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游戲開發者熱議:用AI畫圖 究竟道不道德?_區塊鏈:GAM

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原文作者:小王游戲論

圖片來源:由無界 AI 生成

日新月異的生成型AI技術的出現對我們所帶來的影響,幾乎可以被認為是又一次數字革命。全新的數字時代的大門已然在我們的面前緩緩開啟,而對于門的另一頭是機遇還是危機,幾乎沒有人能說得清。

在AI技術的發展以外,人類們已然爆發了各種各樣的沖突與辯論。我們應該如何看待AI技術、AI技術是否“道德”,來自不同領域、持有不同視角的人,都會擁有不同的看法。而思想的碰撞,便是在這些分歧中產生。

近日,在Reddit的游戲開發者聚集地r/gamedev板塊,海外的游戲業同僚們就對AI畫圖在游戲之中的運用吵上了天。其中的不少觀點都頗具趣味,GameLook對一些較有代表性的觀點進行了摘錄。

Web3游戲開發商Xterio完成4000萬美元融資:8月30日消息,Web3 游戲開發商 Xterio 通過 SAFT 銷售,以 3 億美元估值完成 4000 萬美元融資,FunPlus、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA 領投,參投方包括 Animoca Brands、HashKey、Foresight Ventures、Infinity Ventures Crypto 和 Matrix Partners。本輪融資將用于開發和發布 Web3 游戲并擴大其團隊規模。Xterio 預計將在未來幾個季度發布多款手機游戲及網頁游戲。(The Block )[2022/8/30 12:58:24]

情理之爭:AI作圖的倫理邊界究竟在何處?

在AI爭議聲最大的畫師群體中,畫師們對AI產生抵觸情緒的最大原因之一是AI在訓練過程中會大量使用未經授權的藝術作品。而對于藝術家們來說,當他們費勁心思創作的材料被在未經許可的情況下成為AI訓練模型的“燃料”,心中自然不是滋味。

MonkeyLeague游戲開發商UnCaged Studios獲得2400萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的游戲MonkeyLeague的開發商UnCaged Studios在A輪融資中籌集了2400萬美元,以計劃擴張。總部位于以色列的UnCaged Studios在周四的一份聲明中宣布,該輪融資由Griffin Gaming Partners牽頭,Maverick VenturesIsrael、Driveby DraftKings、Vgames和6thManVentures參與。作為交易的一部分,Griffin Gaming Partners的董事總經理Nick Tuosto已加入UnCaged的??董事會。(theblock)[2022/7/15 2:14:20]

該問題下最高贊的回復便是出于這一視角。這名Reddit網友表示,假如使用者僅僅只是利用automatic1111和img2img這類工具對自己的繪畫作品進行細化與拓展,那么這就和使用DLSS進行畫面升格一樣,并不涉及倫理爭議。假如使用者需要利用AI生成完整圖像,那么最好還是訓練自己的模型,這樣就可以有效避免爭議。

DCD生態系統將為游戲開發者推出去中心化解決方案:1月27日消息,DCD Protocol宣布將推出一個定制的解決方案,允許游戲開發者使用各種方便靈活的工具發布其項目。

DCD生態系統開發團隊將部署一種解決方案,使區塊鏈技術可供更廣泛的開發人員使用。該協議是團隊正在進行的一項倡議的一部分,該團隊此前曾就如何在DCD生態系統上創建游戲推出專門的培訓課程和視頻課程。(NewsBTC)[2022/1/27 9:16:39]

另一名網友也附和道,技術本身沒有原罪,真正重要的是對技術“剝削性”的使用方式。AI在貼圖細化、自動生成關卡之類的開發場景已經利用很久了,而如今的生成型AI無非是比以往這些手段更加“聰明”了一點。假如輸入模型進行訓練的是自有版權的內容,那么就不應該涉及倫理上的爭議。而像迪士尼這樣的大型公司可以提供大量的自有訓練數據。

韓國上市游戲開發公司Gamevil收購區塊鏈科技公司Zenaad:11月25日消息,韓國上市游戲開發公司Gamevil已收購區塊鏈科技公司Zenaad,計劃發展基于區塊鏈的游戲平臺。Gamevil昨日透露,收購Zenaad后,其區塊鏈生態系統建設已進入最后階段。Zenaad的技術力量已經內化到Gamevil的開發團隊中。該公司將利用區塊鏈技術用于為其NFT交易所構建電子錢包,并為其全球游戲服務平臺HIVE開發基于區塊鏈的廣告解決方案。

據了解,Gamevil的HIVE平臺正在轉變為一個基于區塊鏈的開放游戲平臺,以增強公司開發鏈游的環境,并促進NFT的便捷交易。Gamevil的NFT交易所將于2022年上半年推出。(Forkast)[2021/11/25 7:11:05]

聲音 | Crypto Assault CEO:區塊鏈是適于游戲開發的平臺:當地時間1月18日,在inTROn 2019峰會上的“區塊鏈上游戲與娛樂”圓桌討論上,Crypto Assault CEO Daniel Chao表示,要實現區塊鏈游戲的大規模應用,要讓大家意識到,區塊鏈是適于游戲開發的平臺,可以在現有的領域基礎上實現更多突破。 一開始要考慮市場和用戶群,做游戲要從市場營銷的角度增大用戶群,技術上考慮爭議的成本。將游戲部署到區塊鏈上,從中心化服務器到去中心化服務器,要考慮用戶是否接受,也要考慮開發的回報。如何能將游戲運行速度加快、做到更好的生態體系以支持服務,都是要考慮的問題。[2019/1/19]

不過這一說法并非無懈可擊,正如其它Reddit網友指出的,無論是automatic1111、img2img這樣的插件,還是LoRA、Dreambooth這類小數據集訓練方法,最終所依托的依然是Midjourney、Stable Diffusion這樣吸收大量數據后所訓練出的Diffusion模型。個人所能夠產出的數據量無論如何無法“喂飽”AI大模型的訓練需求。假如從訓練對象的使用權角度來說,目前還沒有任何嚴格符合倫理的AI使用方法。

也有網友跳出這一視角,從AI的學習方式的角度去思考:AI的深度學習功能與人腦較為類似,而人類在掌握畫圖技能的同時,一樣要模仿和學習大量受到版權保護的材料。假如說AI使用受版權保護的材料是不道德的,那人類自己豈不是也“不道德”?據GameLook所看到的,還尚沒有網友對這一問題給出較為有力的回復。

而同時也有人憂心忡忡的表示,AI會造成美術從業者就業的困難——而正是美術人提供的訓練材料,讓生成型AI得以取得如今的成果。但反對方也指出,在人類技術的發展歷史上,有無數的崗位都在新興技術的出現后遭到了洗牌,而這是不可避免的。而假如使用得當,藝術家們將會從AI技術中受益,而非受害。

法律與版權之辯:AI生成作品究竟該不該被保護?

GameLook此前曾報道過,在AI作品的版權領域,美國著作權局已經率先給出了一個判決先例。美國著作權認為,漫畫家Kristina Kashtanova在其創作的漫畫書籍中使用了由Midjourney生成的畫作,因為其作品中所體現出的個人創意成分不足,因此不能受到版權的保護。

在這場討論中,有人對版權局所做出的這一決定感到不解,并使用攝影藝術作為類比:“無論使用了什么工具,藝術家們都應該擁有他們自己藝術的著作權。就好像攝影師們擁有他們的照片的版權一樣。你不能說開槍把人射死,然后就說這是槍干的吧!”

此前,美國著作權局為此做出的解釋是,AI模型的生成具有很高的不可確定性,這讓生成型AI與照相機這類技術工具產生區別。

也有網友指出,Kristina Kashtanova的案例并不能用來套用于其它的AI生成圖像的案例。一些以其它圖片為基礎的拼接作品曾經獲得過版權注冊的認可,而隨著生成型AI的發展,img2img和controlnet這類新的工具出現讓藝術家們擁有更多控制圖片輸出的手段。那么在這種情況下,人類的創意主導力在AI生成的圖片作品能夠獲得更加豐富的體現。即便依據現有的版權法律規定,AI生成作品也應該可以打破著作權局對AI工具“不可預測性”的判斷,獲得版權的注冊許可。

有網友擔憂,在AI畫圖技術飛速進步的如今,AI作畫與人類的產出已經很難看出分別。有網友舉例稱,此前就有雜志封面的人工畫師被懷疑使用AI繪畫出圖。即便將AI畫圖訴諸版權法律,那么如何針對畫圖過程進行自證,將會是人類畫師與AI畫師所需要共同面對的難題。

幾乎所有人都對AI畫圖各執一詞,或是追隨、或是恐懼、或是批判。而假如透過這些觀點的爭鳴,去探尋背后的本質,這事實上都是人類歷史上所經歷過無數次的“技術磨合期”的體現:生產力的進步帶來的供需和勞動關系的洗牌、觀念的適應和轉變、舊有法律的難以適用、新型的侵權方式與愈發復雜的監管難題……

在過去的一年之中,AI技術幾乎是以日為單位在持續取得進步,然而待人類從社會的各個方面真正接納AI的存在,恐怕還需要等待很多年。

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