不過這是創造力難題,不是學習的難題。
深燃:AI繪畫已經開始搶畫師的飯碗了嗎?
龜龜:暫時來說,大面積的縮減人員還沒到來,但肯定是有影響的。不單只是游戲方面的外包受到影響,在電商方面的一些設計,一些媒體、實體宣傳需求,也受到影響。
比如,2月份我有一個海外的原畫外包訂單,當時AI軟件還沒那么成熟,跑出來的圖還不能用,但是項目做到一半的時候,他們開始嘗試讓我們從原始設計,變成給AI出的圖進行修圖,感覺上是非常難接受。
3月份開始,很多電商公司的海報,包括一些線下奶茶店的宣傳海報,開始直接使用AI繪畫軟件生成的圖片作為宣傳物料來展出了。
深燃:收入上的沖擊有多大?
電腦游戲廠商雅達利披露區塊鏈計劃 傳統企業進軍區塊鏈已成大勢:雅達利集團已經披露了一項倡議,其中涉及兩種加密貨幣。最近,傳統企業進軍區塊鏈和加密貨幣市場領域已經成為一種趨勢,雅達利的股價自區塊鏈計劃更新之后,已經上漲了57%。據悉,該公司最初于2017年年底開始了進軍區塊鏈技術的計劃。同時,雅達利也將目光投向了業,并將與游戲平臺Pariplay建立聯系。[2018/2/19]
龜龜:在游戲外包上的收入,跟原來比差距是非常大的。
之前因為版權的問題,不太想和AI繪畫軟件有接觸,但現在不得不轉變觀念去學習。AI繪畫軟件的升級,對很多從業者來說,是一個非常大的危機,當市場大量使用,就意味著從業門檻的提高。但對于整個行業生態來說,又其實是有利的。它促使整個行業從技術比拼,轉換到創意的比拼。
深燃:AI繪畫出圖效率更高,在商業項目上,你現在會用AI繪畫出圖嗎?
龜龜:暫時不會。因為目前版權爭議非常大,如果利用AI繪畫軟件生成的圖有融合了別人的設計,如果你沒有把握它是百分百的原創的話,你是不能安心的用到商業項目上的。
深燃:除了美術方面,游戲行業里還有哪些崗位可能受到AI的沖擊?
王鯨:除了原畫,涉及到美術資源的,有UI建模、動作特效方面,都會受到影響。未來,還有更大范圍的AI應用帶來的整體生態上的變化,不是某一個工種受到沖擊,而是全工種都需要面對的變化和挑戰。
深燃:對于這些將受沖擊的崗位,有哪些建議?
王鯨:首先,我認為AI本質上是解放了人類的生產力,大家都可以利用AI來得到能力上的提升。其次,崗位和市場的需求是高度相關的,低端崗位逐漸退出市場,本來也是不可避免的。這就是自由市場的一個規律,我的建議,就是持續學習和提高自己的技能。
從我個人角度出發,我認為我們應該保持對行業的熱愛與激情,這是對抗AI的一個重要武器。雖然AI可以帶來高效和便利,但是我們人類擁有情感和創造力,對于創作的熱情可以讓我們克服困難,并且找到志同道合的伙伴。因為人類的進化不完全是學會使用工具,還有團隊合作,互相幫助,共同進步以及追求真理和藝術。
深燃:AI繪畫能明顯提升游戲制作的效率,這對游戲行業會帶來哪些積極影響?
王鯨:為普通創作者提供了更多的機會,讓人們更容易的實現自己的創意。對于大型的項目,可以用AI快速的生成資產,特別是那些已經擁有豐富的語料庫和資產標注的大型公司,它們完全也可以繼續把AI創作和外包相結合,減少游戲制作中的溝通成本和時間。當時間、成本節省下來之后,可以有更多時間打磨質量,會反哺到作品的品質上。
比如,以前制作游戲的時候,所有內容都需要我們想象。當我們與畫師溝通的時候,只能等待畫師將我描繪出來的內容,根據他的理解畫出來,我才能夠知道我們想得對不對。
現在,只要學會用AI繪畫,你輸入你的描述,你就能在一堆結果當中,挑選和你想象最接近的那一個。
在現實中,由于開發能力受限,一個任務被分配一個高級畫師團隊,已經是非常奢侈的選擇了,只有極少數具有財力的開發團隊,才能使用這種競標式的開發模式,來選擇更加符合設計師想象的內容。而AI繪畫徹底的運用生產力改變了這一切,這在我看來很厲害。
深燃:會激發一些新游戲品類的爆發嗎?
王鯨:會。比如大型的開放世界游戲、沙盒游戲,它需要大量隨機的生成一些內容,這在過去由人工堆量,靠外包或者內包來實現,效率有限。
有一個叫《上古卷軸5》的游戲,它從2011年發布至今沒有續作,他們的玩家等得望眼欲穿,遲遲等不到一個新作品。即便已經上線的這類游戲,也經歷了漫長的制作周期,比如《荒野大鏢客2》的開發周期是8年。
AI繪畫帶來的效率提升,也能激發這類游戲的產出。游戲圈里有很多經典游戲,是向一些經典的老游戲致敬,在未來,會有更多的游戲愛好者,借助AI去創作更多游戲。
深燃:AI繪畫技術上目前還存在哪些問題?
龜龜:現在利用AI繪畫軟件做的圖,細節上還有很多不確定因素需要調整。我自己試了一下,調試出滿意的作品,比自己畫要慢,當然,這也跟我的模型訓練不到位有關。
比如,我出了一個原型圖,利用AI幫我完成細節刻畫,它可以很快的完成,但沒有完全根據我最初草稿的設定來做,我還是需要不停的去根據它反饋的圖去做修正。前期就會在這上面花比較多的時間。
王鯨:我的看法也是相似的。現在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的內容,缺乏原創藝術品所提供的這種屬于人類的觸感和創造力。它生成的內容,也缺乏人類藝術家所能提供的這種文化底蘊,甚至還會出現一些誤解或者文化認知上的問題。
另外,我是美術的門外漢,比起軟件帶來的困難,我更多的困難來自于我自身的審美,這些都是需要向美術專業人士請教,才能掌握的知識和技能。
深燃:利用AI繪畫工具來做游戲,會涉及一些版權問題,現在正在怎么處理?
龜龜:現在不同國家的處理方式不同。比如之前我看到國外的一個案例,有一位漫畫家的作品,分鏡是自己做的,但由于它的效果圖是用AI完成的,去申請版權時,就沒有通過。那邊認定,AI生成的內容是不具備版權的。
最近我們國家發布了一些相關條例里提到,用于生成式人工智能產品的預訓練、優化訓練數據,應不含有侵犯知識產權的內容。
王鯨:如果直接用AI創作的資源來制作和發布游戲,肯定會引起一系列的版權問題。
一方面是你用AI創造出來的內容,可能會侵犯他人的版權,也有可能因為還沒有足夠的法律保護,你用AI創造的內容,會被他人侵權。
在AI訓練的素材當中,用來訓練的資源也是存在侵權風險的。在這種情況下,在一些非盈利項目里使用AI是一個不錯的選擇。如果是正式的商用項目,目前看來主流的做法是,把AI創作的內容進行人為的二次加工,再去申請人類的版權,這可能是一個可行的方案。
深燃:未來幾年,因為有了AI技術加持,整個游戲行業會發生哪些變化?
王鯨:首先說更大范圍的變化吧。現在有個詞,叫“iPhone時刻”,AI技術的爆發,能普及到千家萬戶,會使得未來產品都可能無法離開AI帶來的巨大利好。過去我們經常會用“垂直領域”來形容一些細分領域,在未來可能是一個真正的垂直領域豐富多樣的時代,每個人喜歡的東西都可以用一種較低成本的方式去實現。
回到游戲行業。因為過去在游戲制作過程里,服務成本太高,導致大部分的情況下只能一個人服務一群人,而服務的人越多,你就越難去滿足這種個性化和多樣化的需求。但在AI時代,AI可以做到量產的一對一的服務,甚至多對一的服務。
我覺得,我們能夠提供的服務質量,和我們反過來能夠被享受到的服務內容,都將會有一些巨大的提升。
互動:
問:現在是不是所有的畫師都會受AI繪畫的沖擊?哪種類型的畫師受影響可能會少一些、慢一些?
龜龜:對做原創的基本沒有什么影響,但對于做商業項目的畫師,就影響比較大。
比如游戲行業、漫畫行業,只要你的工作是掛靠在公司,服務于別人的公司,受影響都是比較大的,這類所做的內容主要是為一個產品做一些“零部件”。但如果你是自創品牌,就不會受很大影響,比如“吾皇”,他們已經形成了自己的IP形象,受沖擊就不會太大,因為主要是在賣創意。
問:AI繪畫生成的原畫,能進工作流嗎?目前看來好像整合不進去。
王鯨:現在整合進工作流,是“只管殺,不管埋”。你可以讓AI幫你創作,但是從落地到實現,再到保持一個穩定的風格,并且要符合你的需求去優化,現在用AI的成本,是高于人的。
問:你們現在做游戲,AI產出的作品真的能替代一些畫師的作品應用到制作當中嗎?
王鯨:一定是要先注意前綴,是“非商業化的獨立游戲”,這當中關于圖像創作的需求,現在確實是可以被AI滿足的。無論是角色場景還是武器裝備,還有我后續可能會制作的一些例如美宣圖、周邊表情包、壁紙、鼠標墊之類的內容,也是可以滿足的。
來源:元宇宙之心
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