加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > Gateio > Info

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力_區塊鏈:beth幣值得買嗎

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

幣安支持自托管錢包用戶在BNB Chain上將BETH轉換為WBETH:6月19日消息,幣安發布公告稱,已支持自托管錢包用戶在BNB Chain上將BETH轉換為WBETH,用戶可將BNB Chain錢包地址中的BETH發送至0x2506開頭合約中,該合約收到代幣后會以1:1的比例將WBETH轉回原錢包。[2023/6/19 21:47:12]

電子游戲進化史

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。

嘉楠耘智推出AvalonMade A1366I浸入式冷卻礦機:金色財經報道,嘉楠耘智發推表示,我們正在推出新產品AvalonMade A1366I浸入式冷卻礦機,具有165TH/ s±5%的哈希率和30J/ T±5%的電源效率。[2023/5/19 15:14:02]

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

Ordinals域名項目BTCDomain宣布基于Bitcoin鏈上網站及域名已上線:4月26日消息,Ordinals域名項目BTCDomain宣布首個完全基于Bitcoin的鏈上網站及域名已上線,此外,近日還將對部分域名持有者開放內測。[2023/4/26 14:28:54]

隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

Mailchimp已暫停Messari、Decrypt和Edge等加密機構賬戶:8月11日消息,電子郵件營銷平臺Mailchimp從本周一開始暫停與加密相關的內容創建者和媒體機構的帳戶,受影響的客戶名單包括自托管加密錢包Edge、加密數據分析公司Messari和區塊鏈媒體公司Decrypt。

據Messari營銷負責人Jared Ronis透露,Mailchimp采取這一措施之前并未發布任何通知和警告,現在該公司已無法訪問訂閱者列表信息。(Decrypt)[2022/8/11 12:18:11]

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

鏈游的優勢

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲BETETH區塊鏈游戲幣拍賣beth幣值得買嗎Magic Ethereum Money

Gateio
Bitfinex to Support Eidoo ($EDO) Upgrade to $PNT_THE:FIN

We''repleasedtoannouncethatBitfinexwillsupportthegovernancetokenupgradeofEidoo($EDO)to$PNT.

1900/1/1 0:00:00
[持幣者]6月15號比特幣行情多頭持續占據優勢,今日行情分析_BTC:UBTC幣

寄語:作為一個投資者一定以學會控制自己的情緒,投資者必須心平氣和,控制自己的情緒,對于市場突如其來的變化,必須冷靜應對,否則將由于舉棋不定而錯失良機.

1900/1/1 0:00:00
財經狐:波動劇烈的加密貨幣市場,盈虧比才是追逐的目標_區塊鏈:ASP

比特幣減半過后,行情走到現在,其實一直未曾脫離我的判斷,整體在8500-10000美金區間高位震蕩走勢.

1900/1/1 0:00:00
關于CP銷毀完成公告_ARK:bunnypark幣最新消息

親愛的CoinParker,平臺已于新加坡時間2020年6月16日完成銷毀,現將70.9億CP銷毀結果予以公示.

1900/1/1 0:00:00
以太坊反彈位置的最高_以太坊:HAI

內容紀要: 以太坊下跌如期而至,目前開始轉變思路判讀上方空間,在今天以太坊最低點出現后量能大幅度出現,有一定得抄底資金進入,目前走勢是不是最低點不好說,但是對應的也不會是最高點.

1900/1/1 0:00:00
幣圈小蝶:幣圈炒幣割肉嗎?告訴我一聲,我接_虛擬幣:bhb幣是什么幣

“在別人沮喪地拋售時買進、在別人興奮地買進時拋售都需要最大的勇氣,但它能帶來最大的收益”。約翰·鄧普頓的這句話和沃倫·巴菲特的“在別人恐懼時我貪婪,在別人貪婪時我恐懼”有異曲同工之妙,說的都是一.

1900/1/1 0:00:00
ads