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2023年我們從M2E項目得到的教訓_STEP:StepEx

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Mar. 2023, Daniel

數據源: Use Retention; Walken; STEPN-Solana & BSC

Move-to-Earn,一種通過地理追蹤跟蹤用戶的運動并對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了GameFi。然而,這一類型的游戲,目前只有Solana上的兩個項目:Walken和STEPN。這兩款游戲有類似的概念與玩法,但在通證、游戲性和設計上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個復制品冒出來,希望能復制它的成功。因此,盡管M2E只有兩個代表性項目,但它們相對于其他鏈游項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。

The Sandbox CEO:2022年員工數量已幾乎翻倍:金色財經報道,隨著通貨膨脹持續增長,加上經濟衰退迫在眉睫,許多科技公司裁員導致大量人才涌向早期 Web3 公司。據The Sandbox聯合創始人兼首席運營官 Sebastien Borget透露,該公司現在已經投放了103個崗位招聘信息,不僅如此,The Sandbox 在2022年的員工人數已增加到 404 人,幾乎是 2021 年 12 月的 208 名員工人數的兩倍。(cointelgraph)[2022/10/31 12:00:13]

通過調查Walken和STEPN內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什么是有效的,以及我們可以期待什么樣的功能在未來出現并取得成功。

STEPN在牛市高峰前推出,隨著 ETH 4月份價格的反彈,它的市值出現了暴漲。

所有的加密貨幣項目最終都與宏觀經濟條件聯系在一起。隨著2022年春季加密貨幣的崩潰,STEPN也是無法逃避面臨著價格的暴跌。由于其在中國的用戶的GPS服務被拒絕,更是加劇了項目的崩盤。

數據:2021年上半年ETH交易量同比增長1461% 遠超BTC:7月28日消息,根據加密貨幣交易所Coinbase的一份新報告,今年上半年,以太坊的交易量增長速度超過了比特幣。該報告承認,今年上半年是加密貨幣有史以來最活躍的時期之一,在價格、用戶采用率和交易活動方面出現了幾個歷史新高。報告從全球20家交易所獲得的數據顯示,在此期間,比特幣的交易量達到2.1萬億美元,比去年上半年的3560億美元增長489%。以太坊的總交易量達到1.4萬億美元,但其增長速度更快,比2020年上半年的920億美元增長1461%。Coinbase表示,這是有史以來的第一次。(Cointelegraph)[2021/7/28 1:20:19]

STEPN Token Market Cap

2020年Q4加密借貸平臺Genesis貸款總額達76億美元:1月26日消息,根據最新的2020年第四季度報告,加密貨幣交易和借貸平臺Genesis Global Capital貸款業務大幅飆升,貸款總額達到76億美元。而助推該季度貸款業務增長的是“新一波”機構參與者的加入,包括銀行、私募股權公司和投資者。而在整個2020年,Genesis累計發起了190億美元的貸款。(The Block)[2021/1/26 13:36:16]

雖然從最初的那幾個月開始,游戲的功能和用戶界面仍有在調整,但在項目的市值、活動和代幣價格方面還沒有恢復。

項目開發者仍然活躍,并公開露面討論推出的問題,但價格的走向,依舊讓它看起來像一個已經被大家拋棄的項目。

動態 | 廣東省2020年將加強區塊鏈等新技術在政務服務領域的應用:24日,廣東省人民政府官方網站公布了《廣東省數字政府改革建設2020年工作要點》。《要點》共36條,涉及助力打贏疫情防控阻擊戰、夯實數字政府基礎能力、完善數字政府改革保障機制等六大方面。《要點》提出,要繼續推進政務云、網及數據中心建設,構建數據治理共建、共治、共享工作格局,加強區塊鏈等新技術在政務服務領域的應用,提升自主創新核心能力,守住安全底線,進一步夯實數字政府基礎能力。《要點》第33條為,探索推進區塊鏈技術應用。深入貫徹落實習近平總書記關于區塊鏈技術應用的重要講話精神,以提升政務服務和行政管理水平為目標,研究推進基于區塊鏈技術的數據共享體系和政務應用平臺建設,并在精準扶貧、不動產登記、重要商品監管、金融服務與監管、取水許可證電子證照流程管理、跨境物流監管、行政執法監管等領域開展探索,初步形成具有代表性的區塊鏈技術創新政務服務應用場景。[2020/2/25]

StepN Token Price(GST + GMT)

動態 | CME比特幣期貨日交易量跌至2020年低點:上周五,芝加哥商品交易所(CME)的比特幣期貨日交易量跌至今年以來的低點。根據Skew Markets的數據,當天比特幣期貨日交易量達到1.18億美元,是去年12月31日以來的最低水平。值得注意的是,交易量已從2月18日創下的數月高位大幅回落。上周二,CME的交易量為11億美元。這是自2019年6月27日以來首次超過10億美元的日交易量。(CoinDesk)[2020/2/25]

在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡后很難再恢復。

Walken在STEPN之后七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是Solana上的一個M2E游戲。隨著市場開始復蘇,Walken出現了用戶和增長的高潮。

與STEPN相比,Walken的增長并不只是STEPN一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken乘著GameFi和Solana生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復STEPN以前價值的敘述中。

這已經轉化為其NFT交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。

雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動游戲化的應用程序,但在GameFi中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。

數據表明,GameFi項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的1比1的關系。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。

STEPN和Walken在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。

在作者看來,STEPN的上機操作相對更直觀,因為跑鞋和跑步之間的聯系比Walken的卡通貓和走路之間的聯系更直接。

這并不是說STEPN對一個加密貨幣新手來說很容易。NFT的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什么一只鞋會有一個 "薄荷"?他們聞起來很臭嗎?而在這一切之上,用戶必須購買一個NFT才能開始游戲——這對那些想把日常慢跑游戲化而不是成為NFT交易者的人來說是一個很大的阻礙點。

Walken有一個相當復雜的游戲玩法,有許多元素——獎賞、比賽、服裝和各種類型的戰利品箱,此外還有雙代幣(像STEPN和大多數區塊鏈游戲)。對于不熟悉區塊鏈游戲的人來說,要跳進去的東西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

有一個顯著的區別可以作為解釋。

WALKEN的新用戶在第一次打開應用時自動獲得CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然Walken的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。

這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的DAU更多是顯而易見的。

許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔8秒就從一個項目帶入另一個項目。

這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述游戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解GameFi的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什么,或者哪個項目會爆發或崩潰。事后進行的分析總是很容易,而且沒有風險。

這篇文章只是為了說明為什么時機和新用戶入職對M2E項目很重要。此外,像Footprint Analytics這樣的區塊鏈分析工具可以發現它們與游戲的關鍵指標之間的關系。 

Walken和STEPN對M2E采取了不同的方法,在實現他們的愿景方面面臨著根本不同的挑戰。然而,這兩個項目團隊都是加密貨幣領域最強大的團隊,無論在順境還是逆境中都不斷與他們的社區進行溝通。隨著不斷的更新和改進,他們已經準備好在可預見的未來確定M2E的方向。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Analytics 是一個鏈接 web2 以及 web3 的結構化數據平臺 。我們提供 Crypto 領域首家支持無代碼數據分析平臺以及統一的數據 API,讓用戶可以快速檢索超過24條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 DeFi 數據。平臺推出的Footprint Growth Analytics 幫助 GameFi 以及其他 Web3 項目進行有效的營銷推廣。

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