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趙長鵬押注元宇宙VR賽道 誰是下一個賽道熱點_元宇宙:WNFT價格

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金色財經記者 Jessy

近日,隨著行情的回暖,元宇宙VR賽道大漲,元宇宙游戲Highstreet的代幣HIGH從1月29日開始,最高漲幅超300%,而基于去中心化GPU的渲染解決方案Render Network的代幣RNDR從1月28日開始最高漲幅也達到了近200%。

業內普遍認為,VR賽道項目的暴漲是源于人們對于蘋果最早將在今年春季上市VR產品的預期,同時,趙長鵬押注VR項目,其表示“幣安構建一個元宇宙,那么肯定會由BNB 提供支援,但因為幣安本身并不是游戲開發商,也沒有游戲開發團隊,因此他更愿意僅是投資其他虛擬實境(VR)項目或是元宇宙游戲。”也正是在趙長鵬發聲后, 由幣安投資的HIGH應聲上漲。

在現實世界中,VR概念雖然火熱,但是VR硬件產品的銷量并不樂觀。2022年,國內著名VR硬件設備廠商PICO在為自己設立的2022年銷售目標為180萬臺,但未完成其目標。VR現在面向大眾消費者的主要應用還是在游戲領域,但是游戲內容制作粗糙,體驗感差。這導致了消費者的購買熱情并不高。

VR內容的粗糙,則是因為技術的不成熟,VR內容的創作成本高昂,再加之創作回報率低。這次暴漲的項目,如Highstreet,是一個游戲項目,在項目內搭建了VR的使用場景。而Render Network則是一個元宇宙的基礎設施,是基于去中心化GPU的渲染解決方案。

趙長鵬:2022年SocialFi和GameFi將成為主要驅動力:1月11日消息,幣安CEO趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論。他表示:“DeFi在2021年出現了快速創新,我們可能會在2022年看到蓬勃發展的興趣和創新,其中SocialFi和GameFi將成為主要驅動力。”他解釋稱,NFT、P2E游戲和Metaverse(元宇宙)概念的日益普及豐富了社區,因為這些領域并不僅僅關注財務收益。上述領域吸引了多元化人群的興趣。而2021年散戶投資者越來越多的關注,將有助于推動社交網絡、游戲、金融科技、VR、AR等領域的創新活動。而在DeFi中仍然存在挑戰,特別是在構建復雜的金融工具、建立流動性和資本效率以及管理風險和安全方面。隨著DeFi的成熟,將出現智能解決方案來支持社區的需求。此外,他對2022年全球加密貨幣采用率從目前的5%上升至20%持樂觀態度。(財富)[2022/1/11 8:41:49]

金色財經分析了包括Highstreet和Render Network在內的四個涉及到元宇宙VR細分賽道的項目,發現當下,基于區塊鏈技術的涉及到VR內容的元宇宙項目涉及的內容已經較為全面,游戲、NFT、音樂現場、土地買賣等等。VR在其中的作用,多為增加在元宇宙中徜徉的使用感。

聲音 | 趙長鵬:比特幣不是黃金,比特幣更好:幣安CEO趙長鵬表示,“比特幣不是黃金。黃金很重,很難攜帶。比特幣更好。”[2019/7/29]

以下是四個項目的詳細分析:

Highstreet:

這是一個基于計算機視覺VR 零售公司 LumiereVR 公司創建的商業元宇宙平臺,在推特上的粉絲有十萬人。

就其官網介紹稱,該項目是一個能提供購物和游戲體驗的賺錢 MMORPG(大型多人線上角色扮演) 游戲。現實里的品牌可以去Highstreet的世界中搭建的商鋪,而用戶可以在其中玩游戲,購買房屋,產品。

該游戲在構建的最初,便架構了VR在其世界中的運用場景。用戶可以通過VR儀器端,PC端,移動端,Oculus Quest獨立端進入該游戲。其目標受眾是 VR 純粹主義者和對 MMORPG 感興趣的游戲愛好者。

代幣經濟模式上,采取雙代幣經濟模型。代幣HIGH 用于購買市場上的限量版產品,以及Highstreet 世界的商業和住宅地產。HIGH 也可以用來參加元宇宙當中的特殊活動,從音樂會到 PFP 俱樂部活動。代幣Street則是用于游戲中的日常購買,從食品和飲料(HP 和 MP),到游戲中的數字裝備。HIGH 的上限是 1 億,并有一個通貨緊縮機制,但 STREET 是通貨膨脹的,沒有上限,通過玩游戲掙得,隨著越來越多的玩家進入元宇宙世界,STREET 發行量將逐漸膨脹。

聲音 | 趙長鵬:加密交易所的問題也存在于傳統市場 并不能說是加密技術有缺陷:據AMBCrypto 7月10日消息,幣安CEO趙長鵬近日接受采訪時談到其長期批評者Nouriel Roubini對交易所不景氣問題的看法,如清洗交易和虛假交易量。Roubini曾稱許多交易所的影響者和首席執行官為“蛇油推銷員”,原因包括清洗交易、拉高出貨以及虛假交易量。 然而,趙長鵬認為,這種做法在金融生態系統中并不新鮮,在傳統市場中也存在。他表示,“每個行業都有問題。所以我們沒有忽視現存的問題。我們不是在一個完美的世界,我們沒有使用沒有限制或沒有缺陷的完美技術,這并不是說技術有缺陷。在傳統市場上,有清洗交易、非法預先交易,有所有這些問題。你只需要處理好這些問題,這項技術是對傳統技術的重大改進。” 從技術上來說,加密貨幣從開始的地方就已經進步了,如果它不能解決一個問題,它在其他領域也會有用處,根據趙長鵬的說法,“它足夠有用,可以創造一個全新的未來。” 即使在比特幣目前的價格走勢下,許多用戶仍在猜測市場上的清洗交易和拉高出貨等可疑活動。而幣安聲稱通過查看在其集中交易所交易者的數據來打擊清洗交易。正因為如此,根據Bitwise和其他組織的研究報告,幣安成為世界上為數不多值得信賴的交易所之一。[2019/7/11]

目前我們能看到的是在VR硬件方面,其實現了與HTC等領先的硬件制造商的合作。幣安是其投資方之一,最初HIGH發行時,1HIGH=1.00BUSD,HIGH在最初上線幣安時,就曾達到過40美元的高價,現價格為3.48美元。現在流通量為總供應量的12%。市值排名為四百多名。因為其幣安投資的背景,在幣安高調宣布2023年將大舉進攻元宇宙VR領域后,或許接下來幣安會有進一步的拉盤舉動。

聲音 | 趙長鵬:本以為當前的市場下每天新增交易所將低于100:加密貨幣分析師 Alexandre Dreyfus發布推文稱,根據 Coinmarketcap的數據,每天新增的交易所居然要被新增的 token種類多。趙長鵬轉發并表示,在當前的市場情況下,我本以為新增交易所數量會銳減到一天不到100。[2018/11/28]

Render Network:

基于去中心化GPU的渲染解決方案提供商,簡單是搭建元宇宙VR應用所需要的基礎設施。其代幣為RNDR,目前其推特粉絲7.1萬,

在現實的元宇宙世界搭建過程中,VR內容所需要的 3D渲染過程會相對復雜。其介紹稱,能夠極大簡化渲染和流式傳輸3D 環境和其它視覺效果的標準流程,可以將渲染速度提高10到100倍。

渲染網絡上的所有交易都由Render Network發行的代幣 RNDR 計價。RNDR是創作者用來支付節點運營商提供的按需 GPU 計算費用的erc20程序代幣。其供應量上限為 536870912 個,現在流通為總供應量的47%,當前市值排名98,其私募價格為0.25美元一個,現價格為1.48美元。在代幣分配上,25% 的 RNDR 代幣出售給公眾,10% 分配給 RNDR 儲備,其余 65% 目前由托管機構持有以幫助調節網絡的供求流量。

幣安趙長鵬與百慕大內閣總理會晤,探討百慕大的加密貨幣政策:百慕大內閣總理David Burt發推稱:歡迎幣安CEO趙長鵬與聯合創始人何一來到百慕大內閣辦公室,共同探討應對加密貨幣在內的數字資產領域的政策。[2018/4/27]

2021年十二月底獲得了由Multicoin Capital 領投的3000萬美元的戰略融資,目前我們可以看見的是,該項目的底子較好,被明星投資機構看好和投資。但是目前其還處于中心化運行的階段,渲染網絡上的交易并不透明,而且現階段,行業發展早期,實際的渲染需求較少。但是這是VR賽道少見的致力于技術的發展的基礎設施的項目,且獲得了圈內主流投資機構的支持。

Ceek: 

Ceek本來是一家主要致力于構建AR/VR穿戴設備的公司,其專利VR耳機套裝已經發售。目前,它致力于成為一個元宇宙數字流媒體,首先是用戶可以使用其VR套裝,來身臨其境地感受到明星的演唱會現場,對于藝術家來說,藝術家通過CEEK穿戴設備搭載的區塊鏈平臺共享資源,比如單個專輯或者歌曲,也可以通過CEEK在大范圍內建立的VR/AR工作室。CEEK VR 擁有 CEEK CITY,這是一個用于現場表演的 VR 舞臺。

Ceek的代幣為ceek,能在平臺內能夠靈活的用于獎勵,投票,比賽,虛擬商品和其他的交易,其代幣發行總量為10億枚。其代幣于2018年6月12日發行,現流通量為總發行量的81%,市值排名249名,當初的眾籌價格為0.2061元,現價格為0.85元。

其app下載量高達10萬以上,其官網顯示,有多名明星站臺,其平臺上線了多個明星的現場演出,Ceek在Twitter上有22.3萬個關注者,其是幣安10 億美元加密貨幣增長基金所要扶持的項目,接下來如果能夠上線幣安的話,或許會有不錯的漲幅。

Virtua:

這是是一個 NFT 生態系統和游戲元宇宙平臺, 推特上的粉絲量為12.4萬。其為藝術家、游戲、電影和品牌提供了一個空間,以通過具有有形實用性的 3D NFT 為粉絲創建自己的完全身臨其境的數字體驗。用戶可以在 Virtua 的 VR 展廳中展示動畫收藏品并與之互動。

該項目是Cardano生態上的第一個元宇宙項目,其熱度不錯,在其第一次土地出售時,已經被搶空。通過瀏覽其官網我們能看見,在Virtua上發布的NFT作品也比較豐富,用戶可以使用VR/AR 在這其中實現一些元宇宙的體驗。根據Virtua的設定,用戶也可以在個人的展館里展示自己的作品。

按照項目目前的發展來看,其更像是一個NFT藏品的VR宣傳平臺,聚焦在NFT展覽上的元宇宙,其與VR聯結的點也主要在觀摩NFT展覽上。

在代幣經濟體系的設定上,其代幣TVK主要應用在其搭建的聲望體系上,用戶通過質押TVK,獲得聲望,平臺會根據用戶聲望的高低,進行NFT的空投。用戶在平臺內做任務、治理、交易時可以得到代幣獎勵,TVK在以太坊網絡上發行,現已在幣安,bitmask 等交易所上市。TVK的總發行量是12億枚,現流通量為其總量的79%。市值排名400多名。其發行價格為0.01美元,現價0.04美元。總的來看,其代幣的賦能不算特別好。

總結:

當下VR行業的發展,主要依托于技術的進步。只有技術進步了,才能讓VR內容創作成本降低,內容質量得到飛躍,最后實現市場應用的普及。

依托于區塊鏈行業發展的元宇宙行業,實際上是在為VR行業提供優秀的內容。在我們分析的上述四個元宇宙項目中可見,現如今,依托于區塊鏈技術的元宇宙項目,創新并不多,主要還是集中在游戲,NFT,土地買賣這幾大內容上,內容相似的項目并不少。

而做元宇宙相關項目基礎設施、專注于技術進步的相關區塊鏈項目較少,Render Network算是其中之一,但也因為行業的早期發展,其應用場景并不多。在應用場景較少,市場較窄的早期,哪個項目能夠跑出來,主要需要考慮的因素為:第一其背后的投資方背景。投資背景雄厚,則意味著有錢可以燒,以及有拉盤實力,能夠營造熱點。第二則是其經濟模型的設計。如果代幣賦能強,使用場景多,并且能夠實現通縮,那代幣就有較強的上漲驅動力。

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