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鏈游玩家:聯盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業?_區塊鏈:SuperPanda

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鏈游玩家|出品

區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。

區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?

我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。

區塊鏈的類型

鏈游開發商Curio完成290萬美元的種子輪融資:金色財經報道,鏈游開發團隊 Curio Research 完成 290 萬美元的種子輪融資,該輪融資由 Bain Capital Crypto 領投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多家天使投資人跟投。NFT 很可能成為其第一款鏈上策略游戲 Treaty 的基石。

這筆錢將主要用于擴大團隊,重點是聘請區塊鏈工程師、微觀經濟學家、游戲設計師和客戶工程師,他們將負責游戲的外觀和感覺。Curio 還將尋求聘請一名藝術總監和一名社區經理。[2023/2/21 12:20:06]

公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。

2022年一季度Stepn代幣GMT日均日交易額約1億美元,居鏈游賽道首位:金色財經消息,據推特KOL Bitwu.eth發文稱,有人說stepn是Web3包裝下的龐氏泡沫,每天的新用戶得等于2%總用戶數才能維持平衡。而來自DeGAME和Footprint Analytics的數據顯示,2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是Stepn,其代幣GMT日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為 Gala Games、The Sandbox 及Decentraland。[2022/5/9 2:59:07]

聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。

IBM獲得“區塊鏈游戲共識協議”新專利:金色財經報道,IBM于11月10日獲得了一項名為“區塊鏈游戲共識協議”的新專利。該專利暗示了在游戲環境中,特別是在大型多人在線(MMO)游戲中基于區塊鏈的共識的潛在用途。該專利于2018年首次提交。玩家將類似于比特幣礦工,因為他們的硬件和軟件資源將用于在區塊中訂購交易。[2020/11/17 21:00:42]

私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

哪種區塊鏈更適合游戲?

首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。

動態 | Pixowl獲得250萬美元的投資,推動區塊鏈游戲上線:星球日報訊 視頻游戲開發商Pixowl宣布,為即將上線的基于區塊鏈的游戲《the Sandbox》完成一輪250萬美元的投資。母公司Animoca Brands解釋稱,Pixowl正整合對韓國即時通訊軟件Kakao開發的區塊鏈平臺Klaytn的支持,以支持KakaoTalk的2.2億多用戶。[2019/5/23]

不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。

第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。

其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。

可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。

區塊鏈特點分析

這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。

公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。

聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則

私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。

結論

現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。

公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。

而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。

我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。

因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。

最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。

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Tags:區塊鏈區塊鏈游戲聯盟鏈AND區塊鏈域名成交區塊鏈游戲幣有哪些超級聯盟鏈幣怎么獲得SuperPanda

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