今天全球的游戲用戶已經超過24億人,通過手機、電腦和其他VR設備,人們可以進入一個讓感官完全沉浸的新世界。借用來自科幻小說的概念,賽博朋克已經成為現實。隨著區塊鏈的興起,游戲內的裝備不再受制于某些游戲巨頭公司,而成為真正的個人所有物。今天,我們就來談談NFT和賽車游戲打造的全新世界和玩法——ForceForFast生態。
撰文:張雅陽
賽博朋克這個概念幾乎是與互聯網同時誕生的。互聯網和科技的快速發展,使得不少人在享受和想象種種此前不可思議的高科技產物時,也不免陷入了一種對未來的悲觀和焦慮之中。
作為一種文化現象,一個符號隱喻,一個時代注腳,賽博朋克文化萌芽的里程碑作品是美國科幻小說家PhilipK.Dick于1968年發表的小說《DoAndroidsDreamofElectricSheep?》,備受矚目的《銀翼殺手》便是采用這本小說作為故事藍本。隨后則是巔峰之作《黑客帝國》,主角Neo通過腦機接口進入了虛擬世界,成為拯救人類的救世主。
現在,計算機的硬件性能已經發生了指數級別的提升,也誕生了越來越多的優秀軟件,這個連接全球用戶的互聯網世界,為用戶提供了越來越多沉迷于其中的數字化原生服務,例如游戲。數字化不斷深入,越來越多人進入虛擬世界探險,在今天全球游戲用戶超過24億人。通過手機、電腦和其他VR設備,人們可以進入一個讓感官完全沉浸的新世界。借用來自科幻小說的概念,賽博朋克已經成為現實。
其中,沙盒游戲《我的世界》是玩家最多和影響力最大的游戲之一,《我的世界》沒有給玩家設置直接的任務或目標,它足夠開放足夠自由,側重于游戲性,玩家可以隨意發揮自己的創造力,在游戲中收集材料與資源,與敵對生物戰斗,并使用各種材料打造建筑物或藝術品。
人民日報:中國和東盟已在區塊鏈等領域推出多個合作項目:人民日報今日刊文《攜手建設更為緊密的中國—東盟命運共同體(命運與共)》,文章提到,數字經濟合作是中國和東盟經濟融合的亮點,2020年是中國—東盟數字經濟合作年,雙方在區塊鏈等領域推出了多個合作項目。雙方還將數字技術應用到疫情防控中,打造了系列數字化應用創新場景,共享數字化防疫抗疫解決方案。[2021/7/22 1:08:43]
日本青年藝術家Tokura便是以在《我的世界》進行創作為生,這并不是個例,基于《我的世界》Marketplace平臺提供的創意和經濟工具,不少藝術家和工作室都能夠通過創作獲得經濟回報。
Tokura基于《我的世界》創造的作品Aquasomnia
如果說《我的世界》側重于鼓勵玩家創造,那么另一款虛擬世界游戲《第二人生》則側重于打造一個虛擬的經濟體,玩家在游戲里變成了「居民」,居民們可以四處閑逛,會遇到其他的居民,可以社交、參加個人或集體活動、相互交易虛擬資產和服務。
《第二人生》發行了虛擬貨幣LindenDollar,居民可以制造新的商品或提供服務,然后在第二人生的虛擬世界里進行買賣,居民可以在貨幣交易所把美元等現實世界中的貨幣兌換成LindenDollar。其中最出名的便是身著紅色唐裝的虛擬化身「安社鐘」,她在《第二人生》中成功開發房地產,成為網絡世界造就的首個百萬富翁。
曾登上《財富》雜志和《商業周刊》封面的「安社鐘」
開放自由地鼓勵玩家進行創造,引入「Currency」打造一個高效流通的經濟體…..這會是游戲的終極形態嗎?
Tron區塊鏈上USDT交易數量已連續三周超過以太坊:1月21日消息,由于以太坊上交易費用仍然很高,Tron區塊鏈上USDT交易數量已經連續三周超過以太坊。數據顯示,在過去四周內,以太坊每周的USDT交易數量穩定在150萬筆左右。但是在Tron上,每周交易數量已從12月中旬的約90萬筆增長到1月第二周的近200萬筆。(CoinDesk)[2021/1/21 16:39:06]
兩年前大火的Cryptokitties讓我們發現了一種區塊鏈與游戲結合的全新可能:
通過區塊鏈技術保證游戲的去中心化,沒有任何一個組織可以隨意修改游戲規則,避免玩家遭遇以太坊聯合創始人維塔利克在16歲時面臨的處境——游戲開發者隨意修改規則,而玩家抗議無效通過NFT徹底保證玩家游戲資產的所有權,而不是存儲在中心化游戲開發商的服務器中;同時還具備可追溯性、更強流動性、可編程性等特征現在,越來越多開發者試圖將區塊鏈技術引入游戲領域,Decentraland和TheSandbox可以簡單理解成區塊鏈版《我的世界》,而賽車游戲ForceForFast則可以看作是《我的世界》《第二人生》與《賽車經理》的結合,頗有打造「競技娛樂的服務平臺」「經濟體」的意味。
ForceForFast的劇情簡介具有濃烈的賽博朋克風格:在2199年,向導Trinity通過引力加密信號——第99號超級時間信道——向現在的玩家求救,在未來,因資源濫用地球環境惡化,危害人類生存。權貴們從地球搬到了「天空之環」的環狀衛星帶,但他們并未停止對地球的破壞,激進分子成立了「原力公司」,掠奪僅存的地球資源,并加以改造,他們在全球舉辦汽車賽事來掩蓋背后的陰謀,讓整個星球成為新能源的試驗場,去制造新的能源武器向未知的星域發動戰爭,一旦戰爭失敗,人類將因此滅絕。向導Trinity懇請玩家從遙遠的過去加入拯救者的隊伍,通過時間信道和機械替身成為賽車比賽的冠軍,揭穿陰謀。
聲音 | V神:IBM的區塊鏈是一個浪費時間的特定項目:據livebitcoinnews報道,V神稱,我了解IBM的區塊鏈,它是一個浪費時間的特定項目。但同時V神表示,IBM的食品區塊鏈也確實帶來一些好處,實現對食品的溯源認證。[2018/12/2]
游戲向導Trinity
在ForceForFast生態中,所有的車輛和相關生活設備都是玩家的數字資產,玩家可以通過購置、養成和改裝自己的夢想車輛,參與競爭各大虛擬賽事的冠軍榮耀,享受血脈僨張的競技快感,與此同時所有的行為都將獲得Token獎勵。而在這個經濟體內,玩家可以扮演經濟體內的任何角色,如:汽車改裝店鋪的老板、汽車配件售賣商店的電店員等,資產化自己的服務。
區塊鏈賽車跨界融合,一覽FFF生態參與者
賽車游戲玩家:在建模24000個重要城市道路和24億個汽車產業POI后,FFF團隊通過車輛運動基本算法和車輛流體力學解析等技術,為玩家提供最接近真實的車輛養成體驗和策略競技感受。
與《黑客帝國》中的腦機接口類似,玩家可以在線下通過物理硬件模擬器直接體驗到駕駛自己車輛的快感,同時還可以對車輛進行升級、改裝、定制化、收藏等操作,而相關的汽車配件等均為NFT,徹底保障玩家的資產所有權。
玩家可以駕駛自己的車輛參加比賽贏取獎勵,也可以不斷升級自己的車輛或收藏稀缺車輛和配件享受資產升值,或觀看廣告獲得廣告商提供的「注意力激勵」。隨著VR技術的發展,未來ForceForFast將支持VR化,為玩家帶來更加豐富的體驗。
動態 | Cardano創始人與蒙古部長會面討論區塊鏈創新:據thenextweb報道,Cardano創始人Charles Hoskinson在其社交媒體上透露,他最近訪問了蒙古,并與蒙古的一位部長Damdin Tsogtbaatar會面。雖然Hoskinson沒有分享會議的任何具體細節,但兩人就使用區塊鏈在該國政府和商業創新進行了談話。[2018/9/18]
基礎設施服務商:游戲內擁有真實的世界地圖,與《我的世界》類似,玩家可以成為基礎設施服務商,為其他玩家提供各類生活服務,如垂直領域的電子商務、加油站、汽車改裝店等,并將獲得經濟回報。
廣告商:廣告商可以在社區內做有計劃的廣告投放,例如在杰克的汽車改裝店投放兩則輪胎廣告,社區的高頻互動性和服務的精準性都將幫助廣告商鎖定目標用戶。廣告商只需要支付廣告位費用或對目標用戶觀看廣告的獎勵,在非常垂直的FFF汽車社區內精準投放,就可以吸引目標用戶的關注,進而產生消費,實現高效地管理廣告投放資金,最大化廣告費用使用效率。
以上ForceForFast生態角色可以互相轉化,例如賽車游戲玩家也可以成為基礎設施服務商,也可以在其他社區消耗自己的FFFToken為自己投放廣告。
基于ForceForFast的核心產品和通證經濟激勵模式,ForceForFast將區塊鏈和賽車兩個元素進行跨界融合,為全球車主提供最便捷的生態服務,包括Eshop——為玩家提供感興趣的垂直品類SKU、吃喝玩樂O20——通過沙盒地圖自然推送該區域的娛樂消費廣告信息、出行服務接入——提供自駕導航或出行服務商的接入、真實車主服務——為真實車主提供包含保險,維修等在內的車輛綜合服務…..
亞馬遜云計算部門與Kaleido建立合作關系 發展區塊鏈業務:據外媒報道,亞馬遜云計算部門周二與一家名為Kaleido的初創公司建立了合作伙伴關系。亞馬遜云計算部門AWS在一份聲明中表示:“將Kaleido介紹給AWS的客戶將幫助客戶們更快使用區塊鏈技術,而且他們自己不用為管理區塊鏈而費心。這是AWS Marketplace上的第一個區塊鏈SaaS解決方案,這將幫助客戶們快速推進區塊鏈項目。”[2018/5/16]
ForceForFast團隊表示:盡管區塊鏈和NFT的概念在小圈子內很火,但絕大多數游戲玩家并不了解區塊鏈,真正落地還需要無用戶門檻的殺手級游戲出現。而賽車游戲是非常契合的,區塊鏈不止是資產交易的媒介或底層技術,也可以進入年輕人的生活,助力年輕人喜歡的游戲,使它更有趣。
據2019年的數據顯示,全球車主6.7億人,且保持著高速增長,而汽車文化愛好者數量達三千萬人。而相關模擬賽車經營類游戲,如《賽車經理3》數據表現亮眼,GooglePlay市場的100個國家里,賽車游戲在98個國家都排行第一,在美國市場排行第二,在俄羅斯市場排行第三。這都表明潛在市場規模巨大,而ForceForFast完全有可能通過區塊鏈技術做得更好。
ForceForFast運用區塊鏈技術帶來的變化
首先是所有權的變化,例如《賽車經理》等中心化游戲,玩家購買的汽車、配件等表面上歸玩家所有,但實際上卻由游戲開發商擁有、控制或擔保。相關資產存在于游戲開發商構建的封閉系統中,不具備良好的流動性,玩家也無法驗證它的稀缺性,一旦服務器遭遇黑客攻擊,相關游戲資產則可能被篡改。而如果服務開發商停止運營運營或被關停,那么玩家的游戲資產就化為烏有。
而在ForceForFast中,玩家的獨特汽車、配件等通過NFT數字資產標示,它們的歸屬權真正歸玩家所有,而相關NFT數字資產的稀缺性可以在區塊鏈上得到驗證,確保沒有暗箱作弊風險。與此同時,作為完全數字化且可編程的NFT資產,玩家可以直接在公開市場出售這些NFT資產,ForceForFast生態中的NFT資產將擁有更加良好的流動性,這將促進NFT資產的交易活躍度,有利于NFT資產的價值發現,引入更多新用戶并擴大整個市場規模。同時也將創造更多全新用例,例如在DeFi協議中使用NFT資產作為抵押品。
其次是經濟體系變化,例如《第二人生》引入的虛擬貨幣LindenDollar也可能因為」中心化作惡「或其他不透明的貨幣調節機制稀釋用戶持有的虛擬貨幣價值,導致用戶資產遭受損失。
而ForceForFast的FFF總量為100億,永不增發,有著明確且公開透明的Token釋放政策,不會對市場造成沖擊。
為了激勵玩家參與ForceForFast生態,玩家在游戲內的各種行為都將獲得FFF激勵,包括:玩游戲賽事等、購買經營產業資產質押FFF、組織賽事活動、觀看廣告等……..
通過Token激勵早期玩家,隨著玩家數量的增多,ForceForFast產品影響力增加,也將吸引更多的玩家和合作商,而這也將產生更多的FFF需求,形成正向循環。
最后是近乎無限的可擴展性,不同于《賽車經理》等中心化游戲,ForceForFast允許玩家不斷組裝、升級自己的賽車,玩家甚至可以把賽車想像成一件藝術品,想象一下可以不斷地再創作,例如車輛的涂鴉等帶來的樂趣。
ForceForFast團隊認為:「在經過2017年爆火的Cryptokitties后,區塊鏈游戲規模一直沒有爆發式的增長,NFT這個概念也被逐漸淡忘。但在2020年,NFT以一個全新姿態重新入場,其最重要的改變就是:IP化和廣泛化。
如兔斯基作者與加密貓合作推出的特別版兔斯基Cryptokitty,在短短幾分鐘內便通過拍賣售罄,這便是IP化的最好例子。而廣泛化則體現在:越來越多的公司或組織發行特定的NFT,如:原定于今年舉行的歐洲杯,有數萬張球票通過以太坊NFT在AlphaWallet進行銷售;幣安賀歲NFT,以太坊Devcon會議紀念NFT等。」
NFT作為「內容」「價值」的一種特殊載體,在IP化和廣泛化方面有奇效。在IP化方面,ForceForFast團隊可以與賽車領域的KOL或知名廠商進行合作,定制化汽車或零配件;而在廣泛化方面,汽車受眾規模足夠大,玩家在游戲中的各種行為相對通用化,使用NFT資產作為價值傳導工具對玩家而言更便利且沒有用戶使用和心智門檻。
基于賽車領域的IP多樣性和廣泛化,ForceForFast團隊能夠在這個虛擬世界內實現近乎無限的可擴展性,為玩家帶來多種多樣且持續具備新鮮感的NFT資產和玩法,并賦予NFT資產新的流量價值和社交屬性。
ForceForFast是一個賽車領域的元宇宙
ForceForFast團隊并不想只打造一款游戲,而是希望輸出一整個賽車元宇宙,基于ForceForFast打造的SDK和NFT協議,ForceForFast團隊希望所有玩家都能夠享受到一個令人驚嘆的生態系統。
這表現在同一個NFT資產可以在多個賽車游戲中復用,而它在每個賽車游戲中所表現的屬性或性能是不一樣的,這將極大地增加NFT資產的趣味性和可用性。
ForceForFast團隊將結合玩家愿望與需求,積極與更多游戲室合作,通過底層的道具共識,開發分門別類的競速游戲玩法,以滿足多種游戲類型的喜好覆蓋。
ForceForFast團隊目前集結了行業內的最強陣容,其中包括7年廣告營銷從業經驗的游戲大拿,前NUT方程式車隊隊長、汽車設計、游戲等領域經驗豐富的研發人員等,還包括如MixMarvel等區塊鏈行業的資深發行方和技術解決方案提供方。
ForceForFast概念于2019年Q1完成技術型選擇與測試,Q3確定游戲社區經濟模型,目前已完成限量版跑車工坊體驗版本,即將在2020年Q4上線核心賽事版本,屆時玩家們就可以參加血脈僨張的競賽了。
從ForceForFast目前交出的成績單以及未來的路線圖規劃來看,也許他們是推動區塊鏈游戲走向主流用戶最有希望,走得最踏實的探索者和先行者。
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