游戲圈很久沒有如此整齊劃一地全面擁抱某項技術。
近日,多名游戲行業人士告訴《科創板日報》記者,公司內部現在均已在對AI和ChatGPT進行研究討論,思考將其更進一步應用于產品。
這一輪AI浪潮的沖擊讓外界認為一場“游戲革命”即將到來。目前,技術對于整個游戲產業鏈條的影響已經初步成型,且該影響在未來將愈發深入,包括但不限于重塑開發流程、改變產品形態乃至市場格局。
在這種情況下,AI對于不同層級公司的價值、應用場景及解決的問題,到底有什么不一樣?哪些產品最容易受到沖擊?哪些能力更加重要了?游戲行業身處不同位置的企業和個人正在重新思考和評估自己與AI的關系。
《科創板日報》記者獲悉,目前頭部游戲廠商都在AIGC與ChatGPT上投入大量人力和財力,以維護自己的市場地位。
但“并不是誰都是騰訊網易米哈游”,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。
GreenRock Energy發行2500萬歐元代幣化綠色債券:金色財經報道,奧地利能源公司GreenRock Energy正在發行代幣化綠色債券,以籌集2500萬歐元(2700萬美元),資金將投資于太陽能電池板業務和安裝。其在Polygon區塊鏈上發行代幣得到了三個監管機構的 \"批準\",即德國的BaFin、奧地利的FMA和意大利的CONSOB。
此次發行在巴伐利亞州金融管理局的網站上列出。巴伐利亞州金融管理局對招股說明書的批準只是意味著它包括所有需要的信息。[2023/5/25 10:40:07]
一個月前,胡軒(化名)在社交媒體平臺寫下了一篇分享貼,標題是“項目組嘗試AI工作流一個月了,我們失業了嗎?”。
胡軒是上海一家頭部游戲公司的資深美術設計師,他告訴《科創板日報》記者,寫下這篇帖子,就是想對行業內時下的AI應用和AI焦慮做一個現身說法。
律師:Dapper Labs難以在Top Shot NFT集體訴訟案中獲勝:金色財經報道,律師們表示,Dapper Labs可能無法在針對其Top Shot NFT的集體訴訟中取得成功,其他項目應該得到注意。美國Skadden, Arps, Slate, Meagher and Flom LLP的律師表示,法院上周決定允許指控Top Shot moments是證券的集體訴訟繼續推進,這預示著NFT未來可能會受到怎樣的對待。此案的兩個關鍵因素有兩個,分別是Howey測試以及Dapper Lab對Moments買賣市場的唯一控制權。
此前2月23消息,聯邦法官表示,NBA Top Shot Moments NFT屬于證券。[2023/3/1 12:36:02]
變化發生在今年春節返崗之后。
胡軒告訴《科創板日報》記者,最開始只去年網上在討論AIGC和ChatGPT的時候,他和同事們自發地嘗試了一下使用AI作畫,“我們想看看它究竟能畫成什么樣”。
比特幣全網未確認交易數量為461筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為461筆,全網算力為289.81 EH/s,24小時交易速率為3.11交易/s,目前全網難度為43.05 T,預測下次難度下調0.99%至42.63 T,距離調整還剩13天9小時。[2023/2/27 12:30:55]
但隨即公司層面嚴肅地提出,要把這些AI工具應用到日常工作流程當中,“后來我們花了一點時間專門打通這個流程”,據胡軒透露,通過項目組定期講座,絕大部分原畫同事已經學會了基礎的AI軟件操作流程,已應用于日常工作中。
在具體的游戲工作流程當中,即從立項、研發制作、宣發、后期運營等環節來看,AI究竟可以發揮哪些效能?
青瓷游戲CFO劉斯銘告訴《科創板日報》記者,立項階段,AI目前的幫助比較有限。
劉斯銘認為,因為立項偏向創意,依靠核心制作人的深度思考,此時AI能做的基本在背景資料的收集,創意的完善,比如輔助構建游戲世界觀時,完善一些想法。
數據:參與調查的53%美國選民反對美聯儲的數字貨幣:9月20日消息,The Block 援引美國某保守派團體委托進行的民意調查報道,53% 的美國選民表示他們反對美聯儲的數字貨幣,而 11% 的人表示他們支持它,超過三分之一的選民(36%)表示他們不確定。
此外 59% 的選民表示,當他們被告知政府可以監控您使用數字貨幣進行的所有購買并防止其用于特定目的時,他們不太可能支持數字貨幣;51% 的受訪者表示,在被告知如果進行交易的人沒有繳納稅款,政府可以對使用數字貨幣進行的交易征稅后,他們不太可能支持數字貨幣。同時 42% 的選民表示,他們不確定加密貨幣是否會損害環境,而 31% 的選民表示它們損害了環境,27% 的選民表示它們沒有損害環境,且與共和黨人相比,民主黨人更有可能說加密貨幣會損害環境。[2022/9/20 7:07:52]
但研發制作環節,AI已可大展拳腳。
調查:64%的美國父母贊成其孩子接受加密貨教育:金色財經報道,Study.com最近進行的一項調查研究顯示,64%的美國父母認為加密貨幣應該成為孩子教育的一部分。在接受調查的800名美國家長中,近三分之二表示學校應該教授加密貨幣。40%的參與者認為他們的孩子也應該學習區塊鏈技術,而35%的參與者認為元宇宙也應該包括在內。NFT排名最后,只有25%的人認為他們的孩子應該了解它們。(CryptoPotato)[2022/8/29 12:54:18]
劉斯銘稱,如游戲文案策劃的撰寫,游戲地圖與場景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美術制作方面,包括后期音樂制作、游戲的輔助測試,數值平衡測試等,“研發制作實際上是業內現在正在試圖突破的一個方向,這也是青瓷游戲下一階段布局的重點,我們希望能夠在這個環節大量嵌入AI”。
至于游戲發行和運營環節,劉斯銘表示,宣發素材的制作已經嘗試嵌入AIGC,同時未來也會嘗試在買量和精準投放上利用AI算法。
劉斯銘向《科創板日報》記者透露,青瓷游戲于去年開始已將對于AI的應用上升至公司層面,作為一項戰略去執行,并已經跟頭部的AI公司進行合作,未來將會把AI貫穿到整個工作流程中,與此同時,青瓷游戲也還在通過內部學習和分享,把這項戰略傳達下去。
“AI技術是革命性的,必須要去擁抱。”劉斯銘強調。
技術的應用是一方面,另一方面,市場也關心AI帶來的游戲行業效能提升,究竟有多少。此前,一份關于米哈游的調研紀要在網上廣泛流傳,其中就數據明晰地指出了各環節降本增效的量化分析。
但根據《科創板日報》記者約訪的游戲行業人士反饋來看,AI目前的提升效率是明顯的,但這個程度,還難以去量化。
據胡軒透露,對于畫師已經精確表達的所有設計內容,平鋪完顏色的草稿,AI可以近乎一比一不修改內容地生成出帶光影質感的精細稿,這一步對設計師來說省出了大量時間;對于設計稿收到反饋需要局部修改的情況,AI軟件也可以非常方便地進行快速局部重繪。
“但是,各種小細節還是可能出現客觀差錯,比如經典的手指畫不對等等,這時候往往需要人工去修。”胡軒同時也說到,“此外,還有工具本身各種時不時出現的bug,操作失誤,操作不熟練等情況,可能反而會影響設計師的工作效率,產生隱性成本。”
盛趣游戲副總裁兼美術中心負責人沈烽亮則告訴《科創板日報》記者,從美術的角度來判斷,根據其最近的使用情況,他認為AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的理解和表現也不太盡如人意,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。
對此,劉斯銘也表示,初級畫師的工作,目前可以利用AI節省很多時間,但是青瓷游戲的風格對繪畫要求和調性都要求比較高的,最終還是需要高級畫師親自完成。
“AI帶來的降本增效毋庸置疑,但現在作為起步的初期階段,確實很難去量化。”劉斯銘強調,從企業經營、保持市場競爭力層面而言,效率提升是必須要考慮的,但降本增效不是最終目的,下一個階段,我們更應關注的是,降本增效得基礎上,當AI也能使高效產能得到大量釋放后,對于游戲品質和玩家體驗的大幅提升,AI能把游戲行業提升到一怎樣的高度。
一名資深游戲行業人士告訴《科創板日報》記者,頭部游戲廠商目前都是實實在在投入大量人力和財力,去組建部門,自研AI技術和應用,以維護自己的市場地位和競爭力,而不是僅僅以幾個AI軟件去提升創造力。“但并不是誰都是騰訊網易米哈游。”
該人士表示,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,由此處于相對邊緣的地位,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。
對于個人而言,時下的“AI替代焦慮”或許是游戲人心里的真實寫照。
一方面,基礎的、邊緣的、偏執行的工作(這里又以游戲外包崗位偏多),正在被AI取代,人員裁撤不可避免;但于此同時,游戲市場正在吸納對于掌握相關AI技術和工具的人才。
前述游戲行業人士表示,預計在這半年時間內,游戲美術行業人員將面臨一輪大洗牌,市場只會更需要原創性的、核心性的、高技能性的人。
作為漩渦崗位上的一名從業者,胡軒告訴《科創板日報》記者,即使在AIGC火爆之前,未來設計師需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今這個能力變得更加重要了,對于腦海中概念的指向性清晰度,內涵與外延的判斷力對于創作過程的影響比重會越來越大,中間的生成過程會逐漸“外包”給各種軟件。
“千萬不要在這波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡軒如是寫到。
36氪
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