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Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB:coinweb幣投資機構

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Brave在其視頻會議服務中推出帶有NFT代幣門控的Web3通話功能:5月24日消息,隱私瀏覽器Brave在推特上宣布,其視頻會議服務Brave Talk引入一個Web3通話功能,允許主持人使用NFT和POAP進行代幣門控訪問。例如,社區可以為那些擁有特定收藏的NFT的人舉行電話會議。所有Brave Talk用戶都可以在任何瀏覽器上使用任何Web3錢包進行Web3通話。

雖然該功能僅支持以太坊NFT的代幣門控,但Brave計劃盡快擴展對非以太坊NFT的支持。將來,主持人可以根據特定的代幣余額或以前的代幣所有權授予訪問權限,或者向參與者發送加密貨幣。[2023/5/24 15:23:03]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Alchemy推出2500萬美元開發者贈款計劃以支持Web3項目:6月17日消息,加密基礎設施服務商Alchemy宣布推出一項2500萬美元的贈款計劃,以支持Web3開發者和初創公司。其中單個項目申請資助金額最高達5萬美元,申請將于周一開放,資金將于7月中旬發放。Alchemy計劃自行提供支持,以控制資金的分配。

Alchemy生態系統發展負責人Paul Almasi表示,Alchemy希望資助一些致力于提高NFT效用,以及使機構和國內交易員都能訪問DeFi的項目。

此前2月8日消息,Alchemy以102億美元估值完成2億美元融資,Lightspeed和Silver Lake領投。(CoinDesk)[2022/6/17 4:35:20]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

Crypto.com聘請Jon Russell擔任Web 3基金LP,暗示將擴大基金規模:1月17日消息,Crypto.com Capital宣布正在擴大其2億美元的Web 3基金,并已任命Jon Russell為亞洲的有限合伙人。Jon Russell曾是駐曼谷的科技記者,為Tech Crunch和The Ken撰稿。Crypto.com Capital最初于2021年3月推出該基金,資金為2億美元,目標是DeFi、NFTs、區塊鏈游戲和元宇宙等垂直行業的種子和A輪交易。該基金目前由Crypto.com聯合創始人Bobby Bao管理,并正在全球范圍內招聘更多的LP。Russell將幫助擴大該基金對亞洲項目的接觸。Jon Russell告訴CoinDesk,該基金的規模將增加一倍以上,預計將在未來幾天內公布。(CoinDesk)[2022/1/17 8:54:02]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

冰鏈科技創始人張曉:KILT Protocol 是 Web3 時代進行去中心化信任傳遞的底層基礎協議:金色財經報道,在8月26日舉辦的《金色百家談 | 淺談波卡的Web3敘事》的直播節目中,冰鏈科技創始人張曉表示,KILT Protocol 是 Web3 時代進行去中心化信任傳遞的底層基礎協議。可以在保護用戶數據主權的基礎上,通過獨特的鏈上互驗證機制,支持“可驗證數字憑證”功能。通過零知識證明技術,可以實現數字憑證的選擇性出示等功能。KILT Protocol 將會制造一個獨特的“信任經濟市場”,為信任的傳遞提供經濟激勵,促進信任的無國界自由傳遞。[2020/8/26]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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