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2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈:ATM

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

比特幣鯨魚數量創2019年8月以來新高:金色財經報道,據Glassnode數據,本周三,持有1萬枚或更多比特幣的地址數量的七天移動平均值升至111,是自2019年8月2日以來的最高水平。自3月初以來,該數字已經上升了11%以上。[2020/5/1]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

動態 | 自2014年以來新加坡的區塊鏈公司獲得約4.19億美元投資:由于監管環境友好,新加坡一直對區塊鏈公司具有非常強大的吸引力。據了解,該國政府甚至間接參與了區塊鏈創業公司的融資。據了解,由新加坡政府機構Enterprise Singapore支持的Tribe Accelerator已經為區塊鏈創業項目提供2150萬新加坡元(約1600萬美元)的資金,其也投資了知名交易平臺Coinbase。根據Pitchbook的數據,自2014年以來,新加坡的區塊鏈公司已經獲得大約4.19億美元的投資。2018年,新加坡區塊鏈公司獲得的投資約2.395億美元,同比增長737%。但到了2019 年,這部分數據發生了巨大的變化,這一年的投資額相對于2018年減少約78%。不過,目前新加坡的區塊鏈生態仍然十分繁榮,涵蓋了交易平臺、公鏈、托管、基礎設施、咨詢保險等種類,The Block列出153家區塊鏈公司,涉及27個不同的子類別,其中加密貨幣交易平臺包括KuCoin、BiKi等,基礎設施包括IOST、Zilliqa等。[2020/2/19]

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 自2016年以來加密貨幣ATM幾乎每年增加一倍:據Longhash消息,Coin ATM Radar數據顯示,自2016年以來,加密貨幣ATM幾乎每年增加一倍。2013年底加拿大溫哥華設置世界上第一臺比特幣ATM,一年后全球共有282臺加密貨幣ATM。2016年,運營中的加密貨幣ATM數量首次突破500。根據Coin ATM Radar的數據,2016年1月1日全球共有501臺加密貨幣ATM。2017年初估計有965臺ATM,比上一年增加了93%。在2018年1月1日,這個數字上升了114%,這意味著有2064個加密貨幣ATM運行。現在,在2019年,該網站估計截至1月1日全球的加密貨幣ATM數量為4128。[2019/2/13]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

動態 | 卡爾達諾(ADA)將在2019年第一季度完成Shelley版本的升級:據ethereumworldnews報道,卡爾達諾Cardano(ADA)將于2019年第一季度進行版本升級,進入新版本Shelley階段。卡爾達諾在其官網上發布消息稱,拜倫(Byron)為Cardano建立了基準,允許用戶交易和轉移ADA。Shelley則專注于確保關鍵要素到位,以便卡爾達諾發展成一個完全分散的自治系統。在2019年,Shelley的升級將從授權和利益池測試網的發布開始。Shelley將有助于穩定性,互操作性和社區治理的完善。[2019/1/13]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈ATM加密貨幣區塊鏈游戲區塊鏈專業學什么ATMI價格加密貨幣行情走勢區塊鏈游戲幣拍賣

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