非同質化代幣NFT市場迄今不過兩年半的歷史,但市場規模已達上億美元,全面了解收藏品、游戲資產、虛擬世界、加密藝術品等NFT市場現狀。
撰文:AndrewSteinwold,加密貨幣投資基金PolynexusCapital合伙人,NFT播客ZimaRed創始人編譯:PerryWang
該文首發在聚焦于開放金融的英文電子雜志「Bankless」。Bankless與鏈聞聯合發布該文章的中文版本。Bankless訂閱地址為:bankless.substack.com
首先,我要給nonfungible.com大大點個贊,本文引用的數據多數來自于這家網站。而他們近期有了一次重大升級,非常棒。
讀懂NFT總體市場規模
歷史成交總金額:$96,186,581.56USD平均每月成交金額:$2,581,233.01USD平均價格:$20.90USDOpenSea中的錢包總數:18,552上述統計數據顯示,在總價值可能達數萬億美元的非同質化代幣市場中,我們目前處于多么稚嫩的狀態。當然只有有一個有效運行的「元宇宙」情況下,這個數萬億美元的數字才能達到,但我堅信我們正朝這個方向前進。
令人難以置信的是,非同質化代幣市場截至目前的生命周期內已經實現大約1億美元的交易,不過其起源日期是有爭議的。大多數人會聲稱,NFT市場是在2017年12月加密貓游戲CryptoKitties的推出及瘋狂傳播而流行起來。但以太坊中的第一個NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。
Square Enix發布基于NFT的《最終幻想7》紙牌游戲:金色財經報道,《最終幻想》開發商Square Enix宣布推出一款基于NFT的《最終幻想7》紙牌游戲,據悉這款游戲包含一組來自最終幻想系列的有形卡片組合,每一張卡牌都有NFT憑證。根據Square Enix發布的游戲預告片顯示,這款游戲套件為“Final Fantasy VII Anniversary Art Museum: Digital Card Plus”,共有207張卡片,任何一張都允許玩家購買NFT版本,Square Enix 表示可以兌換但不能轉讓或轉售給他人的NFT卡數量“沒有限制”。[2023/3/31 13:36:12]
也許NFT真正的起源日期是2014年左右,是非以太坊的NFT,例如Counterparty區塊鏈上的RarePepes。
盡管現實中未有定論,我們采用的結論是:NFT市場開始于2017年12月,因為之前的交易量非常小,外界不會注意到這一生態系統。
以2017年為起點,NFT市場迄今不過有兩年半的歷史,比起比特幣或傳統金融市場而言非常稚嫩。盡管平均每月的成交金額不過約200萬美元,NFT市場依然呈現穩定的增長。
也許上述數字中最令人咋舌的是NFT交易平臺OpenSea中的錢包數量:約有1.85萬個錢包買賣NFT。由于OpenSea是一家獨大的NFT市場,這一指標讓我們對NFT用戶總數有了粗略認識。這些用戶遍布各個NFT項目,我個人把這些項目分為六種類別:
Decentraland LAND系列NFT近24小時交易額增長率為60.56%:金色財經報道,據NFTGo最新數據顯示,Decentraland LAND系列NFT過去24小時的交易額為25,614.90美元,增長率為60.56%。截至發稿時,NFTGo數據顯示地板價為0.39ETH,24小時漲幅為11.43%。[2022/8/22 12:41:01]
收藏品游戲資產虛擬世界加密藝術品文化代幣其它讓我們分門別類,認真端詳一下NFT市場的現狀。
收藏品
代表項目:CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等等歷史成交總金額:~$37,618,057月成交金額:~$375,521待售的CryptoPunks
收藏品門類包括的NFT資產不具備功能,或功能極少,其中包括罕見幣、簽名紀念品和稀有圖書。
罕見幣沒有使用價值,盡管理論上講,你可以穿著簽名球衣或者閱讀稀有圖書,但它們依然是根本沒有使用價值。與此類似,CryptoPunks和Avastars等項目涉及的是沒有使用價值的收藏品——除非是用作社交媒體的頭像。未來也許能誕生可能的用例,但目前它們僅僅是酷炫的、罕見的收藏品。
加密貓CryptoKitties在感覺上略有不同,其主人可以飼養收養的加密貓寵物并生成新的貓咪,希望產生有罕見特征的貓咪,但即使你擁有了有罕見特征的貓咪,除了能喂養它之外,它依然是毫無使用價值。盡管這是CryptoKitty宇宙中重要的一部分,它們依然沒有足夠的使用價值來被納入第二類:游戲資產。
NFT項目DigiDaigaku 24小時交易量達465 ETH,地板價暫報2 ETH:8月10日消息,據OpenSea數據顯示,NFT項目Digi Daigaku24小時交易量已達465ETH(約合77.84萬美元),該項目采取FreeMint形式發售,上線24小時內地板價一度漲至2.2ETH,當前地板價暫報2ETH。[2022/8/10 12:15:13]
游戲資產
項目:GodsUnchained、AxieInfinity、MyCryptoHeroes、CryptoSpaceCommanders等等歷史成交總金額:~$10,568,255月成交金額:~$167,956游戲資產有特別的特征、屬性和統計數據,在其專屬環境中具有使用價值。例如,AxieInfinity是一個類似精靈寶可夢Pokemon的游戲,用戶可以獲得萌萌的小怪物,讓它們打來打去。每個怪物有自己的統計值,可以直接影響比賽勝負。
買下Axie#107679
還有許多買賣卡牌的游戲,如GodsUnchained,用戶獲得一副牌和別人斗牌。盡管由于使用了區塊鏈,游戲資產類別的范圍和功能有限,但我預計游戲資產類別在未來幾年中將大幅發展壯大,并成為NFT的主要類別之一。
虛擬世界
項目:Decentraland、Cryptovoxels、SomniumSpace、TheSandbox等等歷史成交總金額:~$27,516,010估計月成交金額:~$986,489Cryptovoxels的街道,Cryptovoxels是一個用戶掌控的一個世界
視覺中國與北京國際設計周達成“文化北京”NFT戰略合作:金色財經報道,9月23日,在2021年北京國際設計周現場,視覺中國與北京國際設計周有限公司達成戰略合作,雙方將依托此前共建的“文化北京”平臺,發揮各自優勢,探索利用區塊鏈技術創新、促進創意設計的版權交易與保護,在國內共建共享的區塊鏈上互為信任節點,共同打造以“文化北京”為優質IP的非同質化通證(NFT)數字藝術作品平臺。[2021/9/23 17:01:13]
虛擬世界基本上具有無限的功能,用戶能夠在自己的土地上憑借想象構建任何類型的架構。例如,用戶可以創建一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你游戲等等。選項是無限的。
虛擬土地可被視為在社交媒體平臺上購買「網絡空間」。購買這一「網絡空間」使得用戶可以在其中創建任何東西,并可能通過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。
我對基于區塊鏈的虛擬世界尤為興奮,因為它們為用戶提供了公平。如果用戶在他們的土地上創造有趣的東西,不僅增加了平臺的價值,而且以土地價值增加的形式為用戶創造了好處。
與Facebook這樣的平臺相比,這些由用戶擁有的平臺是實現了范式的轉變。Facebook的價值來自其用戶,但用戶在該平臺上建設時不會獲得任何金錢獎勵。而在基于區塊鏈的虛擬世界中,用戶可以從平臺的改進提升中獲得直接的貨幣收益。這種類型的新一代平臺具有令人難以置信的強大網絡效應。
Liquefy CEO:合成資產、NFT和數字證券正在重新定義資本市場的運作方式:在最近的一次采訪中,去中心化金融平臺孵化器Liquefy的首席執行官Adrian Lai表示,合成資產,NFT和數字證券正在重新定義資本市場的運作方式。 只要有可靠的數據輸入,合成資產的價值就可以使分散式金融中的每個人基本上可以使用任何資產。傳統金融和DeFi之間的這種新興趨勢是不可避免的。Adrian Lai還指出,隨著安全令牌和數字貨幣之間的融合越來越大,我們將看到傳統金融和加密貨幣之間的活動增加,我們看到了安全令牌,實用程序令牌和NFT的合并。現在,NFT也可以代表不動產,而幾年前還沒有考慮過。傳統金融與加密貨幣領域的融合越來越多。”(cointelegraph)[2021/5/26 22:45:52]
加密藝術品
項目:AsyncArt、SuperRare、NiftyGateway、KnownOrigin、MakersPlace等等歷史成交總金額:-$1,725,391月成交金額:-$303,261加密藝術品只是在區塊鏈上代幣化的藝術品。雖然這些NFT沒有使用功能,但我堅信數字藝術品將是藝術世界中的下一個運動浪潮。
這是很合理的,因為人們越來越多的時間花在網上,并越來越熟悉在視頻游戲中購買數字商品,數字藝術的受歡迎程度將極大地增長。
從藝術家的角度來看,加密藝術品是一場巨大的勝利,因為它意味著藝術家可以最終控制自己的財務。在互聯網興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的后端基礎設施:他們通過其人脈關系網控制著藝術媒體,通過他們的畫廊出售藝術品而控制著藝術財務軌道。
互聯網使得藝術家可以通過Instagram等應用在線獲得關注,推動了媒體全民化,但畫廊仍然控制著財務軌道。現在,通過將藝術品代幣化,藝術家們終于可以控制自己的財務,因為他們正在一個全球性的、不可審查的金融系統上出售自己的作品。
AsyncArt上出售的名為「EtherMakestheMoongoAround」的加密藝術作品。由mlibty、GaryCartlidge、PR1MALCYPHER合作完成
加密藝術品使得買家、藝術品愛好者和收藏家能夠更徹底地通過沉浸式體驗來「體驗」藝術品,這是以往物理藝術品所無法給予的體驗。例如,該藝術品可能是GIF、視頻或增強現實作品,與傳統媒介相比,觀看該藝術品的體驗更加強烈,甚至可能更受歡迎。而在現實世界中,收藏家不總是能輕易炫耀他們的作品,除非他們的藏品是放在博物館,但隨著虛擬世界成為一種新形態的社交媒體,他們可以很容易地展示所有形態的藝術品。
文化代幣
項目:n0wear、Zora、Foundation等等歷史成交總金額:不詳月成交金額:不詳文化代幣或「時尚代幣」被定性為功能很少或沒有的資產,但用于顯示其主人的個性。它們可以包括虛擬服裝、現實服裝,甚至包括來自格萊美獎獲獎藝術家的音樂專輯。
文化代幣的一個范例:為虛擬世界Cryptovoxels打造的一雙簽名版Josien0wear鞋子
這些代幣通常作為實際的數字資產出售,或者去兌換為實物商品,如限量版T恤。就像有人選擇穿的是沃爾瑪出售的10美元白色T恤,有人選擇穿Supreme一件售價高達200美元的白色T恤。文化代幣也標志著地位及彰顯個人的風格。
文化代幣項目有趣的是,這些項目雇人來銷售商品的獨特銷售模式。Zora和Foundation都發行數字代幣,在產品實際推出之前代幣就可以進行交易。這種代幣交易使得藝術家或創作者在產品實際啟動就預售了產品,意味著優秀的創作人以零預付資本即可創作商品。這也是一個偉大的方法,在推出前就能確定一個項目的受歡迎程度,這會帶來明顯的優勢。
拓展閱讀:
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包括:活動門票、產權、數字身份等等。歷史成交總金額:不詳月成交金額:不詳最后一個類別包括其它項目,包括域名、ERC-721格式數字資產UrbitID和其他傳統物理產品。傳統的非數字用例仍處于非常稚嫩的起步階段,但我相信,隨著人們意識到從紙質形態到數字形式的發展,會帶來巨大的效率收益,它們將變得更加流行。
拓展閱讀:《兩萬張以太坊上發行的歐洲杯NFT門票將進入消費者的電子錢包,這是如何實現的?》
一旦數字化和代幣化,門票、產權、數字身份等將成為NFT市場的巨大組成部分。
盡管這些用例最終將毫無疑問地成為現實,但它們進行這一變革的難度更高,因為這些用例現在都是以實體形態運行。在現實世界中改變現有的、根深蒂固的用戶行為,比起在數字世界中更改用戶行為要更難。
比如,考慮以下情況:用戶目前對實體門票體驗良好,因此他們不一定想要切換到數字版本。產權則涉及政府機構,后者正是以任何改變都拖泥帶水而著稱。數字身份也有同樣的問題,但風險極高,因為有人可能會竊取NFT身份并造成持久的損害。
當把這些實體用例與在虛擬環境中進行一些新行為的玩家進行比較時,自然會發現在數字世界中,創新的速度往往要快得多。
盡管如此,我相信這個「其他」這個類別逐漸將擴展到許多子類別,有潛力增長為市值和影響力最大的類別。僅基于NFT的產權將為全球房地產市場帶來革命性變革。
展望未來,我預計將出現更多各不相同的NFT類別,NFT市場活動將顯著增加。一年后我會再更新一個這種類型的帖子,讓我們看看該生態系統內發生的戲劇性變化。
鏈聞消息,莫斯科信息技術部開發的一個基于區塊鏈的憲法修正案投票系統有一個漏洞,這使得在官方計票前破譯選票成為可能。投票系統依賴于所謂的確定性加密,即使用相同的參數產生相同的密文.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: BigONE已上線現貨閃兌功能,首期支持BOX與USDT之間互相兌換,后期將會開放更多閃兌幣種.
1900/1/1 0:00:00USDD將于2020年7月2日15:00正式登陸COINBIG永續合約交易板塊,歡迎參與體驗!COINBIG小幣種永續合約交易:采用保證金杠桿交易模式.
1900/1/1 0:00:00尊敬的社區用戶:根據HBTC霍比特“眾籌流動性即上幣”政策規則,第三期眾籌項目SWTH現已開啟霍比特勇者招募.
1900/1/1 0:00:00昨日跟上狐貍策略的基本都是獲利出局,狐貍在這里先恭喜跟上的幣友。大家知道一井里沒有水,而是挖的不夠深,不是成功來的慢,而是放棄速度快。得到一件東西需要智慧,放棄一樣東西則需要勇氣.
1900/1/1 0:00:00自5月8日蜂交所領先市場上線IPFS云算力租賃服務以來,該產品受到社區的熱議和市場的廣泛關注。在用戶的積極參與下,目前蜂交所已經完成五輪申購活動和多輪次臨時活動.
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