概述
在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探討 ARC 的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷。由于第一批鏈上游戲呈現出過度金融化的現象,對于將游戲狀態的任何部分存儲在鏈上,游戲社區和加密社區都保持著一種懷疑態度。
在本文中,我們認為去中心化網絡部署的獨特約束和屬性為游戲設計提供了一系列有趣的基本要素,這些要素既適用于在現有游戲循環中創建新的體驗,也適用于開發新的游戲類型。其中一些觀點是關于可驗證所有權和資產可編程性的已知觀點的延伸,而另一些觀點則探討了鏈上游戲狀態的新穎優勢。在這里,我們將探討對于全鏈游戲和鏈上資產游戲,可實現的成果和優勢。
鏈游基礎設施開發商Oasys高管:新加坡的低稅率吸引大量日本Web 3公司:7月8日消息,日本區塊鏈游戲基礎設施開發商Oasys代表董事Ryo Matsubara在沖繩舉行的IVS Crypto 2022活動上表示,大量日本Web 3公司正在遷往新加坡,或是在新加坡設立新辦事處。Matsubara解釋說,在Web3領域運營的日本公司如果發行代幣并且代幣升值,就需要為未實現的收益納稅,而新加坡的低稅率吸引了這些公司。(Forkast)[2022/7/8 2:00:13]
注意:本文涵蓋的所有鏈上資產游戲的優勢都適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優勢并不一定適用于僅支持鏈上資產的游戲。
這是自以太坊誕生以來關于資產所有權的最初觀點的延伸。可以想象一下,我們在玩游戲 World of Warcraft(魔獸世界),但是其資產不存儲在暴雪的集中式服務器上。在一個 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中,你可以準確地驗證物品的稀有度以及它們在游戲世界中的發行速度,而不必擔心公司或玩家寶庫中存在大量這類物品,可能會導致它們貶值。
Twitter Space技術負責人:應更多關注加密行業里的基礎設施和法幣渠道建設:3月9日消息,2022年國際婦女節期間,第二屆Women Who Crypto線上論壇中,Twitter Space技術負責人Mada Aflak表示,“我們應該更多地關注加密行業里的基礎設施和法幣渠道建設,讓第三世界國家的低收入人群能夠便捷地轉移到區塊鏈的領域并使用加密貨幣來改善他們的生活。”
據悉,第二屆Women Who Crypto活動主要聚焦討論女性領導力、技術賦能、多樣性和包容性、數字藏品、創作者經濟、以及加密游戲等話題。[2022/3/9 13:47:21]
如果在一個開放的環境(如區塊鏈)中開發游戲,可以讓不同的游戲和項目相互借力。例如,一些游戲開發者可以決定使用相同的“玩家資料”或頭像,并在多個不同的游戲中讓玩家升級,而且因為具備開放的讀 / 寫權限,這些游戲中都能反映出升級過程。玩家還可以無需許可地使用另一個游戲的狀態(例如,如果你在 Game 1 中獲得了“傳奇”等級,你可以在自己的游戲中解鎖隱藏區域)。
金色講堂 | 呂國寧:區塊鏈作為金融基礎設施,是非常符合金融開放的長期政策:在今日舉行的金色講堂第19期《2020金融公鏈如何落地》中,Nervos聯合創始人呂國寧表示,以區塊鏈作為金融基礎設施,其實是非常符合國家的金融開放的長期政策的。但是金融開放其實有兩層含義,第一層是金融服務開放,第二層是金融資本開放,目前區塊鏈最適合的是前者,即金融服務開放的這個場景,而金融資本開放則現階段并不合適。拋開區塊鏈不談,金融服務開放已經是我們堅持了很多年的一項基本制度,金融服務的開放是指降低金融服務機構的門檻,提供更多有價值的金融服務,并且開展良性競爭,讓普通用戶用更低的成本去享受更好的服務,并且通過競爭不斷的提高金融服務的水平,這些是好事情,是可以直接惠及大眾的。而區塊鏈作為金融基礎設施,不管是在支付,交易,保險,借貸等等方面,都能在金融開放的路上向前推進。而且我認為全世界的所有金融機構,也都密切關注區塊鏈是否能幫助中國把金融開放推向一個更新的高度,而中國的金融服務市場也需要不停的釋放積極的信號來吸引更多的金融服務機構來提供更好的服務。[2019/12/25]
這種可組合性非常令人興奮,因為它為去中心化的游戲發行商打開了大門,在這里,宇宙的傳說可以由一群獨立的游戲開發者維護,每個開發者都擁有傳說的故事實例,而所有對傳說或標準的更改都由生產游戲的游戲開發者發出提議并投票決定(這可能會受限于他們的游戲表現)。
聲音 | 于佳寧:區塊鏈是5G時代新型交易必不可少的基礎設施:12月22日,火幣labs創業營“Hot Block Camp (HBC)第二期暨第一期匯報日”于深圳正式開營,火幣大學校長于佳寧在《5G時代的產業區塊鏈》分享中表示,在5G時代,會涌現大量新的交易形態,比如物物交易、數據交易、算力交易等等,這些新型交易將構成數字經濟和物聯經濟的基礎。區塊鏈將為新形態交易提供數字身份、支付清算機制、以及資產確權,從而成為新型交易的基礎設施。于佳寧表示,5G爆發不是單項技術的爆發,而是多種技術的集中爆發爆發,包括大數據、人工智能、物聯網、云計算等一系列技術將快速成熟、廣泛應用,共同推動新型交易的升級和活躍。他強調,區塊鏈在一定程度上是屬于未來的技術,要想擁抱區塊鏈時代,首先要升級區塊鏈思維,對其有一個非常全面的認知。
據了解,火幣大學是專注于培養“區塊鏈思維”,助力企業家把握“區塊鏈+”時代商業新機遇的教育機構。火幣大學以“鏈接產業,賦能實體”為己任,目前已經幫助數百位企業家實踐“區塊鏈+”。火幣大學的核心課程“全球區塊鏈領導者課程GBLP”(第六期)即將在2020年2月開學。[2019/12/24]
這一優勢是對可組合性的延伸,但一旦當游戲資產存儲于鏈上時,關于誰可以圍繞游戲資產創建內容就會變得相對開放,存在著一定程度的無需許可。在傳統游戲中,只有少數環境(像 Roblox 這樣的)可以支持并鼓勵用戶生成內容(UGC)的創作和分享,而大多數其他平臺都是圍繞“圍墻花園”(封閉環境)建立的,資產由游戲創作者創建和維護。如果游戲資產層以開源方式構建并賦予用戶層所有權,將有助于增加,圍繞這些資產創建用戶生成游戲循環的潛力。從游戲開發人員的角度來看,這將擴大游戲的傳播,從而反過來影響原始游戲;從用戶的角度來看,這將創造更多可玩性的游戲環節。當原始游戲的規則集和代碼庫開源時,這種機會在全鏈游戲中更為顯著。
這為開發者帶來了非常大的便利,可以減輕與服務器可擴展性和維護相關的運營問題。將所有服務器邏輯推向去中心化共識,開發者只需構建游戲、部署游戲。即使開發者離開后,玩家仍然可以繼續玩游戲,游戲將根據底層區塊鏈允許的操作數量進行擴展。這解決了傳統多人游戲在集中式服務器上運行的問題,通常這些服務器在發布幾年后就關閉了。
游戲部署與維護之間可以(但不一定必須)分離。創建者制定一套規則后,可以將對這些規則的治理委托給玩家,從而給游戲帶來無限的發展潛力,因為玩家可以繼續發展和維護游戲。如果開發者提出了一個新規則,但是玩家不喜歡,理論上來說,玩家可以繼續使用舊規則玩游戲。
使用先進的密碼學技術,如零知識證明,一個人可以證明諸如“他進行了一系列有效的操作”,而無需透露具體的操作內容。這對于全鏈游戲來說是一個有價值的特性,因為這類游戲本質上并不希望有一個中央機構來跟蹤和證明游戲狀態,但為了正常運作,關于玩家的操作需要維持“知識孤島”(knowledge siloes)。一個有趣的案例是 Dark Forest,它是一個完全上鏈的實時策略游戲,也是一款簡單、容易上手的游戲,但游戲中的所有操作都發布到一個公共賬本上,以保護操作的匿名性。
將游戲循環或者游戲資產儲存在鏈上,給開發者和用戶都會帶來一些實質性的優勢。然而,游戲開發者需要考慮好這樣選擇在用戶體驗方面做出的犧牲,在其帶來的優勢與用戶體驗之間做出權衡取舍。目前,由于現有的基礎設施狀況,只考慮這些優勢所需的代價還是相當高的。
在下一篇文章中,我們將討論除了基于 ARC 的游戲后端之外,還需要哪些基礎設施,才能創造出與傳統游戲相當的用戶體驗。
Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者
Leia|編譯
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