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全球游戲生態鏈,DM即將登陸LOEX雷盾平臺_區塊鏈:比特幣

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區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態。隨著更多好玩的區塊鏈游戲入場,它會讓玩家逐步認識到區塊鏈游戲跟傳統游戲的不同,慢慢地它會開拓自己的疆土,第一宇宙基于區塊鏈構建一個共建共享、高活躍度的去中心化社區,本質是以“共建共享”來布局游戲,最大程度實現商業價值。讓游戲的虛擬道具能夠實現與實物資產的隨時相互轉化,打造良好的游戲生態鏈。

項目簡介

第一宇宙DM將打造鏈接精神世界與現實世界的游戲行業第一價值鏈。第一宇宙DM通過將玩家在鏈上游戲平臺內所有游戲行為與虛擬資產信息上鏈留存,實現去中心化記錄,塑造公平、安全、透明的游戲價值體系。同時第一宇宙DM基于區塊鏈構建一個共建共享、高活躍度的去中心化社區,本質是以“共建共享”來布局游戲,最大程度實現商業價值。將玩家賬號價值,虛擬物品資產體系,虛擬資產交易體系作為平臺核心價值,讓游戲的虛擬道具能夠實現與實物資產的隨時相互轉化,打造良好的游戲生態鏈通達全球。

IMF報告:加密市場拋售不會影響全球金融穩定:7月26日消息,國際貨幣基金組織(IMF)周二在一份報告中表示,加密貨幣市場崩潰并不會影響全球金融穩定,盡管如此,該報告還是引發了人們對全球經濟的嚴重擔憂。

IMF表示,考慮到俄烏沖突和新冠疫情的持續影響,世界經濟正受到高通脹的打擊,可能出現兩年多來的第二次衰退。不過,報告稱,比特幣等與傳統銀行分離的市場似乎并不令人擔憂。“到目前為止,(加密市場)對更廣泛的金融體系的溢出效應是有限的,”IMF表示,并指出“大規模拋售已導致加密貨幣投資者遭遇巨額損失”。(CoinDesk)[2022/7/27 2:39:27]

生態應用

安聯首席經濟學家:比特幣不會成為一種全球貨幣:金色財經報道,安聯首席經濟學家Mohamed El-Erian表示,比特幣不會成為一種全球貨幣,也不會取代美元。然而,他認為,加密貨幣將永遠存在于生態系統中,不會被監管而不存在。El-Erian還透露,他在2018年的 \"加密貨幣之冬 \"中買了一些比特幣,當時BTC的價格暴跌至近3000美元,但沒有說明他買了多少。他把比特幣投資者分為三種類型。第一種是 \"原教旨主義者\",他們的投資是長期的。第二種是專業投資者,他們希望使其投資組合多樣化,最后一種是日間交易的 \"投機者\"。他解釋說,前兩類投資者是 \"該市場長期的真正強大基礎\"。然而,他指出,只有在市場上的一些投機者被 \"震懾出來 \"后,他才會放心地再次購買比特幣。(news.bitcoin)[2021/11/18 22:01:40]

《第一宇宙》是一款戰略性宇宙空間模擬游戲,你將從一個自己的星球上開始你的事業,在那里你用現有的資源建造一個你的經濟和軍事基礎。通過科學研究你獲得達到新的、優勢的技術的入口和新的武器系統。隨著游戲的進行你將對多個星球移民,與其它的玩家聯盟,與其它的玩家貿易或者發動戰爭。

動態 | 日本金融廳將于明年3月與日經新聞合辦全球區塊鏈治理會議:日本金融廳(FSA)于12月23日宣布,其將于明年3月與日本經濟新聞公司舉行國際會議“Blockchain Global Governance Conference(BG2C)”。具體日期為3月9日至10日,持續2天,會場位于東京日本橋。會議就“關于去中心化型金融技術的可能影響,以及當局如何與其他利益相關方互動,歡迎FSB(金融穩定委員會)開展工作”,并將以G20峰會首腦宣言的形式召開,以在去中心化型金融系統中實現“多利益相關方治理”為目標。(Cointelegraph)[2019/12/24]

1.《第一宇宙》圍繞區塊鏈智能合約DM打造良好的游戲生態,DM與游戲資源暗物質掛鉤,玩家可以將游戲中獲得的暗物質兌換成DM,通過將DM提到交易所或者賣給有需要的玩家,從中獲得豐厚的回報。

行情 | 全球加密貨幣總市值不足1100億美元:根據AICoin數據顯示,目前全球加密貨幣市值約為1098.49億美元。加密貨幣市場中占比排名第一的是比特幣,市值約合578億美元,當前市值占比為52.59%;瑞波幣排名第二,市值為119億美元,市值占比為10.86%;以太坊排名第三,市值為91億美元,市值占比為8.24%。[2018/12/9]

2.DM全部由《第一宇宙》游戲產出,項目方不預挖,沒有鎖倉份額,沒有預留,所有的DM都是玩家在游戲中產出后才進入流通體系,項目方和玩家達成良好的共識,玩家決定了DM的產出和價值,只有玩家普遍認可了《第一宇宙》,項目方才能從中獲得收益,從而保證了玩家和項目方的利益,共同營造良好的區塊鏈游戲生態。

項目優勢

1.豐厚玩家基礎

《第一宇宙》的設定參考了知名游戲OGame,OGame是一款世界上最火的戰爭策略類網頁游戲之一。從2002年德國首個服務器開啟到今天,全球已有總計有數百個服務器和幾百萬的玩家。

2.完整的經濟體系

游戲包含的完整的游戲經濟體系,游戲可以讓投資者和玩家通過各項途徑來獲取經濟收益和游玩體驗。

3.高度的可玩性

具有高度娛樂性本就是一款游戲的核心設計理念。區塊鏈游戲說到底也是一款游戲,主要目的是讓玩家感受到娛樂,讓玩家沉浸在游戲的愉悅中。

戰略性,玩家需要安排資源的合理使用,研發科技,建造武器和防御。從而實現擴張、抵御外敵入侵。

娛樂性,游戲里面有各種各樣的游戲玩法,滿足玩家的養成樂趣、探索欲望。

4.去中心化

去中心化是區塊鏈技術核心特質,有別于傳統游戲中開發商掌控整個游戲的控制權,游戲有更高的透明度與游戲資產自主權,有效避免了游戲廠商損害玩家利益照成不良影響,延續游戲生命。

5.游戲道具資產化

在傳統游戲中,玩家之間的交易只限于游戲體系內的道具交易,并不具有投資價值,游戲卻可以為投資和玩家獲得實際收益。游戲的利益和道具信息并不因為開發上的失利而消失殆盡,區塊鏈數據會永存保護用戶玩家的利益。

過去我們所購買的任何游戲道具僅具有服務屬性,玩家購買的是在游戲運營期間道具的使用權。游戲里你將擁有屬于你的游戲資產永久所有權。不僅如此,它還可以滿足隨時線上交易、同時擁有不輸線下的購物體驗。

暗物質是作為游戲的數字貨幣,不僅購買游戲道具,而且還可以購買實物道具和其他玩家進行交易。

6.營銷能力

前期靠市場推廣積累原始用戶。

后期主要靠好友邀請分銷;人人都是推廣員,推廣員積累推廣用戶可以獲得豐厚獎勵,每個用戶收獲的暗物質都可獲得一定比例的分成。通過層層分銷,實現游戲的裂變推廣。

為響應廣大社群的應用需求,DM即將登錄LOEX雷盾交易平臺

打造全球一站式本地化服務為宗旨的LOEX雷盾交易平臺,在全世界進行合規交易平臺布局,120個國家和地區擁有數百萬用戶,年交易量達萬億級別,粉絲日交易活躍超過60000人,躋身全球一流平臺。

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