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鏈游說第二十二期:Blockchain(區塊鏈)溯源_比特幣:paint幣的介紹

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大家好,歡迎收看本期的鏈游說,今天繼續給大家做Blockchain溯源方面的知識科普。

在中本聰的比特幣白皮書里根本沒有Blockchain這個詞,只有chain,Chain一開始只是比特幣系統的子集。

后來出現了各種山寨幣系統,如萊特幣、點點幣等。這樣的山寨幣成百上千,都沒有跳出中本聰的“公共賬本”概念。為了將所有系統抽象出一個總的概念,人們就約定俗成地造出了一個新單詞Blockchain。因此可以從以下三個方面理解。

1.區塊鏈是比特幣的原創核心技術。在比特幣被發明之前,世界上并不存在區塊鏈。

2.從技術層面來講,區塊鏈和比特幣是同時誕生的,是一種孿生關系。

3.比特幣發明之后,很多人參考比特幣中的區塊鏈,使用類似的技術實現各種應用,這類的技術統稱區塊鏈技術,用區塊鏈技術實現的各種鏈即為區塊鏈。

鏈游Fusionist主網上線首日,活躍錢包地址數達5.87萬:據官方推特,鏈游Fusionist主網上線第一天,鏈上活躍錢包地址數達5.87萬個,交易筆數為21.47萬筆;網站訪問人數為11.6萬,訪問量達151萬。

此前消息,鏈游Fusionist主網Endurance在上線后不久出現服務器過載,團隊不得不暫時將RPC關閉。完成相應升級后,團隊已恢復RPC,并更新獎勵機制,包括提高ACE產出等。[2023/1/31 11:39:15]

區塊鏈Blockchain技術的產生和發展離不開比特幣,只要談及區塊鏈,比特幣就是始終繞不過去的話題。區塊鏈是基于比特幣誕生的,并且區塊鏈的發展也源于比特幣的造勢。區塊鏈與比特幣的聯系與區別如下。

區塊鏈是為比特幣而生的。

迪士尼:正“密切關注”區塊鏈技術,但目前沒有NFT或鏈游計劃:金色財經報道,據 IGN 消息,迪士尼公司游戲業務負責人、副總裁 Luigi Priore 在最新采訪中表示,雖然迪士尼目前正在密切關注區塊鏈行業,但還沒有任何投資有關區塊鏈游戲和 NFT 游戲項目,也沒有宣布任何事情,目前會關注行業和市場趨勢變化。迪士尼公司游戲業務代表在后續聲明中澄清說,該公司沒有 NFT 或區塊鏈游戲的計劃。[2022/9/10 13:21:27]

中本聰的本意是想創造一套“基于密碼學原理而不基于信用,使任何達成一致的雙方能夠直接進行支付,不需要第三方中介參與”的電子支付系統。本質上比特幣是一種新的支付手段,它的創新核心在于依靠加密學去除支付交易對中心機構的依賴,即不再需要中心機構擔任賬戶開立、交易審核、賬戶余額變動記錄等職責,實現了用戶與用戶之間點對點的直接交易。

鏈游基礎設施開發商Oasys高管:新加坡的低稅率吸引大量日本Web 3公司:7月8日消息,日本區塊鏈游戲基礎設施開發商Oasys代表董事Ryo Matsubara在沖繩舉行的IVS Crypto 2022活動上表示,大量日本Web 3公司正在遷往新加坡,或是在新加坡設立新辦事處。Matsubara解釋說,在Web3領域運營的日本公司如果發行代幣并且代幣升值,就需要為未實現的收益納稅,而新加坡的低稅率吸引了這些公司。(Forkast)[2022/7/8 2:00:13]

在這里需要厘清兩個概念,Bitcoin是比特幣支付網絡,bitcoin才是比特幣,bitcoin是運行在Bitcoin網絡上的一種加密貨幣。如果你不是一個中立的技術派,僅僅從自由主義者的角度來解釋,會得到這樣的分析:中本聰是想利用加密技術實現資金轉移,而不再依賴于中央銀行。

Vine聯合創始人澄清:Loot與研發中的Supdrive和Sugar兩款區塊鏈游戲無聯系:金色財經報道,上周美國著名短視頻公司Vine 推出NFT文字游戲Loot已經受到加密社區熱捧,有傳言稱Loot可能與Vine公司即將推出的Supdrive和Sugar兩款游戲有關。對此,Vine聯合創始人Dom Hoffmann在Discord社區Loot頻道中明確表示,Loot獨立于他目前正在研發中的這兩款區塊鏈游戲。此外,NFT碎片化交易平臺Fractional Art創始人兼知名NFT收藏家Andy Chorlian推出了一個可以幫助Loot NFT的所有者增添新角色的項目Ability Score, 已經擁有Loot NFT的用戶會自動分得一個Score。[2021/9/3 22:57:37]

世界上第一筆比特幣誕生于2009年1月12日,中本聰向密碼學家哈爾.芬尼轉了10個比特幣,那筆轉賬也由此成為人類歷史上第一次擺脫受信第三方金融機構而完成的點對點交易。

金色沙龍 | 許英龍:看好交易所、礦機、區塊鏈游戲及電商賽道:在本期金色沙龍中,科銀資本中國CEO許英龍表示,加密貨幣交易所依舊是現階段這個行業最掙錢、現金流最穩定的業務。高收益往往伴隨著高風險,所以無論是我們投資機構,還是個人投資人,現階段對于交易所的投資,都需要更多維度的考量,謹防系統性風險。而在經歷了多次的牛熊轉換,礦機行業也依舊受到矚目,尤其是嘉楠耘智上市之后,更多傳統行業和資金更有意愿通過礦機進入到區塊鏈行業。

這次疫情使得游戲行業出現較大的增長,在國外疫情日益嚴重的情況下,區塊鏈游戲可能會呈現爆發式的增長。另外一個就是電商行業,也受疫情影響,在日常生活中的占比出現指數級增長。這也使一些提前布局流量行業、渠道布局、電商推廣的企業呈現井噴。而區塊鏈天然具有的易確權、易傳播、易追溯的特點,也正好解決了流量行業造假的問題。在這個賽道上,也會有很多機會可以挖掘。[2020/3/4]

2009年1月12日03:30:25共發生兩次交易,其各對應著自己的唯一標識交易哈希。

第一筆交易哈希是一種特殊的獎勵交易,是由中本聰挖礦獲得的50個比特幣獎勵,所以noinput。這種交易屬于產量交易,每個block都對應一個產量交易,該類交易是沒有輸入交易的,挖出的新幣是所有幣的源頭,也就是挖礦所得。

第二筆交易哈希是最常見的交易類型,稱為通用地址交易,由N個輸入、M個輸入構成,輸入和輸出可簡單理解為發出幣的地址和收到幣的地址。

除了這兩種交易外,還有一種合成地址交易

。該類交易的接收地址不是通常意義的地址,而是一個合成地址,以3開頭,需要幾對公私鑰中的幾個簽名,驗證通過后,就可以消費該地址的比特幣。

為什么要介紹多重簽名錢包?因為這里涉及更重要的商業應用,比特幣的網絡腳本語言不是圖靈完備的,但能給第三方應用提供接口。這也是比特幣的偉大之處,它的生命在于本身可以進化。多重簽名依托于P2SH協議,引入了比特幣所有權判斷機制,讓傳統電子商務稱為可能。

這里我們以中國第一個加密貨幣電子商務平臺幣須網的應用為例,它是在世界范圍內第一家把多重簽名技術應用到比特幣交易中的網站。因為有多重簽名技術的保證,幣須網無法隨意挪用交易資金,并且買家和賣家都可以透明地看到這筆交易資金的安全存儲,由此保證交易資金的安全性。可以看到這里的想象空間非常大,比特幣也是可以應用到電子商務中進行交易、買賣、退款的。

因此,如果說比特幣未來真的能成為一種互聯網貨幣,那多重簽名技術的靈活運用就顯得尤為重要。

比特幣:區塊鏈的殺手級應用

比特幣在加密貨幣中的市場份額

當前,區塊鏈技術的主要應用領域仍在各類加密貨幣,其他的應用場景落地極少。

CoinMarKetCap數據顯示,目前,已知的加密數字貨幣過千種,截至2018年1月1日,比特幣依舊占據著幣圈龍頭老大的位置,市場份額占據整個加密貨幣市場的1/3左右,比特幣作為區塊鏈的第一個應用,堪稱殺手級應用,自誕生以來,無疑也是目前區塊鏈技術最成功、最成熟的應用案例。

在比特幣的系統中,其實最重要的并不是“幣”的概念,而是一個沒有中心存儲機構的“賬本”的概念,“幣”只是在這個賬本上使用的記賬單位。我們從小島經濟學的記賬方式來談貨幣的本質就更容易理解。比特幣本質上就是一個基于互聯網的去中心化賬本,而區塊鏈就是這個賬本的名字。這里我們還可以做一個更為形象的類比:加入區塊鏈是一個實物賬本,那么每個區塊就相當于這個賬本中的一頁,每10分鐘生成一頁新的賬本,每一頁賬本上記載著比特幣網絡這10分鐘的交易信息。

當比特幣的交易數據被人記入賬本之后,其他的記賬人會確認這個交易是否有效,確認這筆錢沒有被重復花費且擁有有效的數字簽名之后就通過。此時,這筆交易才能被連到全世界的區塊鏈這個總賬本中,交易就算初步確認了。

一般情況下,每一筆的交易在連續得到6個區塊確認,也就是6個10分鐘記賬之后,才能最終在區塊鏈上被承認是合法交易。

每時每刻,比特幣全網的節點都在向網絡廣播交易,每筆交易經10~60秒就能廣播至全球所有節點,速度取決于節點的網絡連接狀況。這些廣播出來的交易在經過礦工的驗證后,打包到數據塊中,穿起來形成環環相扣的區塊鏈,一經6次確認便幾乎無篡改的可能性。

要修改某個區塊上的數據,從這個區塊開始重新計算之后的所有區塊,考慮到比特幣全網9211434TH/S哈希運算的算力,地球上在比特幣網絡之外暫時并不存在足以逆轉比特幣交易的計算能力。也就是說,被確認的交易一旦加入區塊鏈中,就不會再被移走,記錄也不可被任何人篡改。

本期的區塊鏈科普分享暫時告一段落,期待下次和大家再一次相遇我們的鏈游說,感謝鏈游玩家,艾場,優貝迪聯合冠名播出,再見!

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